Bei den Quests von Persona 5 Tactica muss der Spieler jeweils ein bestimmtes Ziel erfüllen, oft innerhalb eines sehr engen Zeitlimits, und dabei sein Wissen über die Spielmechanik und seine Planungsfähigkeit auf die Probe stellen voraus. Quest 11 ist eine der einfacheren Quests, vor allem wenn man bedenkt, wie weit sie im Spiel fortgeschritten ist, und es gibt kein solches Zeitlimit.
Quest 11 von Persona 5 Tactica, bekannt als „Toshiros peinliches Geheimnis“, findet in der Schule statt, die als drittes Königreich dient. Es handelt sich um einen mysteriösen Bereich des Königreichs, der nur für Männer bestimmt ist und von dem die Phantomdiebe annehmen, dass er eines von Toshiros peinlichsten Geheimnissen birgt.
So decken Sie Toshiros peinliches Geheimnis auf
Für diese Methode sollten Spieler Joker, Fuchs und Schädel einsetzen. Diese Karte ist voll von verbundenen Aufzügen, ähnlich denen, die in Kingdom 2 eingeführt wurden. Spieler müssen die Phantomdiebe vorsichtig und in einer bestimmten Reihenfolge bewegen, um sie alle zum Zielfeld zu bringen.
Das Wichtigste zuerst: Die Spieler sollten Ryuji nach links und den Aufzug hinunter schicken, um ihn heraus und entlang des unteren Bereichs zu bewegen. Fox bewegt sich als Nächstes, überquert den roten Aufzug vor ihm, ohne ihn zu aktivieren, und geht an der nächsten Säule in Deckung. Bewegen Sie Joker zuletzt, überqueren Sie ebenfalls einen Aufzug, ohne ihn zu aktivieren, und gehen Sie auf der Säule auf der anderen Seite in Deckung.
Wechseln Sie zurück zu Fox, um die Runde mit Stil zu beenden, indem Sie den nahen Feind mit einem Nahkampfschlag über die Lücke und in seinen Freund schleudern. Wenn Ryuji mit einem Zauber wie Mabufu ausgestattet ist, der über genügend Reichweite verfügt, kann er die jetzt exponierten Feinde treffen, um einen weiteren Treffer zu erzielen und das Rote zu erreichen Aufzug früh. Dadurch kann er etwas schneller dort ankommen, aber diese Strategie wird auch dann funktionieren, wenn ihm das in dieser Runde nicht gelingt. Beenden Sie den Zug und lassen Sie den Feind ziehen.
Beginnen Sie die nächste Runde, indem Sie Ryuji zum Aufzug bewegen, wenn er in der letzten Runde nicht dorthin gelangen konnte. Bewegen Sie Joker zur nächsten Säule und setzen Sie Eiga auf die aufgetauchten Verstärkungen ein, um einen „One-more“ zu erhalten und etwas Geschwindigkeit zu stehlen. Jetzt sind die Spieler für den Großteil der Strategie bereit.
Der schwierige Teil des Ziels besteht hier darin, Skull zum Ziel zu bringen, da Joker und Fox beide einen klaren Weg dorthin haben. Die Spieler müssen Ryuji so schnell wie möglich um eine weitere Säule nach vorne bewegen und sich nach Möglichkeit um die Feinde auf seiner Plattform kümmern. Joker und Fox sollten sich jeweils in Reichweite eines blauen oder eines roten Aufzugs befinden, idealerweise in der Nähe des Ziels, damit sie hineingehen und die Mission abschließen können, sobald Ryuji es geschafft hat.
Von hier aus ist das Ziel einfach. Verwenden Sie einfach Joker und Fox, um die Aufzüge anzupassen und Ryuji einen Weg zu weisen, während er sich dem Ziel nähert, und eliminieren Sie mit den üblichen Strategien Feinde, sobald sie in Reichweite kommen. Sobald Ryuji das Ziel erreicht hat, müssen die Spieler nur noch Joker und Fox auf das Ziel bewegen, um die Karte zu beenden.
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