Persona 5 Tactica: Leitfaden zum Diebstahl vertraulicher Informationen (Quest 2)

Persona 5 Tactica: Leitfaden zum Diebstahl vertraulicher Informationen (Quest 2)

Die Quests von Persona 5 Tactica sollen das Verständnis des Spielers für die Spielmechanik testen und gleichzeitig einzigartige Herausforderungen darstellen. Quest 2 ist ein Paradebeispiel für diese Designphilosophie, bei der die Spieler Erina in einer einzigen Runde von einer Seite der Karte auf die andere bewegen müssen. Auch wenn dies entmutigend erscheinen mag, ermöglicht die „One More“-Mechanik des Spiels, dass der Zug eines Charakters immer wieder verlängert wird und gleichzeitig seine maximale Bewegungsdistanz jedes Mal aktualisiert wird.

Um Quest 2 von Persona 5 Tactica abzuschließen, müssen die Spieler die anderen Phantomdiebe im Level nutzen, um sich neu zu positionieren Feinde und bereite sie vor, damit Erina sie niederschlagen kann. Wenn dies gut gelingt, können die Spieler Erina innerhalb des Zeitlimits von einer Runde bis zum Ziel bringen.

So führen Sie den Vorgang „Vertrauenswürdige Informationen stehlen“ durch

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Wenn die Quest beginnt, werden die Spieler feststellen, dass die Phantomdiebe in drei verschiedenen, isolierten Gebieten beginnen. Erina muss einen langen Weg zurücklegen, eine Leiter hinunter und eine lange Gerade hinunter, um ihr Ziel zu erreichen. Der Joker wird auf der rechten Seite der Karte positioniert, während die von Spielern ausgewählten Drittpartei-Mitglieder auf der linken Seite platziert werden.

Bewegen Sie Erina zunächst so nah wie möglich an die Leiter nach vorne, schießen Sie dann auf den exponierten Legionär, um ein „One More“ zu erhalten. Wechseln Sie dann zum Phantomdieb auf der linken Seite und bewegen Sie ihn die Leiter hinauf auf die erhöhte Holzplattform. Ignorieren Sie den Legionär für einen Moment und steigen Sie die Leiter auf der anderen Seite hinunter.

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Positionieren Sie diesen Phantomdieb so, dass er den Legionär auf der erhöhten Plattform mit einer Persona-Fähigkeit angreifen und ihn dann niederschlagen kann, um „Eins mehr“ zu erzielen. Verwenden Sie dieses „Eins mehr“, um den Legionär zu erreichen, der hinter einer Deckung in der Nähe kauert, und ihn zu treffen mit einem Nahkampfangriff, um sie auf den Weg in der Nähe des Ziels zu werfen.

Jetzt ist es Zeit für Joker, sich zu bewegen. Gehen Sie zu den beiden nebeneinander stehenden Feinden und führen Sie einen Nahkampfangriff auf den exponierten Gegner aus, um ihn in den Gegner hinter der Deckung zu stoßen und es auf Erinas Weg schicken. Mit dem daraus resultierenden „One More“-Joker müssen die Spieler die Leiter hinuntersteigen und den Legionär, der sich in Deckung versteckt, direkt hinter ihnen angreifen. Dadurch werden sie aus der Deckung geschleudert und sind perfekt positioniert, um den Plan zu verwirklichen.

Schicken Sie Erina die Leiter hinunter und bewegen Sie sich so weit wie möglich nach vorne. Schießen Sie dann auf den entlarvten Legionär, den Joker heruntergeworfen hat. Gehen Sie weiter nach vorne und nutzen Sie eine von Erinas Partisanenfähigkeiten, um den gegnerischen Joker zu treffen, der aus der Deckung geworfen wurde. Gehen Sie dann auf das Tor zu und schießen Sie auf den Feind Der dritte Phantom Thief warf den letzten „One More“ hin, der nötig war, um Erinas Bewegung erneut zu verlängern und das Ziel zu erreichen.

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