Entwicklerinterview zu Planet Coaster 2: Verbesserung von Simulationsspielen und Weiterentwicklung eines beliebten Klassikers

Während wir uns der mit Spannung erwarteten Veröffentlichung von Planet Coaster 2 am 6. November 2024 nähern, sind viele Details über das Spiel noch nicht bekannt. Was wird das Multiplayer-Gameplay beinhalten? Werden Wasserparks eine wichtige Rolle spielen? Um diese Fragen zu beantworten, hatte ich die Gelegenheit, Rich Newbold und Adam Woods, den Game Director und Senior Executive Producer von Planet Coaster 2, zu interviewen.

Die Kunst der Entwicklung von Simulationsspielen bei Frontier Developments

Ein kleiner Themenpark in Planet Coaster 2 mit einem Pool, einer Bodenfahrt und einer Gokart-Bahn.
Screenshot von GameSkinny

Frontier Developments hat sich als führendes Unternehmen im Bereich Management- Simulationsspiele etabliert . Das Unternehmen ist nicht nur für die erfolgreiche Planet-Reihe verantwortlich, deren neuster Eintrag Planet Coaster 2 ist, sondern hat auch eine lange Tradition in der Entwicklung von Freizeitparktiteln, die bis zu RollerCoaster Tycoon 3 und Zoo Tycoon zurückreicht.

Dieses Erbe hat dem Studio sehr dabei geholfen, die besonderen technischen Hürden des Genres zu überwinden, wie etwa die genaue Simulation detaillierter und weitläufiger Menschenmengen. Rich Newbold informierte mich über den „reichen Hintergrund“ des Studios im Bereich Management-Simulationsspiele und hob insbesondere ihre Fähigkeit hervor, die „technischen Herausforderungen einer großen Menschenmenge“ zu meistern und sicherzustellen, dass sowohl detaillierte Nahaufnahmen als auch klare Vogelperspektiven zu ihren stärksten Aspekten gehören.

„Wir verfügen über umfangreiche Erfahrung darin, Spielern die Möglichkeit zu geben, ganz nah an die Gäste heranzukommen, indem wir Fahrkameras einsetzen, um deren Aufregung auf den Achterbahnen zu beobachten“, erklärte er.

Man muss jedoch bedenken, dass diese Gäste individuelle Akteure sind, die möglicherweise wichtige Entscheidungen treffen, die den Erfolg des Parks entweder fördern oder verschlechtern können. „Wenn Sie die Kamera herauszoomen, haben wir sichergestellt, dass das Spiel eine Vielzahl von Gästen bewältigen kann, die sich durch Ihren Park bewegen, sowie alle komplizierten Managementsysteme und Entscheidungsprozesse, die sie durchlaufen“, erklärte er.

Die Möglichkeit, hineinzuzoomen und den Park durch die Augen eines einzelnen Besuchers zu erleben, kommt bei der Planet Coaster-Community sehr gut an. Die Anpassung spielte eine entscheidende Rolle für den Erfolg des Originalspiels, aber Spieler müssen keine Texturen und 3D-Modelle importieren, um atemberaubende Parks in Planet Coaster 2 zu erstellen. Die verschiedenen verfügbaren Themen erleichtern diese Kreativität.

Wasserparks und aufregende neue Themen

Zwei Pools voller Schwimmer von oben gesehen in Planet Coaster 2.
Screenshot von GameSkinny

Nach der Veröffentlichung wird Planet Coaster 2 fünf verschiedene Themen beinhalten: klassischer Planet Coaster, Resort, Wasser, Wikinger und Mythologie. Obwohl dies zunächst wie eine eklektische Mischung erscheinen mag, ging Frontier bei der Auswahl sehr sorgfältig vor. „Wir haben eine große Bandbreite an möglichen Themeninhalten untersucht und uns letztendlich auf mehrere Themen festgelegt, die die Kreativität der Spieler beim Bau ihres Traum-Themenparks inspirieren und fördern würden“, erläuterte Newbold.

Die Einbeziehung von Wasserparks beeinflusste maßgeblich die Entscheidung, einige der unkonventionelleren Themen einzubauen. Laut Newbold harmonieren die Themen Wikinger und Mythologie „gut mit Wasser, das ein wesentlicher Bestandteil dieses Themas ist“. Ebenso fängt das Resort-Thema „das Surf-Feeling der kalifornischen Westküste“ ein. Die Spieler sind jedoch nicht verpflichtet, Wasserparks zu bauen. „Einige dieser Themen eignen sich auch gut für den Bau von Themenparks ohne Wasserattraktionen“, bemerkte er.

Wenn Sie sich jedoch tiefer in den Karrieremodus vertiefen, kann sich der Fokus etwas verschieben. Adam Woods erklärt: „Im Karrieremodus kann sich der Ton leicht ändern. Wir haben Herausforderungen entwickelt, die die Spieler dazu zwingen, ihr Wissen und ihre Expertise während ihrer gesamten Karriere einzusetzen. Einige Herausforderungen können sich mehr auf Achterbahnen oder Wasserparkattraktionen konzentrieren.“

Die Einzelheiten des Karrieremodus bleiben bis zum offiziellen Start des Spiels am 6. November 2024 ein Geheimnis. Bestätigt ist jedoch, dass die Vielfalt an Pools und Wasserattraktionen die Schaffung reiner Wasserparks zu einer machbaren Option macht, insbesondere im Franchise- und Sandbox-Modus.

Darüber hinaus dienen Wasserparks nicht nur ästhetischen Zwecken; sie können auch Ihre Wirtschaftsstrategien erheblich beeinflussen. Newbold betont, dass aus wirtschaftlicher Sicht „die Wasserpark-Komponente eine angemessene Infrastruktur erfordert, wie etwa Umkleideräume, damit sich die Gäste vorbereiten können.“ Er führt weiter aus, dass „sie Poolpässe kaufen müssen, was bedeutet, dass sie Geld ausgeben, bevor sie die Pools betreten“, was die Schaffung von Parks ermöglicht, die sich ausschließlich auf Wasserattraktionen konzentrieren. Dies führt zu einem radikal anderen Wirtschaftsmodell im Vergleich zum traditionellen Ansatz eines Themenparks, bei dem es oft darum geht, Gäste für bestimmte Attraktionen zu gewinnen.

Innovative Funktionen und Multiplayer-Modi

Bau der Zufahrtsstraße zum Eingang einer Themenparkattraktion in Planet Coaster 2.
Screenshot von GameSkinny

Newbold charakterisiert den Franchise-Modus als „eine asynchrone Online-Funktion, die es Spielern ermöglicht, mit anderen zusammenzuarbeiten. Sie können Ihre In-Game-Parks teilen und an verschiedenen Segmenten der heruntergeladenen Parks arbeiten.“ Diese Form des kollaborativen Parkbaus war bereits in gewissem Maße in Planet Coaster 2 integriert. Newbold erklärt, dass sie sich von „der Art und Weise inspirieren ließen, wie die Community Parks teilte und zusammenarbeitete, um bemerkenswert aussehende Attraktionen zu schaffen.“

Planet Coaster 2 baut in zweierlei Hinsicht auf der beliebten Praxis des Park-Sharings über Steam Workshop auf. Erstens wird der Franchise-Modus vollständig im Spiel integriert sein und „ein Ökosystem fördern, in dem Spieler […] in einem Franchise zusammenarbeiten und gegen Bestenlisten anderer Franchises antreten können“. Die zweite große Verbesserung ist die Cross-Play-Funktionalität, die es Spielern ermöglicht, ihre Parks mit jedem zu teilen, unabhängig von dessen Plattform – sei es PC oder Konsole.

Dies fasst alles zusammen, was wir in unserem ausführlichen Interview zu Planet Coaster 2 besprochen haben. Weitere Updates und Neuigkeiten zum Spiel finden Sie auf unserer Planet Coaster 2-Seite .

Quelle

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