Fans der Diablo-Reihe fordern Blizzard auf, die Tiefe und Atmosphäre des Gegenstandssystems und der Spielelemente, die Diablo 2 zu einem Klassiker gemacht haben, wiederherzustellen. Sie glauben, dass diese Elemente in Diablo 4 fehlen und fordern eine Rückkehr zu ihnen.
Seit seinem Debüt hat Diablo 4 eine effizientere Methode zur Organisation von Gegenstandsstufen implementiert, einschließlich normaler, heiliger und Ahnen-Gegenstände.
Im Vergleich zum System von Diablo 2, bei dem die Gegenstandsnamen immer mächtiger wurden (von „Langschwert“ über „Runenschwert“ bis hin zu „Kryptisches Schwert“), steht diese Vereinfachung in krassem Gegensatz.
In den 2000er Jahren konnten Spieler Gegenstände im Spiel regelmäßig verbessern, wodurch sichergestellt wurde, dass gezielte Funde während des gesamten Spielerlebnisses relevant blieben.
Da die Auflistung der Einzelteile in Diablo 4 weiterhin enttäuscht, äußern immer mehr Spieler ihre Unzufriedenheit.
Laut einem Beitrag eines Spielers auf Reddit ist man der Meinung, dass zur Verbesserung des aktuellen Systems von Diablo 4 eine komplette Überarbeitung des Inventars beim Durchlaufen der Weltstufen nötig wäre. Man argumentiert, dass Diablo 4 im Vergleich zu seinem Vorgänger nicht das gleiche Maß an fesselnder Komplexität aufweist.
Die umständlichen Namenskonventionen in Diablo 4 haben die Spieler sehr geärgert. In dieser Folge werden Gegenstände einfach mit ihrer Stufe in Klammern gekennzeichnet, wie beispielsweise „(Heilig)“ oder „(Ahnen).“ Dies wurde kritisiert, weil es das immersive Erlebnis und die Spannung beim Finden mächtiger Gegenstände beeinträchtigt.
Darüber hinaus herrscht weitverbreitete Unzufriedenheit mit der Verwendung römischer Ziffern zum Aufwerten von Gegenständen. Dies wird als wesentlicher Faktor für die allgemeine Unzufriedenheit mit dem Levelsystem angesehen.
Die Community von Diablo 4 forderte die Wiederbelebung des suggestiveren Namenssystems und der Gegenstandsverbesserungsmechanik von Diablo 2.
Eine vorgeschlagene Lösung besteht darin, die Möglichkeit einzubauen, seltene Gegenstände während der ersten beiden Weltstufen auf den Status „Legendär“ aufzuwerten. Diese Änderung würde einen besonderen Effekt einführen und die Bedeutung von Gegenständen im frühen Spiel erhöhen.
Manche Leute sind enttäuscht, dass es kein schlüssiges Designkonzept gibt. Spieler haben auf Probleme wie die immersionsstörende Verwendung römischer Ziffern für Elixiere hingewiesen.
Da die Veröffentlichung der 5. Staffel von Diablo 4 Anfang August näher rückt und der DLC „Vessel of Hatred“ für Oktober geplant ist, warten die Fans gespannt darauf, dass Blizzard auf diese Vorschläge hört.
Die kommenden Inhalte von Blizzard sollen die Nerfs rückgängig machen, die in der Diablo 4-Community für Frust gesorgt haben.
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