Spieler kritisieren Level-Änderungen im The War Within-Update für WoW

Spieler kritisieren Level-Änderungen im The War Within-Update für WoW

Blizzards jüngste Änderungen am Schwierigkeitsgrad des Levelns als Reaktion auf die Veröffentlichung von The War Within in World of Warcraft sind bei den Spielern auf Enttäuschung gestoßen.

Spieler, die die Erweiterung vorbestellt und zusätzliche Spielzeit gekauft hatten, erhielten frühzeitigen Zugriff auf The War Within. Laut Blizzard erfuhren sie durch Spielerfeedback (verfügbar in ihren Foren), dass das Levelerlebnis in den Anfangsphasen von Khaz Algar mit Endspielausrüstung von Dragonflight zu simpel war.

Nach der offiziellen Veröffentlichung von The War Within hat Blizzard umgehend den Schwierigkeitsgrad des Spiels verbessert. Laut einem Beitrag eines Community-Managers im World of Warcraft-Forum haben die Entwickler Anpassungen an den frühen Phasen der Erweiterung vorgenommen. Dies führte zu einer anspruchsvolleren Erfahrung für Spieler nahe Level 70, der Schwierigkeitsgrad blieb jedoch gleich, als sie sich Level 80 näherten.

Ein Screenshot vom WoW: The War Within-Trailer
Schneesturm

Die Spieler von War Within sind wütend, nachdem Blizzard Änderungen am Leveling vorgenommen hat.

Diese Aussage gefiel denjenigen nicht, die dem Spiel nach der Early-Access-Phase beitraten. Ein Spieler meinte sogar: „Der Spaß wurde erkannt und erfolgreich eingeschränkt.“ Die Hauptsorge bestand darin, dass Early-Access-Spieler einen Vorteil hätten, während andere, insbesondere Gelegenheitsspieler von World of Warcraft, es schwerer hätten.

Kritiker warfen Blizzard vor, übereilt auf die Situation reagiert zu haben, und bezeichneten es als „reflexartige Reaktion“. Sie wiesen darauf hin, dass die Mehrheit der Spieler, die „The War Within“ abgeschlossen haben und über mehrere Charaktere auf Level 80 verfügen, nicht die gesamte Spielerbasis darstellt.

Innerhalb der ersten zwei Tage nach der Veröffentlichung der Erweiterung bemerkte ein anderer Benutzer, dass die Entwickler „Speedrunning betrieben und alle wütend machten“.

Das Hauptproblem dabei ist, dass das Aufleveln alternativer Charaktere aufgrund des jedes Mal höheren Schwierigkeitsgrades ein langsamer und mühsamer Prozess sein kann. Als Lösung haben einige Spieler empfohlen, alle Charaktere auf Level 75 zu bringen, bevor sie auf Level 80 gebracht werden, da dies die späteren Levels deutlich einfacher macht.

Trotz der fehlenden Reaktion von Blizzard werden wir Sie über alle Aktualisierungen oder Änderungen informieren, die in den nächsten Tagen im Hinblick auf die Beschwerden der Spieler auftreten können.

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