Marvel Rivals fesselt die Spieler mit seiner beeindruckenden Liste von über 30 verschiedenen Helden und Bösewichten. Das Spiel wird für seine lebendigen Charakterdesigns gefeiert, von denen jeder einen einzigartigen Kampfstil aufweist. Eine immer wiederkehrende Beschwerde der Spieler ist jedoch, dass die ultimativen Fähigkeiten zwar faszinierend sind, sich aber langsam eintönig anfühlen.
Ob sie als Iron Man durch die Lüfte schweben und Energiestrahlen freisetzen, Wolverines Vibranium-Klauen gegen Feinde einsetzen oder als Sue Storm Teamkameraden heimlich helfen – die Charaktere in Marvel Rivals zeigen ihre Individualität. Trotz des spannenden Gameplays haben viele Spieler jedoch im Verlauf der ersten Staffel die Ähnlichkeit der ultimativen Fähigkeiten satt.
Community äußert Bedenken wegen ähnlicher ultimativer Fähigkeiten
Seit der Betaphase bis zur Vollversion haben ultimative Fähigkeiten in der Spielercommunity erhebliche Diskussionen ausgelöst. So sorgte beispielsweise Jeff the Land Sharks ultimative Fähigkeit, mit der Spieler Gegner greifen und von der Karte werfen können, für Stirnrunzeln. Ebenso wurde Sue Storms ultimative Fähigkeit, ihr Team unsichtbar zu machen, als zu mächtig bezeichnet, was zu weiteren Diskussionen führte.
Allerdings bildet sich innerhalb der Community ein Konsens heraus , dass bestimmte Ultimate-Designs überdacht werden müssen: „Können wir mit den Ultimates aufhören, bei denen mindestens 8 Sekunden lang nichts in diesem Bereich stirbt?“ Spieler äußern immer lauter ihren Wunsch nach vielfältigeren Strategien im Spiel.
Der Frust dreht sich um die zahlreichen ultimativen Fähigkeiten des Strategen, die sich hauptsächlich auf Flächenheilung (AoE) konzentrieren. Während diese Fähigkeiten dazu dienen, Teams am Leben zu erhalten, fordern die Spieler eine größere Vielfalt an Effekten, die über die Heilung hinausgehen. „Wir brauchen mehr Änderungen“, bemerkte ein Benutzer und schlug neue ultimative Fähigkeiten vor, beispielsweise solche, die Team-Buffs bieten, oder Fähigkeiten, die Abklingzeiten zurücksetzen und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
Die Forderung nach Innovationen im Fähigkeitsdesign spiegelt die wachsende Meinung wider, dass die aktuellen ultimativen Fähigkeiten, die als „langweilig“ und „kreativ leer“ abgestempelt werden, einer Auffrischung bedürfen. Spieler sehnen sich nach ultimativen Fähigkeiten, die nicht nur heilen, sondern dem Gameplay auch neue strategische Dimensionen verleihen.
Es ist wichtig zu erkennen, dass viele Ultimate-Fähigkeiten zwar thematische Ähnlichkeiten aufweisen, einige Charaktere – wie Sue Storm – jedoch durch Mechaniken wie Unsichtbarkeit einzigartige Ebenen hinzufügen. Dies deutet auf Potenzial für spannende Variationen traditioneller Ultimates hin, und die Spieler hoffen weiterhin, dass zukünftige Updates Fähigkeiten einführen, die die Kampfoptionen erweitern und es den Spielern ermöglichen, vielfältigere Taktiken auszuprobieren.
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