Eine Gruppe von Google-Forschern hat eine KI-gestützte Spiel-Engine entwickelt, die in der Lage ist, eine spielbare Version von Doom in Echtzeit zu produzieren.
Jeden Tag entdecken Modder und innovative Entwickler neue Methoden, um Doom oder andere Spiele zu erleben, ohne die Originalhardware zu verwenden. Sogar bestimmte unkonventionelle Geräte und Darmbakterien haben es geschafft, den Kult-Shooter zum Laufen zu bringen.
Die logische Weiterentwicklung scheint die Entwicklung einer KI-gestützten Spiele-Engine zu sein. Diese Engine namens GameNGen wurde von Forschern entwickelt, die ein „Diffusionsmodell“ verwenden, das gewisse Ähnlichkeiten mit Stable Diffusion aufweist.
Mithilfe ihrer KI-gesteuerten Engine konnten die Wissenschaftler Dani Valevski, Yaniv Leviathan, Moab Arar und Shlomi Fruchter Doom erfolgreich in Echtzeit simulieren, ohne dass dafür manuell geschriebene Spielesoftware erforderlich war.
Im Allgemeinen sind Game-Engines wie die id Tech 1, die zur Erstellung des ursprünglichen Doom verwendet wurde (auch Doom-Engine genannt), auf große Mengen Code angewiesen, um zu funktionieren.
Trotzdem basiert GenNGen ausschließlich auf einem neuronalen Modell, das eine Echtzeitinteraktion mit einer komplexen Umgebung ermöglicht und über längere Strecken hinweg qualitativ hochwertige Ergebnisse liefert.
Dieses Modell funktioniert, indem es neue Frames innerhalb der simulierten Umgebung erstellt und dabei die Eingaben des Spielers und zuvor verarbeitete Frames als Grundlage verwendet.
Um die notwendigen Informationen zu erhalten, damit GameNGen seine eigene Version von Doom effektiv betreiben kann, nutzten die Forscher einen KI-Agenten, um das Original-Doom auf allen Schwierigkeitsstufen zu spielen.
Dadurch konnte GameNGen die Fähigkeiten verschiedener Spielerstufen präzise nachbilden.
In Doom wurden Spieler für das Abschließen von Levels belohnt, während sie für erlittenen Schaden und Tod bestraft wurden.
Als Ergebnis erhielt GameNGen eine große Menge an Trainingsdaten von KI-Agenten, die das Spiel spielen konnten.
Basierend auf dem veröffentlichten Papier des Teams erreichten die Forscher eine Bildrate von 20 FPS und konnten die visuelle Qualität des ursprünglichen Doom-Spiels reproduzieren.
Die Doom-Version von GameNGen konnte außerdem die verbleibende Gesundheit und Munition überwachen und Änderungen des Spielzustands, wie beispielsweise besiegte Feinde und beschädigte Objekte, aufzeichnen.
Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass eine KI in naher Zukunft in der Lage sein wird, moderne Titel zu generieren und zu spielen. Sogar Doom zum Laufen zu bringen war eine anspruchsvolle Aufgabe, daher ist es schwer vorstellbar, wie eine KI Spiele wie Baldur’s Gate 3 oder Elden Ring produzieren könnte.
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