Jedes Pokémon-Hauptspiel fügt neue Funktionen und Mechaniken hinzu, die das Erlebnis und das gesamte Pokémon-Universum auffrischen, aber die Spieler kamen zusammen, um zu diskutieren, welche Aspekte ihrer Meinung nach nie wieder aufgegriffen wurden.
Pokémon Scharlachrot und Violett führten die Spieler in das Terastal-Phänomen ein , das die Art und Weise, wie man kämpft , veränderte und dem Gameplay einige unvorhersehbare Elemente hinzufügte. Die Gen 9-Titel berücksichtigen das Open-World-Konzept auch in einem umfassenderen Sinne als der Vorgänger und geben den Spielern noch mehr Freiheit, die Region Paldea zu erkunden .
Allerdings wurden nicht alle Spielmechaniken in der Geschichte von Pokemon gut angenommen. Während einige Spieler Game Freak immer noch bitten, Konzepte wie Mega Evolutions und Z-Moves zurückzubringen, versammelten sich einige Reddit-Benutzer, um über die Mechaniken zu sprechen, von denen sie froh sind, dass sie nie zurückkamen.
Benutzer „MasterOfChaos72“ begann die Diskussion mit der Nennung zweier Gimmicks: „Die vier Elite-Mitglieder hatten im ersten Kampf mit ihnen nur 4 Pokémon“ und „das Kampfschloss in XY.“ Absolut schlechteste Methode, die Sportleiter und die vier Elite-Mitglieder der Serie erneut zu bekämpfen.“ Der Beitrag des OP löste eine Debatte aus, in der sich andere Fans unterschiedlicher Meinung anschlossen.
Der Reddit-Benutzer „InsomniaEmperor“ erwähnte ein weiteres Feature, über das sich viele Spieler einig waren: „Safari Zone-Fangmechanik.“ Dann fügte er hinzu: „Es wirft alle Fangmechanismen über den Haufen und wird zu einem Glücksspiel, das Ihre Geduld auf die Probe stellt.“ Es ist nicht schwierig, nur unglaublich nervig.“ Ein anderer Pokémon- Spieler antwortete: „Ich mochte die Schlammbällchen und das Essen nicht. Mir gefiel es nicht, sie mit Leckerlis anzulocken. Es bereitete mir nur große Kopfschmerzen.“
Andere wünschen sich tatsächlich ein Comeback von Safari Zones, da sie der Meinung sind, dass es „völlig in Ordnung ist, wenn man nicht gerade auf der Jagd ist“ und „das Fangen tatsächlich zu einer unterhaltsamen und interessanten Herausforderung macht“. Andere mochten die Funktion, gaben aber zu, dass „ihre Ausführung sehr zu wünschen übrig lässt“.
Ein weiterer großer Mechaniker, der im Reddit-Beitrag besprochen wurde, waren HMs oder Hidden Machines. Diese Spezialbewegungen waren ein Schlüsselelement in vielen Pokémon-Titeln. Die Spieler mussten Pokémon in ihren Teams Schlüsselbewegungen wie Cut oder Surf zuweisen, um Hindernisse zu beseitigen und durch die Geschichte voranzukommen. Dies würde einige Movesets eher glanzlos zurücklassen, da keiner der HMs besonders gut im Kampf war.
Pokémon-Remakes haben die Funktionsweise von HMs im Spiel optimiert, sodass es nicht lästig ist, sie zu verwenden.
„Das Bedürfnis, einen leeren Platz auf der Party zu haben, nur für einen HM-Sklaven, war so scheiße“, erklärte ein Spieler, und ein anderer fügte hinzu: „Es war schon immer ein Problem, dass mehrere Monster nicht auf ihr komplettes Moveset zugreifen konnten, weil sie HMs lernen mussten.“ Schmerz.“
Ein anderer Spieler sagte: „Das hatten wir seit Gen 6 nicht mehr und die Spiele haben sich dadurch viel einfacher angefühlt.“ Dies brachte viele Fans dazu, ihre Haltung gegenüber HMs zu überdenken, und einige kamen zu dem Schluss, dass sie HMs zwar nicht so zurückhaben wollten, wie sie waren, ihnen aber das Gefühl gefielen, nach einem „Schlüssel“ suchen zu müssen, um im Abenteuer voranzukommen.
Zu den weiteren Mechaniken gehörten die „Giftwirkung außerhalb des Kampfes“ und „dieser Piepton, der die ganze Zeit anhält, bis das Pokémon geheilt oder kampfunfähig ist, wenn die HP niedrig sind“, was einige Spieler in den Wahnsinn trieb.
Wir müssen bis zur nächsten Generation von Pokémon-Spielen warten, um zu sehen, ob eines dieser Features zurückkommt. In der Zwischenzeit, da die Geschichte von Pokemon Scarlet und Violet scheinbar abgeschlossen ist , haben die Spieler dank Tera Raid Battles und Mass Outbreak-Events noch viel zu tun .
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