Ein Community Manager für Helldivers 2 hat angekündigt, dass es Pläne gibt, möglicherweise Testserver zu implementieren, um neue Inhalte auszubalancieren, bevor sie offiziell im Hauptspiel veröffentlicht werden.
Obwohl Helldivers 2 als eines der besten Spiele der letzten fünf Jahre gilt, ist es nicht ohne Fehler. Seine Fans loben es nicht blind, und das bezieht sich nicht auf die PSN-Kontroverse. Das Balancing des Spiels ist ein Diskussionsthema.
Die Einführung bestimmter Änderungen an der Wirksamkeit einiger interessanter Waffen hat lautstarke Reaktionen der Spieler hervorgerufen. Wir alle haben die Rail Gun-Nerfs und in jüngerer Zeit den Versuch erlebt, den R-36 Eruptor zu „reparieren“.
Glücklicherweise scheint das Entwicklerteam von Helldivers 2 aktiv nach Lösungen für solche Probleme zu suchen. Tatsächlich hat Community Manager Twinbeard Pläne für mögliche Testserver veröffentlicht, die dem Spiel sehr zugute kommen würden.
Vielleicht werden wir in Zukunft nützlichere Exosuits sehen.
Twinbeard bestätigte, dass bei der Beantwortung der Fragen die Möglichkeit von Testservern auf dem Discord-Server von Helldivers 2 in Betracht gezogen wurde. Der Community Manager hat diese jedoch nicht direkt bestätigt.
„Ja, es finden Gespräche statt! Wir können nicht bestätigen, ob es irgendwelche Entwicklungen geben wird oder in welchem Stadium wir uns befinden, etwas zu organisieren, aber ähnliche Alternativen werden geprüft“, erklärten sie. Das ist nicht unerwartet, da Arrowhead-CEO Johan Pilestedt kürzlich Interesse an einer Änderung der Balancing-Verfahren des Spiels bekundet hat.
Nach dem ersten öffentlichen Testrealm hat das umfangreiche Inhaltsupdate von Diablo 4 bei den Spielern für echte Begeisterung gesorgt. Ein ähnlicher Ansatz für Helldivers 2 könnte Enttäuschungen durch erhebliche Nerfs verhindern.
Offensichtlich werden bei Helldivers 2 verschiedene Optionen für Testserver in Betracht gezogen, und obwohl dies die vielversprechendste Option zu sein scheint, gibt es keine Garantie dafür, dass es sich dabei um die ultimative Lösung für das von Arrowhead gewählte Balancing des Spiels handelt.
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