Marvel Rivals Season 1 ist offiziell gestartet und bringt eine Fülle spannender Neuerungen mit sich, darunter neue Helden, Skins, Karten und mehr. Dieses neueste Update wurde von der Community im Allgemeinen gut angenommen; eine wesentliche Änderung hat jedoch erhebliche Diskussionen unter den Spielern ausgelöst.
Mit der Veröffentlichung von Staffel 1 traf Entwickler NetEase die umstrittene Entscheidung, die Modding-Funktionen im Spiel zu deaktivieren. Dieser Schritt verhindert, dass Spieler benutzerdefinierte Skins und andere Modifikationen erstellen können, sehr zum Missfallen der robusten Modding-Community, die sich um Marvel Rivals gebildet hat.
Sie können in Marvel Rivals keine benutzerdefinierten Mod-Skins mehr verwenden. Marvel Rivals hat im neuesten Update eine Asset-Hash-Prüfung eingeführt, aufgrund derer Mods nicht mehr funktionieren. [ Via: @X0X_LEAK , 🎥 ToastedShoes, Modder: Irastris, Kboy ] pic.twitter.com/4LXzohzsDP
— Marvel Rivals Intel (@RivalsAssembled) , 10. Januar 2025
Zwar haben einige Spieler bereits Methoden gefunden, das Verbot zu umgehen, doch die Freiheit, Charaktere kreativ zu verändern – etwa Iron Man in Vegeta oder den Winter Soldier in CJ aus GTA: San Andreas zu verwandeln – ist erheblich eingeschränkt, und es ist mehr Aufwand erforderlich, um ähnliche Ergebnisse zu erzielen.
Die Entscheidung zum Deaktivieren von Mods verstehen
NetEase hat die Gründe für die Einstellung der Modding-Unterstützung bisher noch nicht geklärt. Angesichts der Tragweite dieser Änderung wird in naher Zukunft mit weiteren Mitteilungen der Entwickler gerechnet.
Es ist wichtig zu beachten, dass das Verbot von Mods ein wiederkehrendes Thema in Live-Service-Spielen ist. Entwickler Del Walker , der an zahlreichen hochkarätigen Titeln gearbeitet hat, nutzte X (früher bekannt als Twitter), um Licht in dieses Problem zu bringen. Er diskutierte die verschiedenen Gründe, die Teams dazu veranlassen, Mods in Spielen wie Marvel Rivals einzuschränken.
Walker verfügt über Erfahrungen aus renommierten Franchises wie Arkham, Star Wars Jedi: Survivor und Suicide Squad: Kill the Justice League und skizzierte kritische Faktoren, die die Entscheidung zum Deaktivieren von Mods beeinflussen. Zu seinen Erkenntnissen gehörten Bedenken hinsichtlich Exploits, die Herausforderungen der Moderation, die Auswirkungen auf die Markenintegrität und Wettbewerbsprobleme im Zusammenhang mit dem Skin-Marktplatz.
Oh ja … 8. Friendly Fire: Der Albtraum eines Fan-Mods, der einen identischen Skin veröffentlicht, den das Studio für eine zukünftige Staffel geplant hat. Ich weiß, dass viele dieser Punkte umstritten sind, ich erzähle Ihnen nur, was sie mir gesagt haben. Wie auch immer, zurück zum chronischen Offline-Sein 🔌
– Del Walker (@TheCartelDel) , 11. Januar 2025
Walker betonte, dass die Bestimmung, welche Mods harmlos sind, eine gewaltige Aufgabe sein kann, die oft zu Heucheleivorwürfen oder schwierigen PR-Situationen in Bezug auf Fragen der freien Meinungsäußerung führt. Darüber hinaus betonte er die Bedenken hinsichtlich des Skin-Marktplatzes: „Die Skin-Verkäufe gehen zurück, wenn kostenlose Mods als Option angeboten werden. Die Studios werden nicht zulassen, dass man ihre Einnahmen beeinträchtigt.“
Angesichts der aktuellen Beliebtheit von Charakter-Skins in Marvel Rivals ist dieser finanzielle Aspekt für das Entwicklungsteam wahrscheinlich eine wichtige Überlegung. Da es sich um ein Spiel handelt, das sich auf Marvels legendäre Helden konzentriert, ist die Wahrung der Markenkonsistenz und der künstlerischen Vision von entscheidender Bedeutung. Walker bemerkte, dass das Zulassen von Mods die Wahrnehmung des Spiels verwässern und die wesentlichen Aspekte der Marke untergraben kann.
Auch wenn das Fehlen der Modding-Funktionalität eine bedeutende Änderung für Marvel Rivals in Staffel 1 darstellt, können sich die Spieler dennoch auf die umfangreichen Inhalte des neuen Battle Pass und die Einführung neuer Spielmodi freuen, die für anhaltende Spannung sorgen.
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