Behebung des Problems mit ultrabreiten Zwischensequenzen in Red Dead Redemption auf dem PC

Behebung des Problems mit ultrabreiten Zwischensequenzen in Red Dead Redemption auf dem PC

Double Eleven hat Red Dead Redemption 14 Jahre nach der Erstveröffentlichung endlich auf den PC gebracht. Diese PC-Edition bietet zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten, darunter die Unterstützung für Ultrawide-Monitore, was das Gesamterlebnis verbessert. Diese Verbesserung beschränkt sich jedoch auf Gameplay-Abschnitte, da Zwischensequenzen weiterhin im Pillarbox-Format dargestellt werden, was beim Spielen auf Ultrawide-Displays zu schwarzen Balken führt. Glücklicherweise behebt ein von Rose aus der Widescreen-Community entwickelter Patch dieses Problem.

Behebung des Problems mit den ultrabreiten Zwischensequenzen in Red Dead Redemption

Der von Rose erstellte Patch beseitigt effektiv die schwarzen Balken aus Zwischensequenzen beim Spielen von Red Dead Redemption auf einem Ultrawide-Setup. Diese Anpassung bietet einen reibungslosen Übergang ohne bisher bekannte Probleme.

  • Besuchen Sie diesen GitHub-Link
  • Laden Sie die neueste Patchdatei herunter, indem Sie RDR.ultrawide.v1.0.1.zip unter „Assets“ auswählen.
  • Extrahieren Sie den Inhalt der ZIP-Datei in Ihr Red Dead Redemption-Installationsverzeichnis
  • Starten Sie Red Dead Redemption und warten Sie, bis das Hauptmenü erscheint
  • Minimieren Sie das Spiel und führen Sie FixApplicator.exe aus

Sobald diese Schritte abgeschlossen sind, werden die Zwischensequenzen in der richtigen Ultrawide-Auflösung entsprechend Ihren Einstellungen angezeigt. Unten sehen Sie einen von Rose geteilten Screenshot, der den Fix in Aktion demonstriert:

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Rose

Ein großes Lob an Rose für die Erstellung und gründliche Prüfung des Patches mit verschiedenen Auflösungen, darunter 2560×1080, 3440×1440, 3840×1080 und 5760×1080. Dieses Update ist sowohl mit der Steam- als auch der Rockstar Games Launcher-Edition kompatibel.

Obwohl diese Lösung eine erhebliche Verbesserung darstellt, hoffen wir, dass die Entwickler ihre Unterstützung für das Spiel weiter verbessern und seine aktuelle Funktionalität verfeinern werden. Die Einbeziehung von Pillarboxing war möglicherweise dazu gedacht, den ursprünglichen Rahmen der Zwischensequenz beizubehalten und unangenehme visuelle Artefakte zu vermeiden.

Quelle

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