Ein Entwickler von Riot Games hat die Gründe für die Entscheidung bekannt gegeben, den Arena-Modus nicht zu einem dauerhaften Feature von League of Legends zu machen, und dabei betont, wie komplex die Spielerbindung ist.
Der Arenamodus ist Riots Version eines Prügelei-Erlebnisses innerhalb von League of Legends. Spieler können sich an 2-gegen-2-Kämpfen beteiligen und dabei Power-Ups und Gegenstände verwenden, die denen in Teamfight Tactics ähneln, wobei die MOBA-Mechaniken dennoch beibehalten werden.
Der Entwickler gab zunächst an, dass diese neueste Version von Arena, die dritte Iteration, das Potenzial habe, eine dauerhafte Ergänzung zu LoL zu werden. In einem Update vom 9. August wurde jedoch angekündigt, dass der Modus vorübergehend auf Eis gelegt werde. Im Dev Update vom 23. September erklärte Eduardo Cortejoso, dass das Engagement der Spieler in Arena nach zwei Monaten deutlich nachgelassen habe.
„Leider hat selbst unser Inhaltsupdate zur Hälfte nicht viele Spieler dazu bewegt, zurückzukehren. Aber keine Sorge, Arena wird nicht für immer verschwinden. Wir planen, es in der ersten Hälfte des nächsten Jahres mit wesentlichen Verbesserungen der Lebensqualität und einigen spannenden neuen Erweiterungen wieder einzuführen“, erklärte Cortejoso.
. @RiotPabro und @RiotMeddler werden im heutigen Dev Update von @RiotPhroxzon und @ed_corte begleitet . Darin behandeln sie:👾Modi🥇Matchmaking🍄Teemo🏆Worlds 2024🖥️LoL Player Days🤔Saisons im Jahr 2025 pic.twitter.com/0BDnY4ouwe
— League of Legends (@LeagueOfLegends) , 23. September 2024
Andrei van Roon, der Leiter des League-Studios von Riot, ging in einer Reddit-Diskussion ausführlich auf die Herausforderungen der Spielerbindung ein. Er erwähnte, dass LoL Arena „eine Reihe sich überschneidender Zielgruppen“ anzieht und dass sie immer noch herausfinden, welche demografische Gruppe sich am wahrscheinlichsten dauerhaft mit dem Modus beschäftigt.
„Manche Spieler bevorzugen einen geradlinigen Modus, der sich auf anspruchsvolle 2-gegen-2-Matches konzentriert. Andere sind daran interessiert, neue Champions kennenzulernen. Manche suchen ein chaotischeres Spielerlebnis. Und dann gibt es noch diejenigen, die ihre Anpassungsfähigkeit unter Beweis stellen wollen“, erklärte Roon.
Riot erprobt seit mehreren Jahren neue Modi rund um den League of Legends-Client, nach dem frühen Erfolg von Teamfight Tactics. Im Jahr 2024 führten sie den Swarm Mode ein, ein von Vampire Survivors inspiriertes PvE-Spiel, das bei einigen Spielern auf positive Resonanz stieß.
Allerdings wird auch Swarm den Client verlassen, da es nie als dauerhafter Spielmodus gedacht war.
Ob Arena nach dem vierten Versuch einen dauerhaften Platz im Ökosystem von League of Legends finden wird, bleibt ungewiss. Riot scheint jedoch entschlossen, den Modus weiterzuentwickeln und strebt weiterhin nach seinem Erfolg.
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