Die Kosten für digitale Währungen in bestimmten Regionen für Spiele von Riot Games, darunter League of Legends und Valorant, werden erhöht.
In einer aktuellen Pressemitteilung auf der Website von Riot Games gab der Entwickler bekannt, dass mit Wirkung vom 18. September die Preise für die Spielwährung für alle seine Spiele geändert würden.
Abhängig von der Region, in der Sie sich befinden, können die Kosten für In-Game-Käufe wie Valorant-Punkte oder Riot-Punkte von LoL variieren, was zu einem höheren oder niedrigeren Preis führt.
Die Preisanpassungen sind eine Folge der sich ständig weiterentwickelnden Weltwirtschaft, wie Riot klarstellte: „Wir müssen unsere Preise gelegentlich anpassen, um Wechselkursschwankungen und Schwankungen der lokalen Wirtschaft Rechnung zu tragen.“
Erwähnenswert ist, dass Riot Games in Regionen, in denen Preiserhöhungen anstehen, zusätzliche Währung für In-Client-Käufe bereitstellt, bevor die Änderungen in Kraft treten.
Nachfolgend finden Sie die Preisunterschiede für jedes Spiel abhängig von Ihrem Standort.
League of Legends und Teamfight Tactics auf dem PC
- Amerika
- Brasilien: +20 %
- Kanada: Keine Änderung
- Chile: -6 %
- LATAM-Regionen mit Preisen in USD: -11 %
- Mexiko: -9 %
- Peru: -12 %
- USA: Keine Änderung
- Nicht aufgeführte Regionen: Keine Änderung
- Asien-Pazifik und OCE
- Australien: +5 %
- Hongkong: +13 %
- Indien: -4 %
- Japan: +7 %
- Korea: +14 %
- Malaysia: +23 %
- Neuseeland: +7 %
- Philippinen: +40 %
- Taiwan: +33 %
- Thailand: +7 %
- Vietnam: +41 %
- Nicht aufgeführte Regionen: Keine Änderung
- Europa & MENA
- GUS-Regionen mit Preisen in EUR: +13 %
- Tschechische Republik: -9 %
- Ungarn: +7 %
- Polen: -4 %
- Rumänien: +8 %
- Türkei: +24 %
- Ukraine: +73 %
- Nicht aufgeführte Regionen: Keine Änderung
Legenden von Runeterra
- Amerika
- Brasilien: +14 %
- Kanada: Keine Änderung
- Chile: +7 %
- Kolumbien: -16 %
- Mexiko: -8 %
- LATAM-Regionen mit Preisen in USD: +12 %
- USA: Keine Änderung
- Nicht aufgeführte Regionen: Keine Änderung
- Asien-Pazifik und OCE
- Indien: +4 %
- Japan: +20 %
- Korea: +19 %
- Malaysia: +16 %
- Philippinen: +7 %
- Vietnam: -4 %
- Nicht aufgeführte Regionen: Keine Änderung
- Europa & MENA
- Tschechische Republik: -9 %
- Norwegen (PC-Preise): +12 %
- Polen (PC-Preise): -6 %
- Rumänien (PC-Preise): +5 %
- Saudi-Arabien: -5 %
- Türkei: +63 %
- Ukraine: +64 %
- Vereinigtes Königreich: -9 %
- Nicht aufgeführte Regionen: Keine Änderung
Wertschätzung
- Amerika
- Brasilien: +14 %
- Kanada: Keine Änderung
- Chile: +22 %
- Kolumbien: +6 %
- LATAM-Regionen mit Preisen in USD: In einigen Regionen wird es zu einem Rückgang von -15 % kommen, in anderen zu einem Anstieg von 12 %, um die Preise in ganz LATAM zu vereinheitlichen.
- USA: Keine Änderung
- Nicht aufgeführte Regionen: Keine Änderung
- Asien-Pazifik und OCE
- Indien: -6 %
- Japan: +20 %
- Korea: +14 %
- Malaysia: +16 %
- Philippinen: +7 %
- Nicht aufgeführte Regionen: Keine Änderung
- Europa & MENA
- Tschechische Republik: -9 %
- Ungarn: +11 %
- Norwegen: +12 %
- Polen: -6 %
- Rumänien: +5 %
- Türkei: +15 %
- Ukraine: +66 %
- Nicht aufgeführte Regionen: Keine Änderung
League of Legends: Wild Rift
- Amerika
- Brasilien: +16 %
- Kanada: Keine Änderung
- Kolumbien: -12 %
- Mexiko: -8 %
- USA: Keine Änderung
- Nicht aufgeführte Regionen: Keine Änderung
- Asien-Pazifik und OCE
- Australien: -6 %
- Indonesien: -6 %
- Japan: +12 %
- Korea: +6 %
- Malaysia: +5 %
- Neuseeland: -6 %
- Vietnam: -8 %
- Nicht aufgeführte Regionen: Keine Änderung
- Europa & MENA
- Tschechische Republik: -7 %
- Ungarn: +8 %
- Türkei: +24 %
- Ukraine: +76 %
- Nicht aufgeführte Regionen: Keine Änderung
Trotz der möglichen Enttäuschung von Fans in teureren Gegenden ist dies nicht das erste Mal, dass Riot Games in die Kritik geraten ist. Zuletzt haben sie Änderungen an einem umstrittenen Emote vorgenommen, das von einem professionellen Team in League of Legends verwendet wurde.
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