Risiko von Regenrückkehr: Schwierigkeiten beim Festlegen von Unterschieden, erklärt

Die Schwierigkeitseinstellungen in „Risk of Rain Returns“ werden nie wirklich richtig erklärt, und neue Spieler könnten verwirrt sein über den Unterschied zwischen Nieselregen, Regensturm und Monsun, wenn sie einen Schwierigkeitsgrad für einen neuen Lauf auswählen.

Wenn Sie das Original bereits gespielt haben, wissen Sie natürlich, was Sie erwartet und was die einzelnen Schwierigkeitsgrade mit sich bringen, aber für Spieler, die noch nie zuvor ein Risk of Rain-Spiel gespielt haben, ist das alles völlig neu. So kommt alles zusammen.

Nieselregen vs. Regenschauer vs. Monsun

Schwierigkeitsauswahl bei „Risk of Rain Returns“.

Bevor ein neuer Lauf gestartet wird, können Spieler den Schwierigkeitsgrad dieses Laufs über einen Auswahlschalter am unteren Bildschirmrand direkt unter „Fähigkeiten“ auswählen. Es stehen drei Einstellungen zur Auswahl:

  • Nieselregen (einfach)
    • Zeitskalierungsrate 50 %
    • Gesundheitsregenerationsrate: 1,5x
  • Regensturm (Normal)
    • Zeitskalierungsrate 100 %
    • Gesundheitsregenerationsrate: 1x
  • Monsun (hart)
    • Zeitskalierungsrate 150 %
    • Gesundheitsregenerationsrate: 0,6x

Risk of Rain Returns verwendet eine Mechanik namens Time Scaling Difficulty . Hier ist, was es bedeutet.

Wie funktioniert die Zeitskalierungsschwierigkeit?

Wenn Sie einen Lauf starten, beachten Sie, dass in der oberen rechten Ecke Ihres Bildschirms ein Timer angezeigt wird . Unter diesem Timer befindet sich „Schwierigkeit: Sehr leicht“ und ein vertikaler Balken mit neun Kerben. Dies ist die eigentliche Schwierigkeit des Spiels. Während Sie weiterspielen, werden Sie bald einen bedrohlichen Glockenklang hören. Schauen Sie noch einmal auf den Timer und Sie werden sehen, dass der Schwierigkeitsgrad von „Sehr einfach“ auf „Leicht“ gesunken ist und dass eine Kerbe in der vertikalen Leiste ausgefüllt wurde.

Jedes Mal, wenn die Glocke läutet und eine neue Kerbe gefüllt wird, erhöht sich die Schwierigkeit des Laufs . Die Geschwindigkeit, mit der sich der vertikale Balken füllt, hängt von der Schwierigkeitsstufe ab, die Sie zu Beginn des Laufs ausgewählt haben: Nieselregen (50 %), Regensturm (100 %) und Monsun (150 %).

Es gibt zehn Schwierigkeitsstufen für die Skalierung. Mit zunehmender Skalierungsschwierigkeit werden Gegner zunehmend härter (mehr Gesundheit, mehr Schaden).

  1. Sehr leicht
  2. Einfach
  3. Normal
  4. Hart
  5. Sehr schwer
  6. Verrückt
  7. Unmöglich
  8. ICH SEHE DICH
  9. ICH KOMME FÜR SIE
  10. HAHAHAHA

Intensitätseinstellungen

Intensitätsauswahl im Risiko von Regenrückkehrungen

Auf dem Charakterauswahlbildschirm können Sie vor Beginn eines neuen Laufs auch die Intensitätseinstellungen auf der Registerkarte „Regeln“ anpassen. Hier können Sie einstellen, wie viel Schaden Sie erleiden und wie viel Schaden Sie verursachen . Der Schieberegler unter jedem Abschnitt kann auf 200 % am oberen Ende oder 10 % am unteren Ende eingestellt werden. Sie können keinen der beiden Werte unter 10 % reduzieren.

Nachdem Sie Ihre bevorzugten Intensitätseinstellungen ausgewählt haben, bleiben diese über alle Läufe hinweg bestehen , solange Sie sie nicht erneut manuell anpassen. Die Intensität ist völlig unabhängig von den regulären Schwierigkeitseinstellungen .

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