Regenrisiko kehrt zurück: Wie man den letzten Prozess in Providence meistert

Risk of Rain Returns greift das klassische 2D-Side-Scrolling-Roguelike mit etwas Feinschliff und einer Menge neuer Inhalte auf. Insbesondere fügt Returns einen neuen Spielmodus hinzu – die Providence Trials. Die Providence Trials sind nach dem Wächter von Petrichor V benannt und werden freigeschaltet, sobald ein Überlebender freigeschaltet wird – Commando und Huntress nicht eingeschlossen, da diese standardmäßig freigeschaltet sind. Die Providence-Prüfungen bieten Ihnen eine ganze Reihe von Herausforderungen, die Sie meistern müssen. Jede davon ist auf einen bestimmten Aspekt des Movesets eines Überlebenden zugeschnitten. Wenn Sie die Prüfungen abschließen, schalten Sie als Belohnung Bonusfähigkeiten, Skins und Gegenstände frei – schließlich schalten Sie die letzte Providence-Prüfung, Judgement, frei.

Das Konzept von Judgment ist ziemlich einfach: Wählen Sie einen Überlebenden und kämpfen Sie sich durch neun Wellen von Feinden, um die Herausforderung zu meistern. Klingt einfach genug, oder? Nun, die Dinge werden schnell kompliziert. Zu Beginn ist Ihre Gesundheitsregeneration deaktiviert – alle Treffer, die Sie erleiden, sind also effektiv dauerhaft, können jedoch durch eine begrenzte Anzahl von Gesundheits-Pickups geheilt werden, die in den Ruhebereichen zwischen den Wellen verfügbar sind. Zweitens müssen Sie das Standard-Moveset Ihres Charakters verwenden, sodass Sie kein Glück haben, wenn Sie nur einen Überlebenden spielen können, der über seine Bonusfähigkeiten verfügt.

Zwischen den Wellen gibt es Rastplätze, in denen Sie vier Gegenstände und eine Gesundheitsabholung erhalten können – obwohl es während des gesamten Laufs nur fünf davon gibt, seien Sie also vorsichtig.

Welle 1

Regengefahr kehrt Urteilswelle 1 zurück

Verfügbare Artikel:

  • Gigantischer Amethyst, uraltes Zepter, The Hit List, Guardian’s Heart, Ukulele

Monster : Lemurier, Trokk, Felsgolem, Qualle, Irrlicht, Großes Irrlicht, Koloss

Die erste Welle findet im Desolate Forest statt und ist wohl die härteste Welle, vor allem aufgrund des Mangels an Gegenständen. Sie können nur einen der oben genannten Gegenstände auswählen, den Sie mitnehmen möchten. Stellen Sie also sicher, dass er zählt – der Gegenstand, den Sie auswählen, hängt von Ihrem Überlebenden ab. Die Trefferliste eignet sich gut für mobile Überlebende im Fernkampf wie Huntress, da sie eine permanente Schadensverstärkung bietet, die zwischen den Wellen übertragen wird. Das Herz des Wächters ist ebenfalls sehr hilfreich und bietet einen Puffer, falls Sie versehentlich einen Treffer einstecken. Wenn Sie einen weniger mobilen Überlebenden spielen, versuchen Sie, die drei Lemurianer auszuschalten, die auf der Plattform erscheinen. Sie sind wohl die am leichtesten erscheinenden Ziele und werden Ihnen einiges an Erfahrung bescheren. Die beiden flüchtigen Lemurianer werden zu Beginn die härtesten Feinde sein, da sie viele Treffer einstecken und viel Schaden anrichten. Wenn Sie Glück haben, laufen sie vielleicht direkt am Rand der Arena vorbei – aber rechnen Sie nicht damit.

Welle 2

Regengefahr kehrt Urteilswelle 2 zurück

Verfügbare Artikel:

  • Uraltes Zepter, Alien-Kopf, Hardlight-Nachbrenner
  • Hopoo-Feder, Herz des Wächters, harte Zeiten
  • Benzin, Pauls Ziegenhuf, Stacheldraht
  • Boxhandschuh, Gefängnisfesseln, Energiezelle

Monster : Sandkrabbe, Lemurier, Irrwisch, Knolle, Qualle, Magmawurm

Die zweite Welle kann Sie ebenfalls zum Stolpern bringen, da sie auf halbem Weg einen Magmawurm mit sich bringt. Der Wurm ist zwar ein schwieriger Gegner, aber wenn Sie gut kiten können und seine Angriffe umgehen können, wird er kein so großes Problem darstellen. Die Knollen, die in dieser Welle laichen, können lästig sein, da sie sich gerne in den Boden eingraben und so den Schaden, den sie erleiden, halbieren. Für Ihre Gegenstände empfiehlt sich der Hardlight Afterburner, wenn Sie Ihre Utility-Fertigkeit häufig einsetzen – bei Charakteren wie Huntress und Commando ist er praktisch ein Muss. Wenn Sie sich zu Beginn kein Wächterherz ergattert haben, können Sie sich hier eines holen. Der Stacheldraht ist praktisch, da Sie sich auf der Bühne oft zwischen Feinden bewegen müssen, sodass es viel bewirken kann, etwas Chip-Schaden abzuwehren.

Welle 3

Regengefahr kehrt Urteilswelle 3 zurück

Verfügbare Artikel:

  • Backup Magazine, Energy Cell, Paul’s Goat Hoof
  • Instabile Uhr, Gigantischer Amethyst, Sawmerang
  • Gläser des Linsenmachers, rostiges Messer, klebrige Bombe
  • Goldene Waffe, schlagender Embryo, schnelle Mitose

Monster : Luchsstamm, Pilz, Spitter, Kobold, Knolle, Luchstotem

Sie sollten inzwischen anfangen, sich in den Rhythmus der Dinge einzufinden. Wenn nicht, machen Sie sich keine Sorgen, denn das Ave Maria des Gerichts ist verfügbar – die Instabile Wache. Dieses Gerät friert die Zeit für 7 Sekunden ein – oder, wenn Sie den schlagenden Embryo aufheben, gelegentlich für 14 Sekunden. Der Nutzen davon kann nicht unterschätzt werden – das sind im Wesentlichen 7 Sekunden kostenloser Schaden ohne Auswirkungen. Überwältigt? Stoppen Sie die Zeit. Müssen Sie schnell Schaden beseitigen? Stoppen Sie die Zeit. Möchten Sie die Zeit anhalten, nur weil Sie Lust dazu haben? Das ist richtig, stoppen Sie die Zeit. Was die Feinde betrifft, denen Sie gegenüberstehen, kann der Stamm der Luchse eine knifflige Angelegenheit sein – sie sind klein und schnell und es gibt sie in verschiedenen Elitetypen. Einige Spitter erscheinen in der Mitte der Welle – versuchen Sie, sie schnell auszuschalten, da es ermüdend sein kann, mit ihren Schüssen umzugehen, während Sie gegen die anderen Feinde kämpfen.

Welle 4

Regengefahr kehrt Urteilswelle 4 zurück

Verfügbare Artikel:

  • Frostrelikt, Rostiges Messer, Soldatenspritze
  • Tentakel des Kobold-Oberfürsten, Sengendes Muschelstück, Ifrits Horn
  • Benzin, Brillen des Linsenherstellers, Backup-Magazin
  • Paul’s Goat Hoof, Ukulele, Time Keeper’s Secret

Monster : Kind, Elternteil, Irrlicht, Großes Irrlicht, Kobold, Brombeerstrauch, Qualle, Uraltes Irrlicht

Seien Sie bei dieser Welle vorsichtig, da Sie auf viele Irrlichter stoßen werden. Irrlichter allein sind nicht allzu gefährlich, aber ihre Fernangriffe können dich klauen und Teile deiner Gesundheit rauben, die sich, zur Erinnerung, nicht regenerieren. Vor allem die Greater Wisps sind tödlich, da sie aus der Ferne viel Schaden anrichten – möglicherweise müssen Sie hier „Instable Watch“ einsetzen, um sich schnell um sie zu kümmern. Ansonsten ist diese Welle darüber hinaus ziemlich einfach und besteht hauptsächlich aus Kindern und Eltern.

Welle 5

Regengefahr kehrt Urteilswelle 5 zurück

Verfügbare Artikel:

  • Energiezelle, Soldatenspritze, Brille des Linsenmachers
  • Hopoo-Feder, Ukulele, Frostrelikt
  • Rostiges Messer, AtG-Raketenwerfer, Brecheisen
  • Pauls Ziegenhuf, Brecheisen, Raubinstinkt

Monster : Swift, Schneegolem, Clay Man, Bighorn Bison, Mechanical Spider, Ifrit

Ich hoffe, Sie haben die Gläser von Lens Maker gestapelt, denn jetzt beginnt es sich auszuzahlen. Predatory Instincts steigert Ihre Angriffsgeschwindigkeit erheblich, wenn Sie kritische Treffer mit doppeltem Schaden landen, und der AtG-Raketenwerfer ist ein bewährter, zuverlässiger Schadensgegenstand, der Ihnen bei Ihrem Lauf von großem Nutzen sein wird. Wenn Sie noch keine haben, schnappen Sie sich unbedingt die Hopoo-Feder – ein zusätzlicher Sprung wird sich in einigen Wellen als nützlich erweisen. Ansonsten ist diese Welle ehrlich gesagt eher eine Verschnaufpause, da sie am wenigsten schwierig ist. Springe einfach, um Ifrits Angriffen auszuweichen, und es wird leicht zu Boden gehen. Das Einzige, worüber man sich Sorgen machen muss, sind die Mauersegler – sie bombardieren einen im Sturzflug und erwischen einen oft nur knapp.

Welle 6

Regengefahr kehrt Urteilswelle 6 zurück

Verfügbare Artikel:

  • Abstoßungsrüstung, Permafrost, alte Kiste
  • Giftiger Tausendfüßler, Herz des Wächters, Brosche des Kapitäns
  • Spikestrip, Panikminen, Feuerschild
  • Brecheisen, rostiges Messer, Soldatenspritze

Monster : Sandkrabbe, Lehmmann, Makrobe, schwarzer Kobold, Wirbel, Qualle, wandernder Landstreicher

Bis zu diesem Zeitpunkt gab es im Ruhebereich einen zweiten, blauen Teleporter, der Sie auf diese Ebene bringen würde. Wir empfehlen Ihnen, dies nicht zu verwenden, es sei denn, Sie sind sich absolut sicher, was Sie tun – Sie verpassen sonst wertvolle Level und Gegenstände.

Die Abstoßungsrüstung und der Permafrost sind sehr wertvolle Gegenstände, und Sie können nur das eine oder das andere auswählen. Wenn Sie Angst vor Treffern haben, schnappen Sie sich die Repulsion Armor – sie gewährt Ihnen Unverwundbarkeit, wenn Sie sechsmal getroffen werden. Wenn Sie Angst haben, Feinde von sich fernzuhalten, greifen Sie zum Permafrost – er bietet die Chance, Feinde einzufrieren, wodurch sie erheblich verlangsamt werden und sie daran gehindert werden, Sie anzugreifen. Die Feinde, auf die Sie hier achten sollten, sind der Macrobe und der Whorl – der Macrobe springt herum, verursacht bei Kontakt Schaden und macht es schwierig, ihn zu treffen. Der Wirbel hingegen ist relativ leicht zu treffen, kann aber mit seinen Angriffen für Langsamkeit sorgen. Wenn du verlangsamt wirst, kann es schwierig werden, deinen Feinden zu entkommen, sodass du dazu verdammt bist, von einem Stapel Feinde ausgelöscht zu werden.

Welle 7

Regengefahr kehrt Urteilswelle 7 zurück

Verfügbare Artikel:

  • Brecheisen, Irrlicht, Smart Shopper
  • Mörserrohr, Taser, Blendgranate
  • Raubinstinkte, goldene Waffe, Energiezelle
  • Klebebombe, Stacheldraht, das Gift

Monster : Irrlicht, Älterer Lemurianer, Dickhornbison, Mechanische Spinne, Entwickelter Lemurianer, Makrobischer Raubtier, Kremator

Auf dieser Welle befinden sich die Magma-Kasernen. Seien Sie also vorsichtig mit der Lava unter Ihnen – es gibt kleine Löcher im Boden, in die Sie hineinfallen können. Es ist relativ einfach, herauszuspringen, aber denken Sie daran. Diese Welle sollte Ihnen keine großen Probleme bereiten – achten Sie auf den Kremator und die entwickelten Lemurianer, da diese Ihnen leicht Schaden zufügen können, wenn Sie nicht in Bewegung bleiben. Das Toxin ist ein guter Gegenstand, den man hier einsammeln kann – es fügt Feinden einen Debuff zu, wenn man sie berührt. Da Sie sich bewegen und somit Feinde berühren, ist dieser Gegenstand sehr wertvoll.

Welle 8

Regengefahr kehrt Urteilswelle 8 zurück

Verfügbare Artikel:

  • Brillanter Behemoth, geschäftiger Pilz, Tesla-Spule
  • Harte Zeiten, Herz des Wächters, Topas-Brosche
  • Abstoßungsrüstung, schnelle Mitose, außerirdischer Kopf
  • Ukulele, AtG-Raketenwerfer, Raubinstinkt

Monster : Gup, Parent, Spitter, Evolved Lemurian, Toxic Beast, Boarlit

Diese Welle kann Ihren Lauf sehr leicht beenden, seien Sie also äußerst vorsichtig. Du hättest dir eine Hopoo-Feder und/oder die Instabile Uhr mitnehmen sollen – sonst wird diese nächste Welle sehr hart. Die Hauptbedrohung dieser Welle ist das rasende giftige Biest, das sofort erscheint – dieses Ding wird dich niedertrampeln, sehr schnell Schaden verursachen und dich leicht töten, bevor du reagieren kannst. Wenn es über Sie hinwegfliegt, achten Sie darauf, dass Sie springen, während Sie Treffer einstecken, während es sich für einen weiteren Überflug umdreht. Oder verwenden Sie alternativ die Instabile Wache, um einige Treffer einzustecken, während sie Sie nicht angreifen kann.

Welle 9

Regengefahr kehrt zurück, Urteilswelle 9

Verfügbare Artikel:

  • Hopoo-Feder, Irrlicht, Frostrelikt
  • Feuerwehrstiefel, Monsterzahn, Mähdreschersense
  • Soldatenspritze, rostiges Messer, klebrige Bombe
  • Mörserrohr, Boxhandschuh, Stacheldraht

Monster : Tempelwächter, Lehmmann, weiterentwickelter Lemurier, Brombeerstrauch, Kobold-Oberherr

Herzlichen Glückwunsch, vorletzte Welle! Diese Welle kann schwierig sein, da man vielen Projektilen ausweichen muss. Die Tempelwächter, die hier erscheinen, werden kein Problem damit haben, Sie von ihren Plätzen aus zu erschießen. Ihren Schüssen kann man leicht ausweichen, da sie ein Zeichen haben, das angibt, wohin sie zielen – aber den Überblick zu behalten, während man Horden von Monstern jongliert, kann schwierig sein. Achten Sie darauf, sich um sie zu kümmern, wenn Sie können, da sie Ihnen leicht großen Schaden zufügen können. In Bezug auf Gegenstände haben Sie jetzt Zugriff auf Heilgegenstände in Monster Tooth und Harvester’s Scythe. Monster Tooth kann gut sein, erfordert aber, dass man einen Feind tötet, was manchmal leichter gesagt als getan ist. Harvester’s Scythe ist eine viel bessere Alternative, wenn Sie Lens Maker’s Glasses in die Hand genommen haben, obwohl sie etwas inkonsistent sein kann.

Beurteilung

Regengefahr kehrt Urteilswelle 10 zurück

Verfügbare Artikel:

  • Brille des Linsenmachers, Das Toxin, Herz des Wächters
  • Geheimnis des Zeitbewahrers, Pauls Ziegenhuf, Ernter-Sense
  • Hyper-Threader, böser Ring, zeremonieller Dolch
  • Einsiedlerschal, Taser, Haftbombe

Monster : Providence, Gilded Wurms, Umbras of Enforcer, Sniper, HAN-D, Mercenary und Bandit

Das ist sie – die letzte Runde. Diese Welle ist wohl die am wenigsten hektische und besteht aus einer großen Bedrohung – der Vorsehung. Neben Providence gibt es jedoch spezielle Umbras einiger Überlebender. Ihre Bewegungen sind ziemlich präzise und dienen hauptsächlich dazu, Tötungseffekte auszulösen, aber behalte sie im Hinterkopf, wenn du gegen Providence kämpfst. Die Vorsehung selbst ist Ihr einziges Ziel, denn wenn Sie ihn töten, ist die Herausforderung abgeschlossen. Seien Sie jederzeit einsatzbereit, denn Providence verfügt sowohl über Nahkampf- als auch über Fernkampfangriffe, die einen unerfahrenen Spieler überfordern können. Halten Sie sich in seiner vierten Phase insbesondere von den riesigen Lasern fern, die er beschwört – diese können Ihnen schnell große Teile Ihrer Gesundheit schaden, und die von ihm erzeugten Wirkungsbereiche liegen Ihnen oft direkt im Weg, also versuchen Sie, nicht erwischt zu werden ihr Knaller. Wenn Sie Providence besiegen, werden Sie mit einem Skin im Providence-Design für Ihren Überlebenden belohnt – inklusive einer Krone. Jetzt müssen Sie es nur noch einmal versuchen, um Ihren Highscore zu übertreffen …

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert