Die seltsame Batterie ist eines der bekanntesten Easter Eggs in Risk of Rain Returns und die einzige Möglichkeit, den sechzehnten geheimen Überlebenden des Spiels, Robomando, freizuschalten. Spieler, die die seltsame Batterie finden, wissen möglicherweise nicht, was sie damit machen sollen, da ihre Funktion nicht auf der Packung angegeben ist.
Glücklicherweise steht uns das Internet zur Verfügung, und Fans der Franchise haben schnell herausgefunden, was Sie tun müssen, um die Strange Battery zu verwenden, und welche Schritte nötig sind, um ihr Geheimnis zu lüften. Hier finden Sie eine vollständige, schrittweise Aufschlüsselung des Prozesses von Anfang bis Ende.
Schritt 1: Vorbereitung auf den Lauf
Stellen Sie vor Beginn des Laufs sicher, dass Sie über die folgenden Einstellungen verfügen.
- Schwierigkeitsgrad : Nieselregen
- Überlebender : Jeder Mobilitätscharakter. Ich habe den Pilot verwendet, aber jeder mit vertikaler Mobilität, wie der Loader, wird gut funktionieren.
- Intensitätseinstellung : Ich würde empfehlen, den Schaden ganz auf 200 % zu erhöhen und den eingehenden Schaden auf 10 % zu reduzieren. Es dauert zwei Durchgänge, bis das Osterei „Strange Battery“ freigelegt ist. Wenn Sie dabei sterben, müssen Sie von vorne beginnen.
Schritt 2: Die seltsame Batterie finden
Die seltsame Batterie ist auf beiden Varianten der Level-5-Karte „Tempel der Ältesten“ zu finden . Je nachdem, welche Version Sie erhalten, befindet es sich entweder ganz rechts oder ganz links auf der Karte. Um die Batterie zu finden, müssen Sie mithilfe der Plattformen die Spitze der Wand am Rand der Karte erreichen. Wenn Sie oben angekommen sind, springen Sie von der Kante. Es wird einen kleinen Vorsprung geben, auf dem Sie mit einer harmlosen Truhe landen können. Interagiere mit der Truhe, um die seltsame Batterie zu finden . Rüsten Sie es aus und fahren Sie mit der nächsten Stufe fort: Kontaktlicht.
Schritt 3: Verwendung der seltsamen Batterie
Bewegen Sie sich in Contact Light weiter nach rechts, bis Sie das Schild mit der Aufschrift „Brücke“ sehen, das zum Endgegnerkampf gegen Providence führt. In der Nähe dieses Schildes befindet sich eine Leiter, die zu einem kleinen Tunnel mit zwei Türen führt. Die linke Tür führt zur Krankenstation und die rechte Tür führt zur Kabine . Beide Türen sind verschlossen und zum Öffnen ist eine Schlüsselkarte erforderlich . Schlüsselkarten können aus goldenen Truhen im vorherigen Bereich geplündert werden. Es besteht auch die Chance, dass sie von Monstern im Kontaktlicht fallen gelassen werden.
Öffnen Sie mit einer Schlüsselkarte die Kabine und gehen Sie zum rechten Bühnenrand. Springen Sie von der Kante, um den geheimen Bereich links im Grundgestein der Bühne zu finden . Betreten Sie die kleine Lücke, um dorthin zu gelangen. Sie müssen etwas Bewegungsfähigkeit einsetzen, um durch die Lücke zu gelangen.
In diesem Bereich sehen Sie einige Golems in der Nähe einer Ghettoblaster . Gehen Sie an ihnen vorbei in das kleine Loch in der Wand. Suchen Sie in der nächsten Kammer nach einer leeren, offenen Truhe. Wenn Sie damit interagieren, legt Ihr Charakter die seltsame Batterie in der Truhe ab . Beenden Sie den Lauf, indem Sie entweder sterben oder Providence besiegen.
Die dunkelgraue Truhe in Contact Light dient dazu, Ausrüstung von einem Lauf zum nächsten zu transportieren. Dasselbe können Sie für alle Ausrüstungsgegenstände tun, die Sie in zukünftigen Läufen finden.
Schritt 4: Der zweite Lauf
Stellen Sie vor dem nächsten Lauf sicher, dass Sie die folgenden Einstellungen aktiviert haben.
- Schwierigkeitsgrad : Regensturm / Monsun
- Überlebender : Jeder Charakter (muss nicht derselbe sein, mit dem Sie die seltsame Batterie gefunden haben)
Fahren Sie im zweiten Durchgang mit der zweiten Stufe fort (Variation spielt keine Rolle) und suchen Sie nach der dunkelgrauen Ausrüstungstruhe, in der Sie die seltsame Batterie platziert haben. Sie erscheint zufällig irgendwo in dieser Stufe.
Suchen und öffnen Sie die Truhe, um die seltsame Batterie darin zu finden. Rüste es erneut aus und bringe den Teleporter zu Stufe 3.
Schritt 5: 22 Minuten warten
Räumen Sie in Stufe 3 die Karte schnell auf , aber fahren Sie nicht sofort mit der nächsten Stufe fort. Warten Sie, bis der Timer oben rechts pünktlich 22:00 Uhr erreicht, und nehmen Sie den Teleporter .
Es gibt widersprüchliche Berichte über die genaue Zeit, die Sie benötigen, um den Teleporter zu nehmen. Die meisten Quellen sagen, dass eine Einnahmezeit von genau 22 Minuten erforderlich ist, andere sagen jedoch, dass ein Zeitraum zwischen 22:00 und 22:59 Uhr in Ordnung sei. Ich habe den Teleporter genau um 22:00 Uhr benutzt, aus Angst, es zu vermasseln und den Prozess von vorne zu beginnen.
Schritt 6: Robomando finden
Suchen Sie im vierten Schritt nach einem kleinen Trümmerhaufen mit einem nach unten zeigenden grünen Pfeil . Es erscheint in einem zufälligen geheimen Raum in jeder Variante der vierten Stufe. Suchen Sie auf der Karte nach versteckten Ranken oder versteckten Nischen, wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Räume zu finden. Ich habe es im Hive Cluster in der Nähe der Bühnenmitte gefunden.
Sobald Sie es gefunden haben, interagieren Sie mit ihm, um die seltsame Batterie darin zu platzieren . Sofort erscheint ein neuer Charakter mit einem weißen Gesundheitsbalken auf dem Bildschirm. Dies ist Robomando, der sechzehnte geheime Survivor, den Spieler mit der Strang Battery als neue spielbare Klasse freischalten können .
Der letzte Schritt, um Robomando freizuschalten, besteht darin, stillzustehen und sich von ihm töten zu lassen . Sobald du stirbst, endet der Lauf und du schaltest den geheimen Erfolg „Huh?“ frei. Gehen Sie zurück zum Charakterauswahlbildschirm. Unten rechts in der Überlebendenliste finden Sie Robomando.
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