Einen hohen Rang in den Bestenlisten von Ball Tower Defense (Ball TD) zu erreichen, kann eine ziemliche Herausforderung darstellen, insbesondere für Neulinge. Angesichts der Fülle an verfügbaren Einheitenoptionen kann es überwältigend sein, zu entscheiden, auf welche Charaktere man sich beim Freischalten konzentrieren soll. Um diesen Prozess zu vereinfachen, haben wir eine umfassende Rangliste der Ball Tower Defense-Einheiten zusammengestellt, komplett mit ihren Statistiken und bemerkenswerten Attributen.
Ball Tower Defense-Rangliste – Ranglisteneinheiten
Die Effektivität von Ball-Einheiten hängt normalerweise mit ihrer Seltenheit zusammen. Einheiten mit höherer Seltenheit weisen im Allgemeinen bessere Statistiken auf, insbesondere in Bezug auf den Schaden, der verursacht wird. Allerdings sind sie bei der Beschaffung oft mit Herausforderungen verbunden. Um Ihre Reise zu erleichtern, sollten Sie Ball Tower Defense-Codes verwenden , die die Beschaffung von Einheiten erleichtern und den Fortschritt beschleunigen können. Nachfolgend finden Sie detaillierte Statistiken und Stufenbegründungen für verschiedene Ball TD-Einheiten.
S-Stufe – Top-Stufeneinheiten im Ball TD
Einheit |
Seltenheit |
Wert |
Statistiken |
Beschreibung |
EngelBall |
Legendär |
Edelsteine: 200 / 30.000 Münzen: 20.000 / 3 Mio. |
Schaden: 2K → 325K Reichweite: 6 Abklingzeit: 3 → 2 |
Vorteile: Ausgezeichneter Einzelzielschaden; Nachteile: Hohe Upgrade-Kosten; begrenzte Reichweite. |
Felsblock |
Mythisch |
Edelsteine: 30.000 / 500.000 Münzen: 3 Mio. / 50 Mio. |
Schaden: 1K → 100K Reichweite: 80 Abklingzeit: 5 → 1,6 |
Vorteile: enormer Flächenschaden; Nachteile: schränkt die Platzierung anderer Einheiten in der Nähe ein. |
Goldener Affe |
Mythisch |
Edelsteine: 7.000 / 100.000 Münzen: 700.000 / 10 Millionen |
Schaden: 400 → 1,5 K Reichweite: 6 Abklingzeit: 0,25 → 0,18 Geld: 50 → 750 |
Vorteile: Hervorragend zur Erzielung von Einnahmen geeignet. Nachteile: Keine. |
MechaRitter |
Omega |
Edelsteine: 400.000 / 35 Millionen Münzen: 40 Millionen / 3,5 Milliarden |
Schaden: 1K → 8K Reichweite: 40 → 80 Abkühlung: 0,1 → 0,01 Raketenschaden: 10K → 3M Raketenabkühlung: 30 → 15 Durchschlagskraft: 1 Kugeln: 2 → 4 |
Vorteile: Außergewöhnlicher DPS, einfache Upgrades; Nachteile: Keine. |
OmegaKnight |
Omega Exklusiv |
Edelsteine: 500.000 / 60 Millionen Münzen: 50 Millionen / 6 Milliarden |
Schaden: 10.000 → 750.000 Reichweite: 15 Abklingzeit: 6 → 0,75 |
Vorteile: Hoher DPS und Flächenschaden; Nachteile: Begrenzte Reichweite. |
PartyMan |
Legendär |
Edelsteine: 300 / 45.000 Münzen: 30.000 / 4,5 Mio. |
Reichweite: 8 → 13 Abklingzeit: 5 → 2 |
Vorteile: Bietet Unterstützung, indem es die Reichweite und den Schaden von Verbündeten um bis zu 50 % erhöht. Nachteile: Keine. |
Virenball |
Mythisch |
Edelsteine: 8.000 / 125.000 Münzen: 800.000 / 12,5 Millionen |
Schaden: 250 → 5K Reichweite: 5 → 10 Abklingzeit: 0,7 → 0,5 |
Vorteile: Einfach zu optimieren. Nachteile: Keine. |
VoidBall |
Omega |
Edelsteine: 300.000 / 20 Millionen Münzen: 30 Millionen / 2 Milliarden |
Schaden: 75.000 → 2,5 M Reichweite: 50 → 200 Abkühlung: 3 Durchschlag: 1 Kugeln: 1 |
Vorteile: Große Reichweite und reduzierte Abkühlungsdauer. Nachteile: Hohe Upgrade-Kosten. |
Stufe A – Starke Charaktere
Einheit |
Seltenheit |
Wert |
Statistiken |
Beschreibung |
BrainBall |
Mythisch |
Edelsteine: 10.000 / 150.000 Münzen: 1 Mio. / 15 Mio. |
Gesundheit: 0,35 → 1 Reichweite: 15 → 35 Abklingzeit: 1,5 → 0,25 |
Vorteile: Ruft mit Treffern zusätzliche Einheiten herbei. Nachteile: Im Vergleich zu anderen Mythen ist die Stärke geringer. |
DartMonkey |
Legendär |
Edelsteine: 100 / 15.000 Münzen: 10.000 / 1,5 Mio. |
Schaden: 25 → 150 Reichweite: 10 → 15 Abkühlung: 1 → 0,2 Durchschlagskraft: 2 → 6 Kugeln: 1 → 7 |
Vorteile: Kostengünstige Platzierung. Nachteile: Möglichkeit zum Angriff auf einzelne Ziele. |
RiesenBall |
Legendär |
Edelsteine: 100 / 15.000 Münzen: 10.000 / 1,5 Mio. |
Schaden: 25 → 150 Reichweite: 15 → 23 Abklingzeit: 5 → 2,5 |
Vorteile: Ausgezeichneter Flächenschaden und große Reichweite. Nachteile: Kostspielige Upgrades. |
Königsball |
Mythisches Exklusiv |
Edelsteine: 13.000 / 200.000 Münzen: 1,3 Mio. / 20 Mio. |
Schaden: 5K → 250K Reichweite: 8 → 10 Abklingzeit: 1 Spezial-Abklingzeit: 40 → 10 |
Vorteile: Ruft Einheiten mit Treffern herbei. Nachteile: Begrenzte Reichweite. |
Minibälle |
Legendär |
Edelsteine: 300 / 60.000 Münzen: 60.000 / 6 Mio. |
Schaden: 90 → 600 Reichweite: 13 → 20 Abkühlung: 0,06 → 0,01 Durchschlagskraft: 1 → 2 Kugeln: 1 |
Vorteile: Beeindruckender DPS und Reichweite. Nachteile: Teuer, um das Maximum herauszuholen. |
PrinzessinBall |
Legendär |
Edelsteine: 50 / 5.000 Münzen: 5.000 / 500.000 |
Schaden: 10 → 50 Reichweite: 6 Abklingzeit: 5 → 0,5 Geld: 25 → 50 |
Vorteile: Keine. Nachteile: Keine optimale Geldfarm. |
B-Stufe – Ordentliche Charaktere
Einheit |
Seltenheit |
Wert |
Statistiken |
Beschreibung |
Küchenchef |
Legendär |
Edelsteine: 150 / 20.000 Münzen: 15.000 / 2 Mio. |
Gesundheit: 10 Reichweite: 5 Abklingzeit: 1,5 Einkommen: 2K → 45K |
Vorteile: Effektiv zum Geldverdienen und erhöht die Basis-HP. Nachteile: Keine. |
FancyBall |
Eindrucksvoll |
Edelsteine: 50 / 500 Münzen: 5K / 50K |
Reichweite: 5 Abklingzeit: 1,5 Einkommen: 2K → 15K |
Vorteile: Geeignet zum Geldverdienen. Nachteile: Keine. |
Ritter |
Eindrucksvoll |
Edelsteine: < 10 |
Schaden: 300 → 2K Reichweite: 5 → 12 Abklingzeit: 1,5 → 0,3 |
Vorteile: Kostengünstig zu platzieren und optimal auszunutzen. Nachteile: Geringe Reichweite. |
LaserBall |
Eindrucksvoll |
Edelsteine: 50 / 500 Münzen: 5K / 50K |
Schaden: 90 → 400 Reichweite: 15 Abkühlung: 0,5 → 0,08 Durchschlagskraft: 10 Kugeln: 1 |
Vorteile: Hoher DPS und Durchschlagskraft; Nachteile: Teure Upgrades. |
PowerArmorBall |
Eindrucksvoll |
Edelsteine: < 20 |
Schaden: 1,5 K → 50 K Reichweite: 6 → 7 Abklingzeit: 3 → 1,75 |
Vorteile: Hervorragende Schadensleistung. Nachteile: Geringe Reichweite, hohe Maximalkosten. |
Stufe C – Enttäuschende Einheiten
Einheit |
Seltenheit |
Wert |
Statistiken |
Beschreibung |
Bombenball |
Eindrucksvoll |
Edelsteine: < 10 |
Schaden: 500 → 400 Reichweite: 10 → 60 Abklingzeit: 20 → 15 |
Vorteile: Keine. Nachteile: Unterdurchschnittlich im Vergleich zu Mitbewerbern. |
DämonenBall |
Eindrucksvoll |
Edelsteine: < 10 |
Schaden: 200 → 600 Reichweite: 10 Abklingzeit: 2 → 1,5 |
Vorteile: Ausreichende Schadensleistung; Nachteile: Mangelnde Reichweite. |
ElektroBall |
Normal |
Edelsteine: 0 |
Schaden: 20 → 15 Reichweite: 5 Abklingzeit: 2,5 → 1,5 |
Vorteile: Funktionelles Normie-Gerät. Nachteile: Begrenzte Reichweite. |
Gefrorener Ball |
Selten |
Edelsteine: < 5 |
Schaden: 10 → 30 Reichweite: 8 Abklingzeit: 0,5 → 0,1 |
Vorteile: Angemessener Flächenschaden. Nachteile: Geringe Reichweite. |
Skateboardfahrer |
Eindrucksvoll |
Edelsteine: 100 / 1K Münzen: 10K / 100K |
Schaden: 20 → 300 Reichweite: 5 Abklingzeit: 1 → 0,8 Spezial-Abklingzeit: 10 → 0,75 |
Vorteile: Einfache Upgrades mit gutem Schaden. Nachteile: Geringe Reichweite. |
Giftiger Ball |
Eindrucksvoll |
Edelsteine: < 10 |
Schaden: 15 Reichweite: 5 Abklingzeit: 0,5 → 0,03 |
Vorteile: Ordentlicher DPS; Nachteile: Begrenzte Reichweite. |
D-Stufe – Am wenigsten wirksame Einheiten
Einheit |
Seltenheit |
Wert |
Statistiken |
Beschreibung |
Backpacker |
Selten |
Edelsteine: < 5 |
Schaden: 80 → 100 Reichweite: 10 → 17 Abkühlung: 1 → 0,5 Durchschlagskraft: 1 Kugeln: 1 → 7 |
Vorteile: Einfach mit ordentlichem DPS das Maximum herauszuholen; Nachteile: Keine. |
Ball |
Normal |
Edelsteine: 0 |
Schaden: 25 → 100 Reichweite: 5 → 12 Abklingzeit: 1 → 0,35 |
Vorteile: Keine. Nachteile: Unzureichend im Vergleich zu vergleichbaren Exemplaren ähnlicher Seltenheit. |
ErbauerClubBall |
Selten |
Edelsteine: < 5 |
Schaden: 50 → 600 Reichweite: 5 → 10 Abklingzeit: 5 → 0,1 |
Vorteile: Keine. Nachteile: Kostspielige Upgrades. |
BoxerBall |
Selten |
Edelsteine: < 5 |
Schaden: 25 → 600 Reichweite: 5 Abklingzeit: 0,5 → 0,1 |
Vorteile: Umfangreiche Upgrades verursachen guten Schaden. Nachteile: Begrenzte Reichweite. |
Feuerball |
Normal |
Edelsteine: 0 |
Schaden: 20 → 50 Reichweite: 5 Abklingzeit: 1,5 → 0,5 |
Vorteile: Keine. Nachteile: Im Vergleich zu anderen Einheiten derselben Seltenheitskategorie wirkungslos. |
Flammenball |
Selten |
Edelsteine: < 5 |
Schaden: 10 → 25 Reichweite: 10 → 22 Abklingzeit: 2 → 1,25 |
Vorteile: Ausreichende Reichweite mit Flächenschaden. Nachteile: Keine. |
EisBall |
Normal |
Edelsteine: 0 |
Schaden: 20 → 100 Reichweite: 5 Abklingzeit: 1 → 0,7 |
Vorteile: Keine. Nachteile: Mangelnde Wirksamkeit im Vergleich zu Einheiten ähnlicher Seltenheit. |
MilitärBall |
Selten |
Edelsteine: < 5 |
Schaden: 20 → 50 Reichweite: 10 → 25 Abkühlung: 0,75 → 0,01 Durchschlagskraft: 1 Kugeln: 1 |
Vorteile: Ordentlicher DPS; Nachteile: Hohe Maximalkosten. |
Affe |
Selten |
Edelsteine: < 5 |
Schaden: 75 → 130 Reichweite: 5 Abklingzeit: 1 → 0,04 |
Vorteile: Keine. Nachteile: Großartiger DPS mit Einschränkungen. |
BauernBall |
Selten |
Edelsteine: < 5 |
Schaden: 100 → 1,25 K Reichweite: 5 Abklingzeit: 1,5 |
Vorteile: Keine. Nachteile: Unterdurchschnittlich im Vergleich zu anderen seltenen Einheiten. |
Giftball |
Normal |
Edelsteine: < 5 |
Schaden: 15 → 50 Reichweite: 5 Abklingzeit: 2 → 1,5 |
Vorteile: Keine. Nachteile: Mangelnde Leistung im Vergleich zu anderen Normie-Geräten. |
Scharfschützenball |
Selten |
Edelsteine: < 5 |
Schaden: 250 → 4K Reichweite: 20 → 40 Abkühlung: 4 → 3 Durchschlagskraft: 3 Kugeln: 1 |
Vorteile: Beeindruckender DPS und Reichweite. Nachteile: Hohe Maximalkosten. |
Weitere Tipps und Updates zum Spiel, einschließlich fortgeschrittener Strategien und Codegenerierungen, finden Sie in den entsprechenden Online-Communitys und -Ressourcen. Bleiben Sie mit der Ball Tower Defense -Community in Kontakt, um sich kontinuierlich zu verbessern!
Quelle & Bilder
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