Roblox Ball Tower Defense-Einheiten im Ranking – Vollständige Rangliste

Roblox Ball Tower Defense-Einheiten im Ranking – Vollständige Rangliste

Einen hohen Rang in den Bestenlisten von Ball Tower Defense (Ball TD) zu erreichen, kann eine ziemliche Herausforderung darstellen, insbesondere für Neulinge. Angesichts der Fülle an verfügbaren Einheitenoptionen kann es überwältigend sein, zu entscheiden, auf welche Charaktere man sich beim Freischalten konzentrieren soll. Um diesen Prozess zu vereinfachen, haben wir eine umfassende Rangliste der Ball Tower Defense-Einheiten zusammengestellt, komplett mit ihren Statistiken und bemerkenswerten Attributen.

Ball Tower Defense-Rangliste – Ranglisteneinheiten

Die Effektivität von Ball-Einheiten hängt normalerweise mit ihrer Seltenheit zusammen. Einheiten mit höherer Seltenheit weisen im Allgemeinen bessere Statistiken auf, insbesondere in Bezug auf den Schaden, der verursacht wird. Allerdings sind sie bei der Beschaffung oft mit Herausforderungen verbunden. Um Ihre Reise zu erleichtern, sollten Sie Ball Tower Defense-Codes verwenden , die die Beschaffung von Einheiten erleichtern und den Fortschritt beschleunigen können. Nachfolgend finden Sie detaillierte Statistiken und Stufenbegründungen für verschiedene Ball TD-Einheiten.

S-Stufe – Top-Stufeneinheiten im Ball TD

Einheit Seltenheit Wert Statistiken Beschreibung
EngelBall Legendär Edelsteine: 200 / 30.000 Münzen: 20.000 / 3 Mio. Schaden: 2K → 325K Reichweite: 6 Abklingzeit: 3 → 2 Vorteile: Ausgezeichneter Einzelzielschaden; Nachteile: Hohe Upgrade-Kosten; begrenzte Reichweite.
Felsblock Mythisch Edelsteine: 30.000 / 500.000 Münzen: 3 Mio. / 50 Mio. Schaden: 1K → 100K Reichweite: 80 Abklingzeit: 5 → 1,6 Vorteile: enormer Flächenschaden; Nachteile: schränkt die Platzierung anderer Einheiten in der Nähe ein.
Goldener Affe Mythisch Edelsteine: 7.000 / 100.000 Münzen: 700.000 / 10 Millionen Schaden: 400 → 1,5 K Reichweite: 6 Abklingzeit: 0,25 → 0,18 Geld: 50 → 750 Vorteile: Hervorragend zur Erzielung von Einnahmen geeignet. Nachteile: Keine.
MechaRitter Omega Edelsteine: 400.000 / 35 Millionen Münzen: 40 Millionen / 3,5 Milliarden Schaden: 1K → 8K Reichweite: 40 → 80 Abkühlung: 0,1 → 0,01 Raketenschaden: 10K → 3M Raketenabkühlung: 30 → 15 Durchschlagskraft: 1 Kugeln: 2 → 4 Vorteile: Außergewöhnlicher DPS, einfache Upgrades; Nachteile: Keine.
OmegaKnight Omega Exklusiv Edelsteine: 500.000 / 60 Millionen Münzen: 50 Millionen / 6 Milliarden Schaden: 10.000 → 750.000 Reichweite: 15 Abklingzeit: 6 → 0,75 Vorteile: Hoher DPS und Flächenschaden; Nachteile: Begrenzte Reichweite.
PartyMan Legendär Edelsteine: 300 / 45.000 Münzen: 30.000 / 4,5 Mio. Reichweite: 8 → 13 Abklingzeit: 5 → 2 Vorteile: Bietet Unterstützung, indem es die Reichweite und den Schaden von Verbündeten um bis zu 50 % erhöht. Nachteile: Keine.
Virenball Mythisch Edelsteine: 8.000 / 125.000 Münzen: 800.000 / 12,5 Millionen Schaden: 250 → 5K Reichweite: 5 → 10 Abklingzeit: 0,7 → 0,5 Vorteile: Einfach zu optimieren. Nachteile: Keine.
VoidBall Omega Edelsteine: 300.000 / 20 Millionen Münzen: 30 Millionen / 2 Milliarden Schaden: 75.000 → 2,5 M Reichweite: 50 → 200 Abkühlung: 3 Durchschlag: 1 Kugeln: 1 Vorteile: Große Reichweite und reduzierte Abkühlungsdauer. Nachteile: Hohe Upgrade-Kosten.

Stufe A – Starke Charaktere

Einheit Seltenheit Wert Statistiken Beschreibung
BrainBall Mythisch Edelsteine: 10.000 / 150.000 Münzen: 1 Mio. / 15 Mio. Gesundheit: 0,35 → 1 Reichweite: 15 → 35 Abklingzeit: 1,5 → 0,25 Vorteile: Ruft mit Treffern zusätzliche Einheiten herbei. Nachteile: Im Vergleich zu anderen Mythen ist die Stärke geringer.
DartMonkey Legendär Edelsteine: 100 / 15.000 Münzen: 10.000 / 1,5 Mio. Schaden: 25 → 150 Reichweite: 10 → 15 Abkühlung: 1 → 0,2 Durchschlagskraft: 2 → 6 Kugeln: 1 → 7 Vorteile: Kostengünstige Platzierung. Nachteile: Möglichkeit zum Angriff auf einzelne Ziele.
RiesenBall Legendär Edelsteine: 100 / 15.000 Münzen: 10.000 / 1,5 Mio. Schaden: 25 → 150 Reichweite: 15 → 23 Abklingzeit: 5 → 2,5 Vorteile: Ausgezeichneter Flächenschaden und große Reichweite. Nachteile: Kostspielige Upgrades.
Königsball Mythisches Exklusiv Edelsteine: 13.000 / 200.000 Münzen: 1,3 Mio. / 20 Mio. Schaden: 5K → 250K Reichweite: 8 → 10 Abklingzeit: 1 Spezial-Abklingzeit: 40 → 10 Vorteile: Ruft Einheiten mit Treffern herbei. Nachteile: Begrenzte Reichweite.
Minibälle Legendär Edelsteine: 300 / 60.000 Münzen: 60.000 / 6 Mio. Schaden: 90 → 600 Reichweite: 13 → 20 Abkühlung: 0,06 → 0,01 Durchschlagskraft: 1 → 2 Kugeln: 1 Vorteile: Beeindruckender DPS und Reichweite. Nachteile: Teuer, um das Maximum herauszuholen.
PrinzessinBall Legendär Edelsteine: 50 / 5.000 Münzen: 5.000 / 500.000 Schaden: 10 → 50 Reichweite: 6 Abklingzeit: 5 → 0,5 Geld: 25 → 50 Vorteile: Keine. Nachteile: Keine optimale Geldfarm.

B-Stufe – Ordentliche Charaktere

Einheit Seltenheit Wert Statistiken Beschreibung
Küchenchef Legendär Edelsteine: 150 / 20.000 Münzen: 15.000 / 2 Mio. Gesundheit: 10 Reichweite: 5 Abklingzeit: 1,5 Einkommen: 2K → 45K Vorteile: Effektiv zum Geldverdienen und erhöht die Basis-HP. Nachteile: Keine.
FancyBall Eindrucksvoll Edelsteine: 50 / 500 Münzen: 5K / 50K Reichweite: 5 Abklingzeit: 1,5 Einkommen: 2K → 15K Vorteile: Geeignet zum Geldverdienen. Nachteile: Keine.
Ritter Eindrucksvoll Edelsteine: < 10 Schaden: 300 → 2K Reichweite: 5 → 12 Abklingzeit: 1,5 → 0,3 Vorteile: Kostengünstig zu platzieren und optimal auszunutzen. Nachteile: Geringe Reichweite.
LaserBall Eindrucksvoll Edelsteine: 50 / 500 Münzen: 5K / 50K Schaden: 90 → 400 Reichweite: 15 Abkühlung: 0,5 → 0,08 Durchschlagskraft: 10 Kugeln: 1 Vorteile: Hoher DPS und Durchschlagskraft; Nachteile: Teure Upgrades.
PowerArmorBall Eindrucksvoll Edelsteine: < 20 Schaden: 1,5 K → 50 K Reichweite: 6 → 7 Abklingzeit: 3 → 1,75 Vorteile: Hervorragende Schadensleistung. Nachteile: Geringe Reichweite, hohe Maximalkosten.

Stufe C – Enttäuschende Einheiten

Einheit Seltenheit Wert Statistiken Beschreibung
Bombenball Eindrucksvoll Edelsteine: < 10 Schaden: 500 → 400 Reichweite: 10 → 60 Abklingzeit: 20 → 15 Vorteile: Keine. Nachteile: Unterdurchschnittlich im Vergleich zu Mitbewerbern.
DämonenBall Eindrucksvoll Edelsteine: < 10 Schaden: 200 → 600 Reichweite: 10 Abklingzeit: 2 → 1,5 Vorteile: Ausreichende Schadensleistung; Nachteile: Mangelnde Reichweite.
ElektroBall Normal Edelsteine: 0 Schaden: 20 → 15 Reichweite: 5 Abklingzeit: 2,5 → 1,5 Vorteile: Funktionelles Normie-Gerät. Nachteile: Begrenzte Reichweite.
Gefrorener Ball Selten Edelsteine: < 5 Schaden: 10 → 30 Reichweite: 8 Abklingzeit: 0,5 → 0,1 Vorteile: Angemessener Flächenschaden. Nachteile: Geringe Reichweite.
Skateboardfahrer Eindrucksvoll Edelsteine: 100 / 1K Münzen: 10K / 100K Schaden: 20 → 300 Reichweite: 5 Abklingzeit: 1 → 0,8 Spezial-Abklingzeit: 10 → 0,75 Vorteile: Einfache Upgrades mit gutem Schaden. Nachteile: Geringe Reichweite.
Giftiger Ball Eindrucksvoll Edelsteine: < 10 Schaden: 15 Reichweite: 5 Abklingzeit: 0,5 → 0,03 Vorteile: Ordentlicher DPS; Nachteile: Begrenzte Reichweite.

D-Stufe – Am wenigsten wirksame Einheiten

Einheit Seltenheit Wert Statistiken Beschreibung
Backpacker Selten Edelsteine: < 5 Schaden: 80 → 100 Reichweite: 10 → 17 Abkühlung: 1 → 0,5 Durchschlagskraft: 1 Kugeln: 1 → 7 Vorteile: Einfach mit ordentlichem DPS das Maximum herauszuholen; Nachteile: Keine.
Ball Normal Edelsteine: 0 Schaden: 25 → 100 Reichweite: 5 → 12 Abklingzeit: 1 → 0,35 Vorteile: Keine. Nachteile: Unzureichend im Vergleich zu vergleichbaren Exemplaren ähnlicher Seltenheit.
ErbauerClubBall Selten Edelsteine: < 5 Schaden: 50 → 600 Reichweite: 5 → 10 Abklingzeit: 5 → 0,1 Vorteile: Keine. Nachteile: Kostspielige Upgrades.
BoxerBall Selten Edelsteine: < 5 Schaden: 25 → 600 Reichweite: 5 Abklingzeit: 0,5 → 0,1 Vorteile: Umfangreiche Upgrades verursachen guten Schaden. Nachteile: Begrenzte Reichweite.
Feuerball Normal Edelsteine: 0 Schaden: 20 → 50 Reichweite: 5 Abklingzeit: 1,5 → 0,5 Vorteile: Keine. Nachteile: Im Vergleich zu anderen Einheiten derselben Seltenheitskategorie wirkungslos.
Flammenball Selten Edelsteine: < 5 Schaden: 10 → 25 Reichweite: 10 → 22 Abklingzeit: 2 → 1,25 Vorteile: Ausreichende Reichweite mit Flächenschaden. Nachteile: Keine.
EisBall Normal Edelsteine: 0 Schaden: 20 → 100 Reichweite: 5 Abklingzeit: 1 → 0,7 Vorteile: Keine. Nachteile: Mangelnde Wirksamkeit im Vergleich zu Einheiten ähnlicher Seltenheit.
MilitärBall Selten Edelsteine: < 5 Schaden: 20 → 50 Reichweite: 10 → 25 Abkühlung: 0,75 → 0,01 Durchschlagskraft: 1 Kugeln: 1 Vorteile: Ordentlicher DPS; Nachteile: Hohe Maximalkosten.
Affe Selten Edelsteine: < 5 Schaden: 75 → 130 Reichweite: 5 Abklingzeit: 1 → 0,04 Vorteile: Keine. Nachteile: Großartiger DPS mit Einschränkungen.
BauernBall Selten Edelsteine: < 5 Schaden: 100 → 1,25 K Reichweite: 5 Abklingzeit: 1,5 Vorteile: Keine. Nachteile: Unterdurchschnittlich im Vergleich zu anderen seltenen Einheiten.
Giftball Normal Edelsteine: < 5 Schaden: 15 → 50 Reichweite: 5 Abklingzeit: 2 → 1,5 Vorteile: Keine. Nachteile: Mangelnde Leistung im Vergleich zu anderen Normie-Geräten.
Scharfschützenball Selten Edelsteine: < 5 Schaden: 250 → 4K Reichweite: 20 → 40 Abkühlung: 4 → 3 Durchschlagskraft: 3 Kugeln: 1 Vorteile: Beeindruckender DPS und Reichweite. Nachteile: Hohe Maximalkosten.

Weitere Tipps und Updates zum Spiel, einschließlich fortgeschrittener Strategien und Codegenerierungen, finden Sie in den entsprechenden Online-Communitys und -Ressourcen. Bleiben Sie mit der Ball Tower Defense -Community in Kontakt, um sich kontinuierlich zu verbessern!

Quelle & Bilder

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