Roblox verzeichnet deutlichen Anstieg der Spielerbasis bei Spielern ab 13 Jahren

Roblox verzeichnet deutlichen Anstieg der Spielerbasis bei Spielern ab 13 Jahren

Roblox erlebt eine bemerkenswerte Veränderung in der Spielerdemografie, insbesondere durch einen Anstieg älterer Benutzer. Auf der Roblox Developer Conference (RDC) 2024 gab das Unternehmen bekannt, dass 58 % seiner 79,5 Millionen täglich aktiven Benutzer jetzt 13 Jahre oder älter sind. Dies bedeutet ein bemerkenswertes Wachstum von 26 % im Vergleich zum Vorjahr in dieser Altersgruppe für das zweite Quartal 2024, was die Benutzerbasis der Plattform erheblich verändert.

David Baszucki, CEO von Roblox, hob in einem News-Beitrag die Auswirkungen dieser wachsenden Altersgruppe auf die Zukunft der Plattform hervor. Er erklärte: „Als Erik Cassel und ich 2006 Roblox gründeten, trieb uns eine Frage an, die uns noch heute leitet: Wie verbinden sich Menschen durch das Spielen?“ Baszucki bekräftigte das Engagement des Unternehmens für die globale Expansion, die Verbesserung der Erfahrungen für alle Altersgruppen und die Entwicklung der In-Game-Wirtschaft von Roblox.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Roblox einen Anstieg bei älteren Spielern meldet. Im Jahr 2023 gab die Plattform an, dass 55 % ihrer Benutzer über 13 Jahre alt waren, wobei die Altersgruppe der 17- bis 24-Jährigen das am schnellsten wachsende Segment war. Da mittlerweile über die Hälfte seiner Spielerbasis aus Personen ab 13 Jahren besteht, verstärkt Roblox seinen Fokus auf dieses Publikum.

Neue Roblox-Party-Funktion.
Screenshot über Roblox

Eine wichtige Ergänzung für diese ältere Zielgruppe ist die neue Roblox-Party- Funktion, die das Gruppenspiel und die Kommunikation verbessern soll. Mit diesem Tool können Benutzer ab 9 Jahren zusammenkommen und gemeinsam verschiedene Roblox-Erlebnisse genießen. Darüber hinaus erhalten Benutzer ab 13 Jahren mit telefonisch verifizierten Konten Zugriff auf den Voice-Chat, was eine bessere Kommunikation während des Spiels ermöglicht. Die Text-Chat-Funktion soll bis Ende des Jahres eingeführt werden, der Voice-Chat soll bald folgen.

Im Laufe seiner Entwicklung verliert Roblox zunehmend sein Image als reine Kinderplattform. Die Plattform passt sich an, um ein vielfältiges Publikum anzusprechen, das an Spielen, Geselligkeit und kreativen Projekten interessiert ist.

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