Im neuesten Teil von Roblox‘ Terminal Escape Room, Kapitel 2, begeben sich die Spieler auf ein aufregendes Abenteuer in einem Bahnhof voller kniffliger Rätsel und Herausforderungen.
Da das Zeitlimit 90 Minuten beträgt, erfordert der Erfolg in diesem Kapitel eine Mischung aus schnellem Denken, mathematischem Können und unerschütterlicher Geduld. Sind Sie bereit, Kapitel 2 in Angriff zu nehmen und gegen die Zeit anzutreten?
1. Übersicht über Roblox Terminal Escape Room, Kapitel 2
Um Kapitel 2 zu starten, navigieren Sie zum leuchtend rot neonbeleuchteten Bereich des Bahnhofs. Sie haben die Möglichkeit, die spannenden Herausforderungen alleine anzugehen oder mit bis zu vier Teamkollegen zusammenzuarbeiten. Dieses Kapitel setzt nahtlos dort an, wo das erste aufgehört hat, und platziert Sie direkt vor dem Zug. Ihre Mission umfasst das Navigieren durch vier verschiedene Räume, von denen jeder seine eigenen Aufgaben bietet, die darauf abzielen, wichtige Codes für Ihre Flucht aufzudecken.
i. Strategien zum Lösen von Rätseln im Bahnhofsbereich
Ihr Hauptziel besteht darin, einen Schraubenzieher zu finden . Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung:
- Überqueren Sie die Bahngleise auf die andere Seite und suchen Sie auf dem Plakat nach Hinweisen zum Standort des Schraubenziehers.
- Gehen Sie auf demselben Weg zurück zum Ausgangspunkt und gehen Sie am Laternenständer vorbei. Achten Sie darauf, dass das Plakat auf Ihrer rechten Seite bleibt.
- Setzen Sie Ihre Reise fort, bis Sie den Schraubenzieher finden, der geschickt zwischen Postern mit rosa Blumen und Suppe versteckt ist. Verwenden Sie Ihre Taschenlampe, um Ihre Suche zu erleichtern.
- Nachdem Sie den Schraubenzieher erhalten haben, nähern Sie sich dem Zug aus der Richtung der Laterne, um die Metallplatte zu entdecken.
- Lösen Sie mit dem Schraubenzieher alle vier Schrauben und legen Sie die bunten Drähte frei.
Als nächstes benötigen Sie eine Schere, um die Drähte durchzuschneiden . Folgen Sie diesen Anweisungen:
- Überqueren Sie die Gleise wieder, um den Bereich mit den kleineren Plakaten zu erreichen.
- Achten Sie auf das Warnschild, das darauf hinweist, dass keine scharfen Gegenstände auf den Gleisen liegen bleiben dürfen.
- Lassen Sie die Plakate auf Ihrer rechten Seite und gehen Sie geradeaus, bis Sie die Gleise erreichen.
- Dort liegt die Schere.
Nachdem Sie die Schere gesichert haben, schneiden Sie alle Drähte nach Belieben durch. Nach diesem Schritt ist es unbedingt erforderlich, sie wieder richtig anzuschließen :
- Gehen Sie zurück zum ursprünglichen Plakatbereich und suchen Sie neben dem Plakat „Listerez-Wahlen“ das Plakat „Standardisiertes elektrisches Neuverdrahtungsprotokoll“.
- Befolgen Sie zum erneuten Anschließen die auf dem Poster angegebene Kabelreihenfolge: Lila, Braun, Rot, Grün, Schwarz, Orange, Weiß, Rosa, Gelb und Blau.
Wenn Sie die Stromversorgung des Sicherungskastens wiederherstellen, wird ein Ziffernblock aktiviert. Hier müssen Sie einen korrekten vierstelligen Code eingeben .
- Steigen Sie in den Zug und sehen Sie sich den Bereich mit dem Nummernblock an. Die blinkenden Lichter geben Hinweise zum Code.
- Hinweis 1: Das Filmplakat von Dragon Dimension stellt ihn als den zweiten Film dar, was darauf hinweist, dass die erste Ziffer 2 ist.
- Hinweis 2: Die blinkenden Buchstaben des Schildes ergeben die Zahl NEUNZEHN, was darauf hindeutet, dass die zweite und dritte Ziffer 1 bzw. 9 sind.
- Hinweis 3: Das Poster „Sun Always Rises“ bezieht sich auf die Third Avenue, was dazu führt, dass die letzte Ziffer 3 ist.
Durch Kombination dieser Hinweise ermitteln Sie den richtigen Code: 2193. Geben Sie diesen Code in die Zifferntastatur ein, um den verborgenen Korridor weiter vorne aufzuschließen.
ii. Leitfaden für Rätsel im Wartungsraum
Um erfolgreich durch den Wartungsraum zu navigieren, müssen Sie vier Aufgaben erfüllen, die auf dem Computer in der Nähe aufgelistet sind:
- Müll rausbringen
- Finden Sie zwei Rohre und reparieren Sie die Rohrleitungen
- Verfolgen Sie Anitas Standort gestern
- Haftnotizen zählen (Dutzend)
Jede abgeschlossene Aufgabe enthüllt eine einzelne Ziffer. Wenn alle Aufgaben abgeschlossen sind, kombinieren Sie die Ziffern, um einen Code für den Nummernblock neben der runden Bodenabdeckung zu bilden.
Erste Aufgabe: Müll rausbringen
- Suchen Sie in der Nähe des Nummernblocks nach dem Haftnotizzettel mit der Anweisung „Fege die kaputte Fliese zusammen“.
- Untersuchen Sie die zerbrochene Fliese auf dem Boden. Dort finden Sie einen daneben liegenden Haftzettel mit einer mathematischen Formel: (Vier x MOND) – (Zwei x SONNE).
- Schauen Sie sich die gerahmten Bilder links neben dem Bücherregal an. Sie werden Haftnotizen mit Zahlen entdecken: 4 für den Mond und 7 für die Sonne.
- Wenden Sie mit diesen Erkenntnissen die mathematische Formel an: (4 x 4) – (2 x 7) = 16 – 14 = 2.
Die erste Ziffer des Codes ist 2. Zweite Aufgabe: Zwei Rohre finden und die Rohrleitungen reparieren
- Holen Sie das T-förmige Rohr vom Dach des Zuges.
- Holen Sie sich das L-förmige Rohr, das Sie auf dem Parkplakat finden, das sich zwei Plakate links vom Drachenplakat befindet.
- Baue die Rohre in das Puzzle links neben dem Aufgabenrechner ein und klicke auf „Reparieren“.
- Sie werden nicht alle Rohre vollständig verbinden, sondern sich darauf konzentrieren, das obere rechte Rohr mit dem unteren linken Rohr zu verbinden, das der Nummer fünf ähnelt.
Die zweite Ziffer des Codes ist 5. Dritte Aufgabe: Verfolgen Sie Anitas Standort gestern
- Nutzen Sie die Haftnotizgruppe links neben den Sonne- und Mondpostern, um Anitas Standort zu rekonstruieren.
- Sammeln Sie Informationen von den Haftnotizen im Raum, die Anitas Reise enthüllen:
- Hat ihren Wohnsitz in 1534 Archer Ln. verlassen.
- Habe in der Bäckerei gearbeitet, in der Janice angestellt ist.
- Zu Abend gegessen im Vic’s Diner, bedient von Lydia.
- Habe Sam bei Pete’s Arcade getroffen.
- Elderglade Park besucht.
- Ihre Reise endete am West Leisterez Terminal.
- Durch Verbinden dieser Punkte auf der Haftnotizkarte entsteht eine Form, die der Zahl Sechs ähnelt.
Die dritte Ziffer des Codes ist 6.
- Die Aufgabe besteht darin, alle im Raum verstreuten Haftnotizen zu zählen.
- Der Einfachheit halber werden Sie feststellen, dass es insgesamt 84 Haftnotizen gibt.
- Berechnen Sie gemäß der Aufgabenanforderung die Anzahl in Dutzenden: 84 geteilt durch 12 ergibt 7 Dutzend.
Die vierte Ziffer des Codes ist 7.
Durch Kombination aller Ziffern, die bei jeder Aufgabe aufgedeckt werden, erhältst du den endgültigen Code: 2567. Gib diesen Code in den Ziffernblock auf dem Boden ein, um die runde Abdeckung zu öffnen und in den nächsten Raum zu gelangen.
iii. Rätsel im Fernsehzimmer
Um in diesem komplexen Labyrinth zu beginnen, besteht Ihre erste Aufgabe darin, den TV-Controller zu finden und zurückzuholen. Lösen Sie dann das zugehörige Rätsel, um den zum Beenden erforderlichen Code zu finden.
Suchen des Controllers
- Gehen Sie direkt vom Eingang weiter.
- Biegen Sie links ab und gehen Sie bis zum Ende des Korridors.
- Biegen Sie rechts ab. Wenn sich der Weg gabelt, biegen Sie erneut rechts ab.
- Folgen Sie diesem Pfad weiter, um die Fernbedienung zu entdecken.
Auffinden der fünf Chiffren
- Chiffre 1: Versteckt hinter der Wand am Eingang des Labyrinths.
- Chiffre 2: Unter der Klimaanlage im Wartungsraum gefunden.
- Chiffre 3: Zu finden auf dem Drachenplakat neben dem Zug.
- Chiffre 4: Sobald Sie im Labyrinth sind, biegen Sie rechts ab, folgen Sie dem Pfad und biegen Sie dann an der Gabelung links ab, um ihn an der linken Wand zu finden.
- Chiffre 5: Gehen Sie von der vierten Chiffre aus durch die linke Wand, folgen Sie dem Pfad und gehen Sie an der Gabelung nach rechts, um die letzte Chiffre an der Wand im bildschirmgefüllten Raum zu finden.
Den vierstelligen Code lösen
- Verwenden Sie die Fernbedienung, um den Fernsehbildschirm anzuhalten und Informationen in der oberen linken Ecke des Nummernblocks anzuzeigen.
- Durch diese Aktion wird die richtige Reihenfolge der für den Code erforderlichen Rasterbildschirme angezeigt.
- Konzentrieren Sie sich auf den mittleren TV-Stapel und achten Sie auf die Farben und Beschriftungen auf den Bildschirmen.
- Füllen Sie die entsprechenden farbigen Gitter im Raum gemäß den Fernsehbildschirmen aus.
- Wenn Sie fertig sind, analysieren Sie die Formen in jedem Raster, die bestimmten Zahlen entsprechen:
- Rotes Gitter: Bildschirm Zwei (2)
- Blaues Gitter: Bildschirm Sechs (6)
- Grünes Gitter: Bildschirm Sieben (7)
- Gelbes Gitter: Bildschirm Acht (8)
Der validierte Code lautet 2678. Geben Sie diesen Code in den Ziffernblock ein, um die angrenzende Tür aufzuschließen.
iv. Herausforderungen im Chiffrierraum
Um aus dem letzten Raum zu entkommen, legen Sie zunächst die gesammelten Chiffren auf das Holzbrett an der Wand und führen Sie dann die folgenden Schritte aus:
- Lesen Sie die Papiere, um die Nachricht an der gegenüberliegenden Wand zu entziffern, und beginnen Sie mit den Hinweisen mit der Aufschrift „Zu prüfen“.
- Ersetzen Sie die Buchstaben, um die erforderlichen Prüfungen anzuzeigen: 23 Fernseher, 30 Rohre und 7 Anleitungen für Anfänger.
- Verwenden Sie die Hinweise im Raum für die folgenden mathematischen Berechnungen: Mathematische Formel Lösung = 45 + (23 × 5) + (30 × 100) + (7 × 46) = 45 + 115 + 3000 + 322 = 3482
Geben Sie den Code 3482 in den Ziffernblock neben dem Aufzug ein und drücken Sie die grüne Taste, um dieses Kapitel abzuschließen.
Herzlichen Glückwunsch! Du hast die Herausforderungen von Kapitel 2 des Terminal Escape Room gekonnt gemeistert und das nächste spannende Level freigeschaltet.
Seien Sie gespannt auf Kapitel 3 und viel Spaß beim Rätsellösen!
2. Über Roblox
Roblox ist eine führende Online-Spieleplattform, die es Spielern ermöglicht, Spiele zu erstellen und zu genießen, die von anderen Benutzern entwickelt wurden. Es wurde von der Roblox Corporation entwickelt und ist auf mehreren Plattformen verfügbar, darunter Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, iOS, Fire OS und Mac.
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