Ähnlich wie der erste Teil besteht Doors Floor 2: The Mines aus 200 zu öffnenden Türen und ist in jedem Korridor mit verschiedenen Wesen bevölkert. Wenn Sie mit bestimmten Abschnitten Schwierigkeiten haben, führt Sie diese vollständige Komplettlösung des gesamten Mines-Levels vom Startbereich bis zur letzten Tür.
Die Minen – Komplettlösung – Türen, Etage 2
Bevor Sie beginnen, ist es wichtig zu beachten, dass Doors Floor 2 kein lineares Erlebnis ist und zahlreiche RNG-Elemente enthält. Das bedeutet, dass das Layout oder die Monster, denen Sie begegnen, zwischen den Durchläufen unterschiedlich sein können. Verwenden Sie diese Anleitung, um komplexe Rätsel zu lösen, und nicht als strikte Route, der Sie folgen müssen.
Spawn-Bereich bis Tür 110 – Die Minen
Die Reise vom Spawn-Bereich zu Tür 110 ist relativ unkompliziert, da Sie weder auf furchterregende Monster noch auf komplizierte Rätsel stoßen. Unterwegs können jedoch einige kleinere Herausforderungen auf Sie stoßen.
Generatorsicherung
Das häufigste Rätsel in diesem Abschnitt besteht darin, Sicherungen für Ihren Generator zu finden, mit denen Sie einen Raum verlassen können. Durchsuchen Sie alle Schließfächer , Tischschubladen und andere Beutekisten, um die Sicherungen zu finden, die zum Aktivieren der Generatoren erforderlich sind. Die Anzahl der erforderlichen Sicherungen kann variieren und sich auf Ihre Suchzeit auswirken. Sobald Sie die Sicherung erhalten haben, legen Sie sie auf den Generator, um zum nächsten Raum zu gelangen.
Minenwagen-Gleisschalter
Ein weiteres häufiges Rätsel betrifft das Wechseln der Minenkarrenspur. Betätigen Sie einfach den Hebel, um die Spur zu wechseln, und bewegen Sie Ihren Karren vorwärts, um fortzufahren.
Angetroffene Feinde
- Gloombats : Diese fliegenden, fledermausartigen Wesen haben leuchtend gelbe Augen. Wenn Sie ihnen begegnen, schalten Sie alle Lichter aus und verlassen Sie den Bereich.
- Kreischen : Dieses schwarze Wesen kreischt und verschwindet, wenn Sie es direkt ansehen.
Tür 110 bis Tür 120 – Die Minen
Der Abschnitt zwischen den Türen 111 und 121 ist der einfachste im Spiel, da es keine Rätsel zu lösen gibt. Gehen Sie einfach weiter und öffnen Sie dabei Türen. Es ist jedoch wichtig, immer eine Lichtquelle wie ein Bulklight oder einen Glowstick dabei zu haben , um sich durch die dunklen Räume zu bewegen. Es ist von Vorteil, Lichtquellen zu sammeln, indem Sie verschiedene Behälter und Schließfächer erkunden.
Angetroffene Feinde
- Kichern : Vertreiben Sie es, indem Sie ein Knicklicht werfen, oder vermeiden Sie es, darunter durchzugehen. Es ist leicht an seinem Lachen und seiner Position an der Höhlendecke zu erkennen.
Tür 120 bis Tür 130 – Die Minen
Dieser Korridor folgt einem ähnlichen Muster. Es gibt keine neuen Rätsel, aber möglicherweise ist ein weiteres Generatorsicherungsrätsel erforderlich. Aktivieren Sie Ihre Lichtquelle und suchen Sie nach Glühbirnen, die zum Betrieb der Generatoren benötigt werden. Achten Sie außerdem auf Räume, die mit brennbarem Gas gesättigt sind. Vermeiden Sie die Verwendung entzündlicher Gegenstände in diesen Bereichen. Sie sind an den Eingängen durch brennbare Aufkleber erkennbar.
Angetroffene Feinde
- Verstecken : Es versucht, sich zeitweise hinter Sie zu schleichen. Wenn Erschütterungen und beunruhigende Musik auftreten, verstecken Sie sich in einem Schließfach und spielen Sie ein Herzschlag-Minispiel. Wenn Sie Erfolg haben, löst sich das Monster auf.
- Abbildung : Sie werden durch Geräusche verfolgt. Verstecken Sie sich daher entweder in einem Schließfach oder bleiben Sie in dunklen Bereichen ruhig, um einer Erfassung zu entgehen.
Tür 130 bis Tür 140 – Die Minen
Zwischen den Türen 130 und 140 werden Sie mit einer Wiederholung mehrerer Spielelemente aus früheren Abschnitten rechnen können, darunter das Reparieren von Generatorsicherungen und der taktische Einsatz von Minenkarren durch Umschalten von Hebeln. Darüber hinaus werden Sie auf frühere Monster und einen neuen Feind treffen.
Angetroffene Feinde
- Gloombat-Eier : Ungeschlüpfte Gloombat-Eier, die normalerweise in dunklen Räumen zu finden sind. Vermeiden Sie sie, indem Sie an ihren Rändern entlanggehen und eine Lichtquelle wie ein Leuchtstab verwenden, um sich sicher zurechtzufinden.
Tür 140 bis Tür 150 – Die Minen
Wenn Sie Tür 140 betreten, wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der Sie das berüchtigte Seek-Monster in seiner menschlichen Gestalt verfolgt. Von da an hängt das Erlebnis vom Glück ab, während Sie rennen, um Seek auszuweichen, und dabei den richtigen Weg wählen. Es gibt keine vordefinierten Routen; der Verlauf ändert sich jedes Mal. Folgen Sie dem blauen Aura-Leitlicht auf Ihrem Bildschirm, um effizient zu navigieren, ducken Sie sich bei Bedarf, um Hindernissen auszuweichen, während Sie auf einem Wagen sitzen, und Sie sollten Tür 150 innerhalb weniger Minuten erreichen.
Tür 150 bis Tür 160 – Die Minen
Sobald Sie Tür 150 betreten, verschwindet das Seek-Monster und wird durch eine neue Kreatur namens Grumble-Monster ersetzt, die einer riesigen Version des Giggle ähnelt. Ihre Aufgabe besteht nun darin, dem Grumble-Monster zu entkommen und gleichzeitig die Brücke zu Tür 151 mit Strom zu versorgen.
Das Brückenpuzzle mit Energie versorgen
Um den nächsten Bereich zu erreichen, müssen Sie die Brücke mit Strom versorgen, indem Sie Codes in vier Ankermaschinen eingeben: A , B , C und D. Die Standorte dieser Maschinen werden bei jedem Lauf zufällig ausgewählt. Einige häufige Spawnpunkte für jede Ankermaschine in Tür 150 sind jedoch unten aufgeführt.
- A Anchor-Standorte
- B Anchor-Standorte
- C Anchor-Standorte
- D Anchor-Standorte
Verwenden Sie die Bilder als Orientierungshilfe und achten Sie auf Audiosignale der Maschinen, um jedes Terminal schnell zu finden. Sobald Sie alle Codes eingegeben haben, wird die Brücke eingeschaltet und ermöglicht den Zutritt durch Tür 151.
Von Tür 151 bis Tür 160 geht es mit der üblichen Routine weiter. Hinter Tür 152 gibt es einen Laden, in dem Sie sich mit Gegenständen eindecken können. In einigen Bereichen müssen Sie nach unten klettern, um zur nächsten Tür zu gelangen. Stellen Sie also sicher, dass Sie alles gründlich erkunden, bevor Sie in eine Sackgasse geraten.
Angetroffene Feinde
- Grumble : Eine gigantische Version des Giggle Monsters. Um diesem Wesen auszuweichen, verwenden Sie Lichtquellen wie Bulklights oder Glowsticks an Kreuzungen, um es abzulenken, während Sie die Bereiche in Tür 150 erkunden. Wiederholen Sie diese Strategie, bis Sie alle erforderlichen Codes eingegeben haben.
Tür 160 bis Tür 170 – Die Minen
Dieser Abschnitt wiederholt größtenteils die vorherigen Bereiche mit bekannten Feinden wie Hide, Giggle und Screech, während Sie weiterhin Generatorrätsel lösen. Die meisten Räume sind außergewöhnlich dunkel. Wenn Sie sich also im Shop bei Tür 162 eingedeckt haben, sollten Sie ohne Probleme weiterkommen.
Tür 170 bis Tür 180 – Die Minen
In diesem Abschnitt stoßen Sie auf Abschnitte, in denen Sie unter Wasser schwimmen müssen. Achten Sie auf Ihren Atem und folgen Sie dem Licht, um die nächste Tür zu finden. Machen Sie sich darauf gefasst, Treppen zu steigen, während Sie nach dem nächsten Eingang suchen. Das Gameplay bleibt konsistent, wobei Minenkarren, Generatoren und Verstecke die Schlüsselelemente sind.
Tür 180 bis Tür 190 – Die Minen
In diesem Korridorabschnitt gibt es keine neuen Rätsel, dafür aber viele wiederkehrende Gegner. Es ist ratsam, vor dem Betreten Bandagen oder Bandagenpakete zu sammeln, da mehrere Giggles und andere Kreaturen in Position sind, die Schaden anrichten können. Decken Sie sich mit Vorräten ein, die Ihnen in den folgenden Abschnitten das Überleben sichern.
Tür 190 bis Tür 200 – Die Minen
Dies markiert den letzten Abschnitt des Minenlevels. Bis Tür 195 bleibt das Gameplay gleich, aber sobald Sie durch Tür 195 gehen, werden Sie erneut von Seek verfolgt. Folgen Sie dem leuchtenden blauen Licht und wählen Sie während der Verfolgung den richtigen Weg, um Tür 200 zu erreichen, wo Sie dem letzten Seek-Boss in seiner Blob-Form gegenüberstehen.
Den Seek besiegen (Blob-Form)
Obwohl Seek furchterregend wirkt, können Sie seinen Angriffen ausweichen, indem Sie zwei Muster erkennen: zufällige Handangriffe und Laserangriffe. Um Laserangriffe zu vermeiden, entfernen Sie sich vom Laserpointer und bleiben Sie bei zufälligen Angriffen in der Nähe der Mitte des Abwasserbereichs. Verwenden Sie diese Techniken, um auf schwebende Hindernisse zu springen und sicher auf die andere Seite zu gelangen.
Zusätzlich zum Ausweichen müssen Sie das Suchmonster durch das Abwassersystem ablassen, indem Sie in einem stufenweisen Prozess Ventile in Tür 200 öffnen: zwei Ventile in Phase 1, vier in Phase 2 und fünf in der letzten Phase. Diese Ventile sind erkennbar, indem Sie das Leitlicht verfolgen, das Ihnen bei der Interaktion mit ihnen hilft. Nachdem Sie alle Ventile aktiviert haben, wird das Suchmonster eliminiert und die Begegnung ist beendet.
Sobald Seek besiegt ist, suchen Sie die Glühbirne des letzten Generators und steigen Sie die letzte Treppe hinauf, um das Waldgebiet zu erreichen. Gehen Sie durch den Wald weiter, bis Sie die Tür zum Schloss finden. Interagieren Sie mit dieser Tür, um die letzte Zwischensequenz zu starten, in der gezeigt wird, wie Grumble vom Seek-Monster verschlungen wird, und beenden Sie damit das Spiel.
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