Da der Juli endlich da ist, freuen sich Rust-Spieler darauf, das neue Update endlich in die Hände zu bekommen. Facepunch hat rund um die Uhr daran gearbeitet, sicherzustellen, dass die Spieler ein tieferes Interesse am Spiel wecken, und stellt der Community zahlreiche Balanceänderungen und neue Inhalte zur Verfügung. Dieses Update hat eine Reihe von Änderungen mit sich gebracht, die möglicherweise die Art und Weise verändern könnten, wie Spieler dieses Überlebensspiel normalerweise spielen.
Das Juli-Update beinhaltet fahrbare Schlepper und ein neues Denkmal, das Fährterminal, die die Highlights dieser Zwangslöschung darstellen. Lesen Sie es durch, um einen besseren Einblick in die Neuerungen im Spiel zu erhalten.
Was bringt Rusts neuestes Deep Sea-Update dem Spiel?
Das Update vom Vormonat, Bags to Battles , erhielt großartiges Feedback von der Community und Rust macht mit diesem neuen Force-Wipe-Inhalt definitiv einen großen Schritt.
Zuallererst bringt das Deep Sea-Update ein völlig neues Textur- und Wassersystem ins Spiel. Die Entwickler weisen darauf hin, dass dieses neue Wasser-Update bereits seit zwei Jahren in Arbeit ist, und sie sind stolz darauf, es in der endgültigen Version des Spiels veröffentlicht zu haben, nachdem sie sichergestellt haben, dass es sich in einwandfreiem Zustand befindet.
Laut Facepunch wird dieses Update die Interaktion und das Gefühl für das Wasser und die darin und um es herum errichteten Denkmäler beeinflussen. Die Entwickler glauben, dass dies dem Spiel, das fast ein Jahrzehnt alt wird, ein neues Erlebnis und Gefühl verleihen würde.
Was sind die neuen fahrbaren Schlepper?
Die Entwickler von Facepunch haben es übertrieben, dem Spiel ein frisches neues Fahrzeug für den Einsatz durch die Tiefsee zur Verfügung zu stellen. Die neuen Schlepper ähneln in Mobilität und Nutzung dem RHIB und funktionieren über den bloßen Transport von Spielern von Punkt A nach Punkt B hinaus.
Das größte Merkmal der Schlepper ist, dass Spieler tatsächlich einen beanspruchen können, indem sie einen Werkzeugschrank platzieren und praktisch über eine bewegliche Basis verfügen. Nach dem Aufstellen eines Werkzeugschranks können Spieler das Boot mit Türen verschließen, die von Holz bis hin zu gepanzerten Türen reichen.
Aber das Beste daran ist nicht nur die Sicherheit oder die Tragbarkeit, sondern vielmehr eine Kombination aus beidem und die Möglichkeit, jedes einsetzbare Gerät, von einem Ofen über Lagerfeuer bis hin zu Werkbänken, zu installieren. Mit dem neuesten Update von Rust werden Spieler mit Sicherheit eine tolle Zeit damit verbringen, durch eine bewegte, befestigte Basis zu segeln.
Ist der Fährhafen ein neues Denkmal in Rust?
Der neue Fährhafen ist ein neues Denkmal, das dem Spiel hinzugefügt wurde. Die Entwickler haben angemerkt, dass dieses Denkmal derzeit nur normale Beute hervorbringt, aber eine neue Ergänzung zum gesamten Kartenpool an Denkmälern darstellt. Sie haben außerdem versprochen, dass das Fährterminal in zukünftigen Updates bald aktualisiert wird, um bessere Ressourcen und Beute-Spawns zu erhalten.
Weitere Updates im Juli-Update von Rust
An den Shadern im Spiel wurden eine Reihe von Verbesserungen vorgenommen, um ein besseres visuelles Erlebnis zu ermöglichen. Die Entwickler haben angemerkt, dass ein Shader-Update vor allem dazu diente, das Spiel auf dem Laufenden zu halten. Die in den Patchnotizen enthaltenen Änderungen sind die folgenden:
- Reduzierung der Shader-Speichernutzung und Ladezeiten.
- Eine neue Funktion zur Maskierung von Abziehbildebenen, mit der Künstler mehr aus Abziehbildern herausholen können – eine schnelle und kostengünstige Möglichkeit, unseren Welten Details hinzuzufügen.
- Verbesserung der Schattierungsqualität durch die Implementierung neuer Beleuchtungsfunktionen und hochpräziser Normalen.
- Hinzufügung anisotroper Metallmaterialien zur Simulation gebürsteter Metalle, Satin- und Seidenstoffe.
- Aufnahme einer Transmissionsoption für alle Materialien, nicht nur auf Blattwerk, was eine einfache Lichttransmission ermöglicht.
- Integration einer Subsurface Scattering-Option für alle Materialien, die die Simulation von Substanzen wie Eis, Silikon, Marmor, Wachs und anderen ermöglicht, die Licht innerhalb ihres Volumens streuen.
- Vereinheitlichter Metallic- und Specular-Workflow, der möglicherweise dazu führen könnte, dass diese Funktionen für Skin-Ersteller freigeschaltet werden.
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