Rust-Update vom Juli 2023: Offizielle Patchnotizen veröffentlicht

Das Rust-Update dieses Monats ist da und Spieler auf der ganzen Welt sind von all den neuen Funktionen begeistert, die es mit sich bringt. Interessanterweise wurde mit dem Patch vom Juli 2023 ein brandneues Wassersystem eingeführt. Es enthält neben anderen visuellen Optimierungen und Verbesserungen „große Meereswellen, die sich realistisch auf das Land zubewegen“. Darüber hinaus wurde mit dem neuesten Update ein fahrbarer Schlepper hinzugefügt.

Neben einem neuen Abyss-Gegenstandspaket für Rust-Spieler gibt es auch eine Reihe von Verbesserungen und Korrekturen, die die Entwickler hinzugefügt haben. Interessierte Leser können sich unser Highlight zum Rust-Update vom Juli 2023 ansehen . Lesen Sie ohne weitere Umschweife weiter, um die offiziellen Patchnotizen für das neueste Update zu finden.

Offizielle Patchnotizen zu Rust Juli 2023

Die offiziellen Patchnotizen für das neueste Update vom Juli 2023 in Rust lauten wie folgt:

Merkmale

  • Neues Wassersystem
  • Neues Fährterminal-Denkmal
  • Neuer fahrbarer Schlepper

Verbesserungen

  • Der Fahrer hält nun visuell das Rad am RHIB und dreht es
  • Ein-/Ausschaltanimationen für Fackeln hinzugefügt
  • Die Außenhautnetze für Versandcontainer sind jetzt stapelweise erhältlich
  • Die Höhlenbeleuchtung wurde in Bereichen, in denen das Licht zu hell/zu dunkel war, aktualisiert bzw. korrigiert

Fest

  • Behoben: Voicemail konnte nicht richtig initialisiert werden, wenn eine Kassette in ein Telefon eingelegt wurde
  • Einige Konsolenwarnungen beim Abhören von Voicemails wurden behoben
  • Boomboxen, die keine Verbindung zu einer Streaming-URL herstellen können, können jetzt erneut eine Verbindung zu einer anderen URL herstellen, wenn sie aktiviert/deaktiviert werden
  • Problem behoben, bei dem Pools zu viel Wasser von Sprinklern erhielten, was zu überschüssigem Wasser führte
  • Problem behoben, bei dem auf dem Bildschirm „Industrieförderer“ bewegte Gegenstände nicht angezeigt wurden, wenn diese Gegenstände auf einen vorhandenen Gegenstand gestapelt wurden
  • Verbesserte Serverleistung bei einigen problematischen Industriekonfigurationen
  • Die Skalierung des NVG-Bildschirmeffekts mit der UI-Skalierung wurde korrigiert und sollte nun unabhängig von der Auflösung oder der UI-Skalierung konsistent sein
  • Problem behoben, bei dem Fackel-/Felsen-Skins nicht richtig auf einen frischen Spawn angewendet wurden
  • Problem behoben, bei dem Fuß-IK falsch angewendet wurde, nachdem man gewaltsam von einem Fahrzeug abgestiegen war (z. B. beim Absturz eines Minicopters)
  • Falsches Tooltip-Rendering behoben
  • Behoben: Spritzschaden an Innenwänden von Schiffscontainern durch Raketen von außen behoben
  • Verfügbare Radiosender aktualisiert
  • Problem behoben, bei dem Boots-Wake-Effekte von der Framerate abhängig waren

Shader-Verbesserungen

  • Reduzierung der Shader-Speichernutzung und Ladezeiten.
  • Eine neue Funktion zur Maskierung von Abziehbildebenen, mit der Künstler mehr aus Abziehbildern herausholen können – eine schnelle und kostengünstige Möglichkeit, unseren Welten Details hinzuzufügen.
  • Verbesserung der Schattierungsqualität durch die Implementierung neuer Beleuchtungsfunktionen und hochpräziser Normalen.
  • Hinzufügung anisotroper Metallmaterialien zur Simulation gebürsteter Metalle, Satin- und Seidenstoffe.
  • Aufnahme einer Transmissionsoption für alle Materialien, nicht nur auf Blattwerk, was eine einfache Lichttransmission ermöglicht.
  • Integration einer Subsurface Scattering-Option für alle Materialien, die die Simulation von Substanzen wie Eis, Silikon, Marmor, Wachs und anderen ermöglicht, die Licht innerhalb ihres Volumens streuen.
  • Vereinheitlichter Metallic- und Specular-Workflow, der möglicherweise dazu führen könnte, dass diese Funktionen für Skin-Ersteller freigeschaltet werden.

Rust-Spieler, die sich für den Kauf des Abyss-Item-Pakets interessieren, können sich hierzu unseren Leitfaden ansehen .

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