Space Marine 2 hat sich schnell zum meistgespielten Warhammer 40K-Spiel aller Zeiten entwickelt. Es bietet jede Menge Anspielungen für eingefleischte Fans, aber seine intensiven Kämpfe und atemberaubende Grafik sind fesselnd genug, um auch Neulinge anzulocken.
In der Rezension unseres Teams wurde es als „das Warhammer-Spiel, auf das die Fans lange gewartet haben“ bezeichnet, und die Spieler stehen Schlange, um diese Behauptung zu bestätigen. Space Marine 2 hat auch bei den wichtigsten Content-Erstellern große Aufmerksamkeit erregt, wobei Asmongold seine Features lobte.
Als Reaktion auf ein Video von Legendary Drops mit dem Titel „ Space Marine 2 ist eine Erinnerung an das, was wir verloren haben“ lobte Asmongold das Spiel für seine Geradlinigkeit und seine Ähnlichkeit mit früheren Titeln aus den 2010er Jahren. Matthew Karch, der CEO des Entwicklungsstudios Saber Interactive , beteiligte sich an der Unterhaltung, um Asmongolds Unterstützung zu danken und seine Sicht auf die heutige Gaming-Industrie zu teilen.
„Als wir den Vertrag zur Entwicklung von Space Marine 2 unterzeichneten , war mein Hauptziel, ein nostalgisches Spielerlebnis zu bieten. Wir hatten die Möglichkeit, etwas von Natur aus ‚Old School‘ zu entwickeln“, erzählte Karch und offenbarte damit seine Bewunderung für Asmongold. „Ich habe Schwierigkeiten, viele aktuelle Spiele zu verstehen; sie sind zu kompliziert und erfordern zu viel Aufwand.“
In dem Video, auf das Asmongold reagierte, wurde Space Marine 2 für seine geradlinige Erzählweise und Spielmechanik gelobt. Der Streamer stimmte mit diesen Ansichten überein und erklärte, er habe „vergessen, wie es sich anfühlt, zur Zielgruppe zu gehören“. Karch schien mit diesen Beobachtungen wirklich zufrieden zu sein.
„Wir haben zuvor an Halo mitgearbeitet , einem Spiel, das man auf seine grundlegenden Schießmechaniken reduzieren konnte, das aber trotzdem unglaublich süchtig machte. Das wollten wir wieder einfangen“, erläuterte Karch.
Eine kurze Reflexion über seine Amtszeit bei der Embracer Group zeigte, dass die Entwicklung von Space Marine 2 maßgeblich von seinen Erfahrungen dort beeinflusst wurde.
„Während meiner Zeit als Chief Operating Officer bei Embracer habe ich Spiele erlebt, die in ihrer Botschaft zu ehrgeizig waren oder versuchten, den Spielern Moral aufzuzwingen, was entmutigend war“, erklärte er. „Wir wollen uns nur darauf konzentrieren, glorreiche Kills auszuführen und die Spannung zu steigern.“
Der CEO von Saber Interactive bezeichnete Black Myth: Wukong und Space Marine 2 als vielversprechende Indikatoren für einen Trend hin zu einer Zeit, in der es beim Gaming vor allem um Spaß und immersive Erlebnisse geht.
Schreibe einen Kommentar