Enttäuschung in Staffel 8: Diablo 4-Spieler äußern große Bedenken

Enttäuschung in Staffel 8: Diablo 4-Spieler äußern große Bedenken

Mit dem Start von Staffel 8 im öffentlichen Testrealm (PTR) von Diablo 4 freuen sich die Spieler auf neue Inhalte. Viele Gamer befürchten jedoch, dass Klassen im Endspiel ihre einzigartige Identität verlieren.

Um das Spiel dynamisch und spannend zu halten, haben die Entwickler jede Saison neue Features eingeführt, die die Build-Optionen auffrischen und neue Herausforderungen bieten sollen. Obwohl dieser Ansatz theoretisch effektiv erscheint, deutet das Feedback der Spieler darauf hin, dass viele der neuen Verbesserungen nicht mit dem Kerninteresse ihrer gewählten Klassen harmonieren.

Viele Spieler bevorzugen verbesserte Versionen ihrer klassischen Fähigkeiten oder traditionellere Kampfmechaniken gegenüber den grandiosen Kräften, die in Staffel 8 eingeführt wurden.

Bedenken hinsichtlich der Klassenidentität in Diablo 4

Diablo 4 erhielt zum Start positive Kritiken für seine Klassenvielfalt und die vielfältigen Build-Mechaniken. Das Design ermöglicht es den Spielern, ihre Fähigkeiten auszuwählen und zu verbessern und bietet gleichzeitig eine Reihe passiver Buffs, die ihre Stärken weiter verstärken.

Bisher waren klassenexklusive legendäre Gegenstände ein Highlight und boten einzigartige Funktionen, die das Gameplay veränderten. Leider haben diese saisonalen Kräfte mit dem neuesten Update traditionelle legendäre Gegenstände in den Metastrategien in den Schatten gestellt.

Staffel 8 führt 24 neue Boss-Kräfte für alle Klassen ein und verändert die Spieldynamik deutlich. Hier sind einige Beispiele für diese neuen Kräfte:

Neue Boss-Kräfte in Staffel 8

Belials Augenstrahlen:

  • Wenn du einen Heiltrank einnimmst, erhältst du 2 Sekunden lang eine Schadensreduzierung von 75 % und beschwörst Augenstrahlen, die betroffenen Gegnern 3, 5 Sekunden lang 1.750 % Schaden zufügen. Der Heiltrank ist nach der Aktivierung 5 Sekunden lang unbrauchbar, du kannst ihn aber bei voller Gesundheit einnehmen.

Salve des Vorboten des Hasses:

  • Nach dem Treffen eines verwundbaren Gegners werden durchdringende Projektile abgefeuert, die 1, 3 Sekunden lang 400 % Feuerschaden verursachen und den Gegner in den Status „verwundbar“ versetzen. Gegen verwundbare Gegner erhöht sich der Schaden um 40 %.

Spieler haben ihre Frustration über diese neuen Mechaniken zum Ausdruck gebracht. Obwohl sie erhebliche Gameplay-Änderungen mit sich bringen, mindert ihre Anwendung auf alle Klassen die Einzigartigkeit, die jede Klasse auszeichnet. Ob Zauberer oder Barbar – die Einführung von Belials Boss-Kraft führt zu einem allzu einheitlichen Spielerlebnis.

Diablo 4-Höhlenbosse
Bildquelle: Dexerto

Ein Spieler bemerkte: „Als ich diese neuen Kräfte sah, dachte ich mir: Bitte nicht schon wieder diesen Mist. Als Barbar will ich meine Axt benutzen und nicht mit Lasern schießen …“, erklärte ein anderer Spieler.

Viele Spieler suchen nicht nur nach einer vorübergehenden Lösung, sondern nach wirkungsvollen und dauerhaften Änderungen der Spielmechanik. Ein besorgter Spieler äußerte sich: „Hört auf, an den Zahlen herumzufummeln, und fügt echte Inhalte hinzu. Es ist echt ärgerlich, dass sie nach all der Zeit noch immer nicht die Kernmechanik, wie zum Beispiel die Schwierigkeitsskalierung, definiert haben.“

Diese Stimmung spiegelt die anhaltenden Probleme wider, da die Spieler mit dem dramatischen Anstieg des Schwierigkeitsgrades in Staffel 8 mit Torment IV zu kämpfen haben, was die effektive Nutzung der Boss-Kräfte erfordert, jedoch die Gefahr birgt, das Spielerlebnis zwischen den verschiedenen Klassen zu vereinheitlichen.

Ein anderer Spieler bemerkte: „Der ständige Zustrom umfassender Änderungen fühlt sich instabil an. Ich verstehe zwar die Notwendigkeit gelegentlicher Aktualisierungen, aber dies sollte nicht auf Kosten der Wahrung der Klassenidentitäten gehen.“ Sie führten dies weiter aus.

Neben Bedenken hinsichtlich der Klassenidentität äußerten sich die Spieler unzufrieden mit dem Mangel an spannenden Endgame-Inhalten über neue Bosse hinaus, dem Fehlen von Prüfungen und dem allgemein steigenden Schwierigkeitsgrad. Dies ist seit der ersten Staffel des Spiels eine anhaltende Herausforderung.

Während einige Spieler optimistisch sind, dass der Fokus der achten Staffel auf Bosse und die damit verbundenen Kräfte spannende neue Builds hervorbringen wird, wünschen sich viele eine zusammenhängendere Entwicklung der Klassen, die eine nachhaltige Weiterentwicklung ermöglicht, anstatt gezwungen zu sein, sich eine neue Saisonmechanik anzueignen, die am Ende der Saison möglicherweise wieder verworfen wird.

Weitere Informationen und Einblicke finden Sie in der Quelle.

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