Kurz vor dem Start von Saison 1 haben die Entwickler von Marvel Rivals die Gewinnquoten aller Helden veröffentlicht und dabei einige überraschende Erkenntnisse zutage gefördert. Während Champions wie Hela und Mantis die oberen Ränge dominieren, sind die Helden am unteren Ende der Liste ziemlich unerwartet.
Bemerkenswert ist, dass der Balance-Patch der ersten Saison hauptsächlich aus Verbesserungen besteht und nur kleinere Abschwächungen enthält. Dieser Ansatz zeigt, dass die Entwickler den Spielern etwas Zeit geben möchten, um die Dynamik des Spiels zu erkunden und herauszufinden, welche Helden wirklich herausragend sind.
So erhielt Wolverine beispielsweise in diesem Patch einen Buff, der für einige Kontroversen sorgte. Anfangs herrschte Uneinigkeit über seine Stärke, aber TeamCaptain hat dazu beigetragen, die Wahrnehmung zu ändern. Das Meta des Spiels entwickelt sich weiterhin schnell weiter.
Das Paradox von Popularität und Leistung
Interessanterweise sind die sechs Helden mit den niedrigsten Gewinnraten unter den 33 verfügbaren Helden in Saison 1 auch einige der beliebtesten Optionen unter den Spielern. Diese Statistiken basieren auf Wettkampfspielen und nicht auf Schnellspielen und bieten ein klareres Bild der Spielerleistung.
Hier sind die sechs Helden mit den niedrigsten Gewinnraten in Marvel Rivals:
Held | Auswahlrate | Gewinnrate |
---|---|---|
Umhang und Dolch | 20,58 % | 46,68 % |
Der Punisher | 8,68 % | 46,48 % |
Mondritter | 9,53 % | 46,35 % |
Eichhörnchen Mädchen | 2,93 % | 44,78 % |
Jeff, der Landhai | 13,86 % | 44,38 % |
Schwarze Witwe | 1,21 % | 41,07 % |
Analyse von Helden mit schlechter Leistung
Bei der Betrachtung der Statistiken ist es keine Überraschung, dass Black Widow mit einer Gewinnrate von knapp über 40 % am niedrigsten rangiert. Ihre Unfähigkeit, Kopfschüsse mit einem Schuss zu erzielen, macht sie im Vergleich zu Hawkeye zu einer wenig attraktiven Option . Derzeit sind keine Buffs für sie vorgesehen, was angesichts der Wettbewerbslandschaft eine strategische Entscheidung sein könnte, insbesondere da Widowmaker in Overwatch 2 dominiert.
Ähnlich ergeht es Jeff, dem Landhai, trotz seiner Popularität. Seine ultimative Fähigkeit ist zwar wirkungsvoll, verhindert aber, dass er Verbündete heilt, was das Gameplay verkomplizieren kann. Dadurch entsteht ein Szenario, in dem eine Heilerrolle dem Team mehr schaden als nützen kann.
Squirrel Girl wird in Staffel 1 gebufft, was ihre Gewinnrate in zukünftigen Matches wahrscheinlich verbessern wird. Im Gegensatz dazu bleiben Helden wie Moon Knight , The Punisher und Cloak & Dagger trotz ihrer niedrigen Gewinnraten in den Ranglisten hoch bewertet.
Obwohl Moon Knight über erhebliches Potenzial verfügt, ist seine niedrige Gewinnrate auf eine hohe Mobilitätsgrenze und leicht zu mildernden Schaden zurückzuführen. Seine Wirkung hängt stark von der Teamkoordination ab.
Beim Punisher, der oft von neuen Spielern gewählt wird, ist eine niedrige Gewinnrate nicht unbedingt ein Zeichen von Schwäche, sondern eher ein Spiegelbild der Vertrautheit des Spielers mit der Mechanik des Helden. Umgekehrt ist die niedrige Gewinnrate von Cloak & Dagger besonders verwirrend; trotz einer Auswahlrate von 20 % hängt ihre Wirksamkeit von einer ausgefeilten Ausführung ab, einschließlich der Verwendung von I-Frames und der genauen zeitlichen Abstimmung der Fähigkeiten. Die Beherrschung dieser Aspekte könnte ihre Leistung erheblich steigern.
Zum Glück für Cloak & Dagger werden sie im kommenden Patch der ersten Saison Verbesserungen erhalten, die einen zusätzlichen Sprint für ihre ultimative Fähigkeit beinhalten. Diese Verbesserung wird zusammen mit den kommenden Buffs für Squirrel Girl wahrscheinlich zu einem Anstieg der Rangliste beider Helden führen, während sich die Spieler an die Änderungen gewöhnen.
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