Silent Hill 2 Remake – Komplettlösung: Schalte alle Enden und Erfolge frei

Silent Hill 2 Remake – Komplettlösung: Schalte alle Enden und Erfolge frei

Bloober Teams Neuinterpretation der Horrorlegende, Silent Hill 2 Remake, präsentiert den Spielern eine Mischung aus bekannten und neuen Rätseln und Ängsten, während James seinen Abstieg in die unheimliche Stadt beginnt. Dieser umfassende Leitfaden soll Ihnen bei den unzähligen Zielen, Rätseln und verborgenen Geheimnissen helfen, die Sie im Spiel erwarten.

Silent Hill 2 Remake Story-Komplettlösung

Haftungsausschluss: Bitte beachten Sie, dass dieser Leitfaden im Laufe des Spiels ständig aktualisiert wird. Rechnen Sie mit zeitnahen Überarbeitungen, also schauen Sie regelmäßig vorbei.

Diese Komplettlösung ist für den Schwierigkeitsgrad „Standard“ sowohl für Kampf als auch für Rätsel konzipiert. Wenn Sie auf einem anderen Schwierigkeitsgrad spielen, können einige Gegenstandsstandorte, wie z. B. Gesundheitsgetränke und Munition, sowie die Rätsellösungen abweichen.

Beobachtungsbereich und Friedhof

Machen Sie sich nach der unvergesslichen Eröffnungsszene mit James‘ Steuerelementen vertraut und holen Sie sich Ihre erste Karte vom Fahrersitz seines Fahrzeugs . Wenn Sie sich beim Navigieren durch den Beobachtungsbereich auf die Straße von Silent Hill weg wagen, können Sie sofort die Errungenschaft „Kein Zurück“ freischalten .

Guter Speicherpunkt in Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Steigen Sie die Treppe am anderen Ende des Beobachtungsbereichs hinunter und begeben Sie sich auf Ihre ausgedehnte, nebelverhangene Wanderung nach Silent Hill. Irgendwann werden Sie auf einen rot leuchtenden Brunnen stoßen. Nähern Sie sich ihm, um ein leuchtend rotes Quadrat zu finden, das Ihren ersten manuellen Speicherpunkt anzeigt (im Folgenden „rote Speicherpunkte“ genannt). Sammeln und nutzen Sie während Ihrer Reise so viele davon wie möglich.

Folgen Sie der Hauptstraße weiter, bis Sie zu einer Kirche neben einem Friedhof kommen, wo Sie Angela Orosco zum ersten Mal begegnen . Schüchtern und verwirrt erwähnt sie, dass sie nach ihrer Mutter, ihrem Vater und ihrem Bruder sucht, erzählt aber nicht viel mehr. Nach der Zwischensequenz können Sie die Umgebung erkunden, beachten Sie jedoch, dass in diesem Bereich keine Gegenstände zu finden sind. Sie können Angela bei Bedarf mehrmals kontaktieren, um weitere Dialoge zu führen.

Silent Hill Ranch

Verlasse den Friedhof und folge dem Hauptweg, der dich durch die Silent Hill Ranch führt . Nachdem du das Spiel mindestens einmal durchgespielt hast, erscheint neben einem mit Baumstämmen beladenen weißen Pickup eine einzigartige Waffe (die Kettensäge ), mit der du die Auszeichnung „Holzfäller“ erhältst .

Autoteileladen in Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Gehen Sie weiter, bis Sie auf eine beträchtliche Barrikade stoßen, die die Straße mit einer verschlossenen kleinen Tür blockiert. In der Nähe finden Sie einen Autoteileladen (wie oben abgebildet) mit offenem Tor. Betreten Sie den Laden und biegen Sie links um das Gebäude herum ab, um durch ein offenes Fenster zu springen. Im Inneren finden Sie einen beleuchteten Schreibtisch ; in der Schublade befindet sich der Autoteileschlüssel, der zum Aufschließen der zuvor erwähnten Tür erforderlich ist.

Gehen Sie geradeaus weiter, bis Sie unter einer Überführung auf eine (für wiederkehrende Spieler) erkennbare Stelle stoßen, die mit Zäunen und zerbrochenem Holz übersät ist. Obwohl sie nicht zugänglich ist, ermöglicht sie eine Interaktion und zählt als „ Glimpse of the Past“ -Osterei. Wenn Sie alle diese in einem Durchgang sammeln, erhalten Sie die Errungenschaft „Echoes“ .

Biegen Sie unter dem offenen Bereich der Überführung links ab und gehen Sie geradeaus durch das Tor, das Sie (gemäß Ihrer Karte) auf die Witse Road und ins Herz von Silent Hill führt.

Betreten von Silent Hill

James findet eine Karte in Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Bei der Ankunft in der Sanders Street wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der James unter einem Schild einen detaillierteren Stadtplan entdeckt. Dieser neu erworbene Plan deckt sowohl den westlichen als auch den östlichen Teil der Stadt ab und zeigt alle wichtigen Sehenswürdigkeiten aus der Vogelperspektive.

Gehen Sie zunächst in den nahegelegenen Blumenladen, um sich an der Theke die Blumenladennachricht (eine der vielen Memos, die für die Errungenschaft „Archivar“ benötigt werden ) zu holen. Außer einem Blutfleck auf dem Boden gibt es im Inneren nicht viel zu finden, also verlassen Sie den Laden und folgen Sie der Sanders Street nach Süden, bis Sie auf eine deutliche Blutspur stoßen, die nach Norden die Lindsey Street hinaufführt . Andere Wege sind vorerst noch durch riesige Barrikaden versperrt, folgen Sie also der Spur.

Gassenweg im Silent Hill 2-Remake
Screenshot von Pro Game Guides

In einer weiteren Zwischensequenz ist in der Ferne eine seltsame Gestalt zu sehen, die sich vor James bewegt und Sie auffordert, ihr zu folgen. Bleiben Sie auf Ihrem Kurs und folgen Sie den Blutflecken zu einem gespenstischen Seitenweg auf der linken Seite zwischen zwei Gebäuden (wie oben gezeigt). Durchqueren Sie die Gasse und folgen Sie den beunruhigenden Geräuschen, bis Sie eine Garage mit einem kaputten Eingang erreichen, in die Sie hineinkriechen können.

Aktivieren Sie den nahegelegenen roten Speicherpunkt an der Wand und gehen Sie dann nach rechts in die Küche. Holen Sie sich ein Gesundheitsgetränk aus einer der Schubladen und gehen Sie den Flur entlang bis zur Tür auf Ihrer linken Seite. Folgen Sie dem Rauschen des Radios, bis Sie den angrenzenden Raum auf Ihrer rechten Seite betreten können. Hier finden Sie ein Radio auf einem Sessel. Wenn Sie es aufheben, wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der James der zuvor gesehenen Gestalt gegenübersteht, die sich in eine feindselige Kreatur namens „ Liegende Gestalt“ verwandelt .

Radiostandort in Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Sie erleben Ihre erste Begegnung mit der Kampfmechanik des Spiels, die Ihnen ermöglicht, anzugreifen und auszuweichen (über die dafür vorgesehenen Schaltflächen). Verwenden Sie das Holzbrett, das James aus dem Fenster aufhebt, um die liegende Gestalt anzugreifen, während Sie ihre physischen und Säureangriffe abwehren . Bleiben Sie in der Offensive, bis Sie sie zu Boden schlagen, und verwenden Sie dann denselben Angriffsbefehl, um auf sie zu stampfen , bis sie aufhört, sich zu bewegen.

Gehen Sie durch das Haus, bis Sie eine Lücke in der Wand entdecken, durch die Sie kriechen können. Öffnen Sie den Erste-Hilfe-Kasten auf dem Schreibtisch zu Ihrer Rechten, um eine Spritze (ein wirksames Gesundheitsmittel) zu finden. Zertrümmern Sie dann mit Ihrem Brett das Fenster direkt vor Ihnen, um zu entkommen. Nach einer Zwischensequenz befinden Sie sich in der Martin Street . Interagieren Sie mit der blutigen Leiche auf dem Boden, um ein Streichholzheftchen aus Neely’s Bar , Ihrem nächsten Ziel, zu holen.

Big Jay’s Café, Musikgeschäft und Neely’s Bar

Big Jays Café im Silent Hill 2-Remake
Screenshot von Pro Game Guides

In dieser Phase werden verschiedene Monster rund um Silent Hill aktiv. Bleiben Sie also wachsam, wählen Sie Ihre Begegnungen mit Bedacht und schonen Sie Ihre Gesundheitsgegenstände.

Gehen Sie zunächst auf der Neely nach Norden und zerschlagen Sie die Fenster eines nahen Polizeiautos, um Ihren ersten Vorrat an Pistolenkugeln zu sammeln , die später unverzichtbar sein werden. Wenn Sie beim I Love Groovy Music Shop (bemerkenswert für seine Windspiele) ankommen, machen Sie einen kurzen Abstecher in die Gasse direkt gegenüber, um sich auf einem Tisch ein Gesundheitsgetränk zu holen. Passen Sie auf ein paar Käfermonster auf , die dort hinten auf dem Boden lauern.

Kaputte Schallplatte in Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Drinnen finden Sie die Hälfte einer kaputten Schallplatte auf einem Plattenteller, die darauf wartet, abgespielt zu werden. Interagieren Sie damit, um sie Ihrem Inventar hinzuzufügen. Kombinieren Sie sie nun mit dem Vinylkleber und der anderen Hälfte der kaputten Schallplatte, um die geklebte Schallplatte mit dem Titel „The Long Way Home“ zu erstellen.

Jukebox-Puzzle in Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Konfigurieren Sie als Nächstes die Jukebox so, dass die Schallplatte abgespielt wird, indem Sie die drei farbigen Teile manipulieren : blau, rot und grün. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, den roten Teil mit dem grünen zu verbinden, sodass er sich vom blauen Teil wegbewegt, den Sie nach unten drücken müssen .

Sobald Sie fertig sind, drücken Sie auf das grüne Element , um die Schiene zum Platzieren der aufgeklebten Schallplatte zu verlängern. Der Mechanismus hebt sich und fordert Sie auf, die richtigen Tasten zu drücken, um die Wiedergabe zu starten. Sie werden jedoch feststellen, dass die Taste „2“ fehlt, sodass Sie eine Münze finden müssen , bevor Sie fortfahren können. Gehen Sie vorerst von der Jukebox weg.

Happy Burger und Saul Street Apartments

Happy Burger im Silent Hill 2-Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Gehen Sie weiter in Richtung der Saul Street Apartments . Besuchen Sie auf dem Weg optional Happy Burger , aber seien Sie gewarnt – drinnen und draußen lauern drei lügende Gestalten . Sie finden ein Gesundheitsgetränk auf dem Tisch neben dem Fenster und eine Spritze (im Küchenbereich), die von einem der Monster bewacht wird. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie kämpfen oder ausweichen sollen, empfehle ich, sich jetzt einfach das Gesundheitsgetränk zu schnappen und weiterzugehen.

Karte der Saul Street Apartments in Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Bevor Sie weitergehen, biegen Sie am Treppenhaus links ab und gehen Sie durch die kaputte Tür auf der linken Seite, direkt gegenüber von Apartment 3, die zur Grünen Apotheke führt . Darin finden Sie eine Spritze in einem Erste-Hilfe-Kasten auf einem Tisch zu Ihrer Rechten.

Hier gibt es keine Gegenstände zu bergen, also gehen Sie weiter durch den nächsten Wandspalt, der zum angrenzenden Flur führt, der durch Schutt versperrt ist. Klettern Sie durch das offene Fenster auf den Balkon und steigen Sie die Feuertreppe hinauf, bis Sie ganz oben rechts ein weiteres offenes Fenster entdecken . Wenn Sie hindurchspringen, bricht die Feuertreppe hinter Ihnen zusammen und Sie können nicht mehr zurückkehren.

Loch im Badezimmer der Wohnung von Saul in Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Gehen Sie zur Tür neben dem Badezimmer. Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der James versucht, eine angekettete Tür zu öffnen, nur um einen schrecklichen Geruch zu spüren und seine Hand mit einer schwarzen Substanz von der Türklinke befleckt vorzufinden. Betreten Sie nun das angrenzende Badezimmer, in dessen Wand sich ein großes Loch befindet (siehe oben). Interagieren Sie damit, um es zu „untersuchen“ (wobei groteske Geräusche zu hören sind), bis James die fehlende „2“-Taste für die Jukebox findet .

Gehen Sie durch die nahe gelegene Tür auf das Dach. Dort sehen Sie eine Leiter . Die Tür rechts, die zu einer weiteren Innentreppe führt, ist völlig zerstört. Sie haben keine andere Wahl, als die Leiter hinabzusteigen, die Sie in den Müllbereich des Gebäudes führt. Verlassen Sie das Gebäude durch die Tür, die von der anderen Seite verschlossen war.

Grand Market, Texan Cafe und zurück zu Neely’s Bar

Großer Markt im Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Sie benötigen die Münze noch für die Jukebox, also wagen Sie sich noch nicht zurück zu Neely’s Bar. Gehen Sie stattdessen daran vorbei die Neely Street hinauf, bis Sie eine offene Gasse entdecken, die durch eine Hintertür Zugang zum Grand Market bietet. Für diese Tür ist ein Code erforderlich, der „4444“ lautet (Standard-Puzzle-Schwierigkeitsgrad). Drinnen werden Sie sich freuen, vier Gesundheitsgetränke und zwei Schachteln mit Munition für Handfeuerwaffen zu entdecken , was diesen Umweg lohnenswert macht.

Biegen Sie rechts in die Katz Street ein und laufen Sie dann geradeaus zum Texan Cafe, das sich am anderen Ende neben der massiven Barrikade befindet. Öffnen Sie die unverschlossene Seitentür, die zur Kasse hinter dem Tresen führt. Verwenden Sie den Schlüssel, der sich bereits in der Kasse befindet, zusammen mit dem unteren Knopf, um die Schublade zu öffnen, aus der Sie eine Neely’s Bar-Münze entnehmen können . Seien Sie vorsichtig, denn dann wird Sie eine Lügengestalt überfallen. Jetzt, da Sie alle notwendigen Gegenstände besitzen, machen Sie sich auf den Weg zurück zu Neely’s Bar.

Wirf die Neely’s Bar-Münze in die Jukebox und drücke die Tasten „C“ und „2“, um die Platte endlich zum Abspielen zu bringen. Eine bekannte Melodie erklingt, während James eine zusammenhanglose Rückblende durchmacht. Nach Abschluss (oder eher Bruch) wirft die Jukebox den Neely’s Bar-Schlüssel aus , der für die nahe verschlossene Tür verwendet werden kann.

Wenn Sie durch die Tür gehen, biegen Sie sofort nach rechts ab . Hoch oben an der Wand befindet sich ein Kriechgang. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie den Karren benutzen, der den Weg versperrt. Schieben Sie ihn gegen die Wand und klettern Sie dann nach oben und hindurch.

Nehmen Sie sich drinnen ein Gesundheitsgetränk aus dem Erste-Hilfe-Schrank an der Wand und gehen Sie dann in den angrenzenden Raum, um den Hinterzimmerbrief von einem Schreibtisch zu holen. Darin steht, dass Sie in der Nähe ein grün-blaues Auto mit einem Nummernschild finden müssen, das auf „06“ endet . Gehen Sie durch die Hintertür, die Sie in eine weitere Gasse führt, die voller Fahrzeuge ist.

Das einzige Auto mit etwas Wertvollem ist das hellgrüne zu Ihrer Rechten an der Kreuzung mit der Martin Street. Auf dem Fahrersitz sitzt ein Gesundheitsgetränk . Gehen Sie zurück und weiter in Richtung des Fragezeichens auf Ihrer Karte, das James gezeichnet hat. Wenn Sie durch die verbarrikadierte Tür gehen, gelangen Sie zu dem verlassenen grün-blauen Auto, das direkt neben einem Haufen blutiger Kleidung steht.

Screenshot von Pro Game Guides

Interagieren Sie damit, woraufhin James einen Schlüssel für die Wood Side Apartments herauszieht , gerade als er von mehreren lügnerischen Gestalten überfallen wird. Sie abzuwehren ist nicht machbar, suchen Sie also nach einem Fluchtweg durch die angrenzende Gasse (die Tür, durch die Sie ursprünglich gegangen sind, ist verschlossen, also versuchen Sie es nicht). Dieser Weg führt Sie zurück zur Katz Street , wo Sie um weitere lügnerische Gestalten herummanövrieren müssen, um Ihre Gesundheit zu bewahren.

Wood Side Apartments (Etage 1)

Karte für Woodside Apartments in Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Betreten Sie die Lobby und holen Sie sich den Plan des Apartmentgebäudes vom schwarzen Brett an der Wand. Der Plan zeigt den Grundriss der Wood Side Apartments 1F-3F und Sie können mit der entsprechenden Taste durch die einzelnen Stockwerke blättern. Verwenden Sie als Nächstes den roten Speicherpunkt zu Ihrer Linken, während Sie sich im Büro in der Lobby befinden. Betreten Sie den Raum dahinter und durchsuchen Sie den Schrank zu Ihrer Rechten nach Munition für Handfeuerwaffen .

Auf der anderen Seite des Raums, unter einem Laken verborgen, wird James einen eigenartigen Schrank entdecken, der das nächste Rätsel darstellt, das gelöst werden muss. Sie müssen spezielle Münzen finden, die Sie in die Vertiefungen stecken können. Darauf kommen wir später zurück.

Derzeit sind alle anderen Türen im Erdgeschoss verschlossen. Gehen Sie daher nach oben in den zweiten Stock (2F).

Woodside Apartments (Etage 2) – Taschenlampe

Marys Kleid und eine Taschenlampe in Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Der größte Teil des zweiten Stocks ist derzeit gesperrt, mit Ausnahme der Wohnungen zu Ihrer Rechten. Die Tür zu Wohnung 202 steht angelehnt und lädt Sie ein. Ein ungewöhnlich helles Licht blitzt aus dem Wohnzimmer und enthüllt eine Schaufensterpuppe in Marys Kleidung, in der eine Taschenlampe steckt. Bevor Sie sie nehmen, suchen Sie im Küchenbereich nach einem Gesundheitsgetränk, das in einem der Schränke versteckt ist.

Holen Sie sich anschließend die Taschenlampe, die Ihnen im weiteren Verlauf zu einem wichtigen Werkzeug wird. Machen Sie sich auf eine neue Art von Feinden namens Mannequins gefasst , die Sie dahinter überraschen werden, was zu einem kurzen Quick-Time-Event führt. Verwenden Sie Ihr Brett, um sie loszuwerden. Obwohl sie keine Säure spuckt wie die Lying Figures, können ihre physischen Schläge ziemlich viel Schaden anrichten, sodass Sie vorsichtig sein müssen. Sie bevorzugen auch Hinterhalttaktiken und können Ihr Funkgerät irreführen, indem sie bewegungslos bleiben.

Wenn Sie damit fertig sind, holen Sie sich den Schlüssel zum Chute Courtyard aus einer Kommode in der Nähe und verlassen Sie dann die Wohnung.

Steigen Sie die Treppe hinter dem dritten Stock (der verschlossen bleibt) hinauf, bis Sie eine Sackgasse erreichen, wo Sie auf einem kleinen Tisch weitere Munition für Handfeuerwaffen finden . Gehen Sie den ganzen Weg zurück in den ersten Stock.

Chute Courtyard und ein seltsames Mädchen

Rutschenhof im Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Benutzen Sie den Schlüssel für den Müllschluckerhof an der Tür links neben dem Hausmeisterbad, um in einen Innenhof mit dem Hauptmüllschlucker des Gebäudes zu gelangen. Achten Sie auf ein offenes Fenster rechts neben dem Rutsch und manövrieren Sie den Handkarren in der Nähe hinüber, um in Apartment 112 zu gelangen .

Wenn Sie den Raum direkt zu Ihrer Linken betreten, entdecken Sie in einer Schublade Munition für Handfeuerwaffen . Auf einem Küchentisch zu Ihrer Rechten liegt ein Lokalnachrichtenartikel über den verurteilten Mörder Walter Sullivan . Obwohl es sich nicht um eine Sammelnotiz handelt, sollten Sie sich diesen Namen für später merken. Verlassen Sie die Wohnung und gehen Sie rechts den Flur hinunter zur Wohnung 109 .

Unter dem Esstisch im Wohnzimmer lauert eine Schaufensterpuppe. Seien Sie bereit, sich zu verteidigen. Schnappen Sie sich nach der Konfrontation die im Schlafzimmer nebenan befindliche Pistolenmunition und verlassen Sie dann die Wohnung. Folgen Sie dem Flur weiter, bis Sie eine rechte Tür aufschließen, die Sie auf die gegenüberliegende Seite des Chute Courtyard führt. Gehen Sie weiter geradeaus, um einen Schlüssel auf dem Boden zu sehen, der durch Gitterstäbe verdeckt ist . Benutze ihn, um eine Zwischensequenz zu starten.

Goldene Hand-Schrank in Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Wenn das junge Mädchen den Schlüssel wegtritt und flieht, kehren Sie über die Abkürzung durch den Hof zurück in den Empfangsbereich. Sie werden feststellen, dass beide Seiten des Erdgeschosses jetzt vollständig zugänglich sind und es dort von Monstern wimmelt. Gehen Sie also vorsichtig vor. Gehen Sie zuerst die rechte Seite hinunter und suchen Sie nach dem Schlüssel, den Sie brauchen.

Schauen Sie bei Apartment 108 vorbei und nähern Sie sich dem übergroßen Kleiderschrank im Schlafzimmer, der mit bizarren, handförmigen Griffen (wie oben abgebildet) geschmückt ist. Drücken Sie ihn mit der linken Hand nach unten und lösen Sie so den goldenen Apfelgriff . Nehmen Sie ihn und verlassen Sie das Apartment. Gehen Sie weiter den Flur entlang, um den Schlüssel für den Flur 2. OG bei den Gitterstäben zu holen . Begeben Sie sich schnell in Apartment 107 gegenüber und holen Sie sich ein Gesundheitsgetränk aus der Schlafzimmerkommode, bevor Sie sich zurückziehen.

Die Tür zu Apartment 106 ist nun unverschlossen, wird jedoch von einer liegenden Gestalt blockiert. Besiegen Sie diese, bevor Sie das Apartment betreten, um zusätzliche Munition für Handfeuerwaffen zu erhalten , die in einem Schrank im Wohnzimmer aufbewahrt wird. Gehen Sie weiter zurück zur linken Seite des Gebäudes.

Nachdem Sie weitere Lügengestalten erledigt haben, betreten Sie Apartment 102 und holen Sie sich ein beschriftetes Bild (Memo), das neben einem Fernseher mit dem Namen „Valentinstag“ steht . Wenn Sie es umdrehen, finden Sie auf der Rückseite die Zahl „4“.

Wood Side Apartments (Etage 2) – Eine Handfeuerwaffe (endlich) und ein roter Albtraum

Schlüssel zum zweiten Stock der Woodside Apartments in Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Kehren Sie mit Ihrem neu erworbenen Schlüssel in den zweiten Stock zurück und schließen Sie die grüne Doppeltür auf der linken Seite auf , um Zugang zum Rest des Stockwerks zu erhalten. Während Sie durch den Flur gehen, können Sie durch einen Spalt im linken Fenster einen Blick auf einen Kinderwagen in einem leeren Swimmingpool erhaschen. Merken Sie sich dieses Detail.

Gehen Sie den Korridor entlang und biegen Sie rechts ab, wenn Sie in der Ferne etwas Rot leuchtendes entdecken. Bei näherer Annäherung wird klar, dass es sich bei dem beunruhigenden Anblick um niemand anderen als Pyramid Head handelt , der James hinter einem weiteren Gitter beobachtet. Obwohl er beunruhigend wirkt, bleibt er vorerst an Ort und Stelle, sodass Sie ein Stück zurückgehen können, bis zu Apartment 213 .

Pyramidenkopf im Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Suchen Sie in der Wohnung nach einem weiteren Blick in die Vergangenheit an der Schlafzimmerwand und erkunden Sie dann eine Lücke in der Wand in der Nähe der Küche, die auf die andere Seite des Flurs führt, die durch eine kaputte Tür blockiert ist. Gehen Sie danach weiter zum Apartment 217 am anderen Ende.

Beim Betreten des Raums finden Sie sich in einem Wohnzimmer voller Einschusslöcher und Patronenhülsen wieder, in dessen Mitte ein markanter roter Einkaufswagen steht. Untersuchen Sie ihn und entdecken Sie eine Pistole , die Ihre zweite Waffe darstellt. Danach sollte die Wohnung, wie zu erwarten, auch mehrere Pistolenmunitionsstücke enthalten, die überall verstreut sind. Wenn Sie bis zu diesem Punkt fleißig Munition gesammelt haben, sollten Sie etwa 20 oder mehr besitzen.

Standort der Handfeuerwaffe in Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Nachdem Sie das Apartment verlassen haben, kehren Sie durch den Wandspalt in 213 zurück, wo eine mysteriöse, blutüberströmte Gestalt vor einem statischen Fernseher sitzt. Interagieren Sie mit ihr, um eine Zwischensequenz auszulösen, und nehmen Sie dann den Schlüssel zu Apartment 212 von einer nahegelegenen Kommode. Wenn Sie das Apartment verlassen, werden Sie feststellen, dass Pyramid Head verschwunden ist. Verwenden Sie den Schlüssel, um das angrenzende Apartment zu betreten.

Nehmen Sie sich drinnen einen Gesundheitsdrink aus der Küche und gehen Sie dann durch die Tür zum Balkon. Durchqueren Sie ihn zur Wohnung auf der gegenüberliegenden Seite, wo Sie auf eine Schaufensterpuppe treffen und im offenen Kühlschrank weitere Munition für Handfeuerwaffen entdecken . Verlassen Sie die Wohnung und gehen Sie den Flur entlang bis zur südöstlichen Seite des Stockwerks . Treten Sie unterwegs auf einen weiteren Balkon und aktivieren Sie einen Hebel, um die Feuerleiter auf Bodenniveau abzusenken, was Ihnen eine weitere Abkürzung bietet.

Wood Side Apartments (2. Stock) – Safe-Puzzle und Nordtreppe

Gehen Sie in Apartment 207 , wo Sie einer liegenden Gestalt gegenüberstehen und im Badezimmer eine Schaufensterpuppe sowie Munition für Handfeuerwaffen finden . Da Apartment 205 vom Balkon aus nicht erreichbar ist, gehen Sie stattdessen zurück zum Flur und in Apartment 208 .

Goldenes Apfelgriff-Puzzle in Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Drinnen entdecken Sie einen weiteren imposanten Kleiderschrank mit goldenen Zeigern. Gehen Sie darauf zu und öffnen Sie ihn mit dem goldenen Apfelgriff, den Sie zuvor gesichert haben. Interagieren Sie daneben, um ihn umzukippen. Dadurch kommt ein versteckter Raum zum Vorschein, dessen Wände mit Schriften geschmückt sind und in dessen Mitte sich ein verschlossener Safe befindet. Sobald Sie hineingehen, schließt sich die Tür hinter Ihnen.

Um fortzufahren, müssen Sie eine Kombination in den Safe eingeben. Der einzige Hinweis dazu finden Sie in der Beschriftung an der Wand, durch die Sie den Safe betreten haben . Die erfolgreiche Kombination (für den Schwierigkeitsgrad „Standardrätsel“) lautet „rechts 13“, „links 7“ und dann „rechts 11“ . Dadurch wird der Safe geöffnet und die Menschenmünze (die für das Münzrätsel unten benötigt wird) sowie ein Stahlschlüssel für die Tür am anderen Ende des Raums (mit weißen Quadraten markiert) kommen zum Vorschein.

Mannmünze im Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Sobald Sie den verschlossenen Raum verlassen haben, kehren Sie in den Flur zurück, wo die Tür zu Apartment 205 nun weit offen steht. Hier warten mehrere Käfermonster, ein Gesundheitsgetränk steht in einem Medizinschrank, Munition für Handfeuerwaffen liegt in der Küche und der kleine Treppenschlüssel für 2. OG liegt auf dem Stuhl in der Mitte des Raums.

Gehen Sie mit dem Schlüssel in Ihrem Besitz die gesamte Strecke zurück zur nördlichen Treppe auf dieser Etage, die durch Plastik verdeckt ist. Verwenden Sie den Schlüssel für die kleine Treppe im 2. OG , um Zugang zu erhalten. Nutzen Sie den roten Speicherpunkt im Inneren und gehen Sie dann in die dritte Etage .

Wood Side Apartments (3. und 1. Stock) – Ein Labyrinth, Dosensaft und Eddie

Wenn Sie den dritten Stock erreichen , gehen Sie zuerst geradeaus den Flur entlang, um Munition für die Handfeuerwaffe zu holen , die Sie am Ende der Sackgasse auf einem Sessel finden. Gehen Sie danach zurück und nach rechts, bis Sie zu einer weiteren Lücke in der Wand kommen, die Sie in Apartment 311 führt (siehe Abbildung unten). Passen Sie auf zwei Schaufensterpuppen auf, die in der Nähe lauern und Ihnen auflauern wollen.

Dritter Stock der Woodside Apartments in Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Auf der linken Seite dieser Wohnung gibt es einen Kriechboden mit schwarzen Rückständen. Kriechen Sie durch diesen Bereich, um in die Waschküche zu gelangen . Holen Sie die Saftpackung vom Tisch und werfen Sie sie in den nahegelegenen Schacht. Durch das Gewicht des Safts fällt unterschiedlicher Müll in den Schachthof , wo sich auch eine Münze befindet . Sammeln Sie auf dem Weg nach draußen noch mehr Munition für Handfeuerwaffen von einer Waschmaschine ein.

Wenn Sie die Nordtreppe bis in den ersten Stock hinuntergehen , finden Sie unten in einer Kiste eine weitere Ladung Pistolenmunition . Sobald Sie den Flur betreten, werden Sie von unheimlichen Würgegeräuschen nach rechts gelockt. Folgen Sie dem Geräusch in Apartment 116 , wo eine Leiche in einem offenen Kühlschrank ruht, während jemand im Badezimmer würgt.

Eddie im Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Nähern Sie sich ihm, wodurch eine Zwischensequenz ausgelöst wird, in der James Eddie Dombrowski kennenlernt , der auffallend ängstlich und eigenartig wirkt. Eddie äußert den Wunsch, der Stadt zu entfliehen, und lädt James ein, mitzukommen, wird jedoch höflich abgelehnt. Durchsuchen Sie nach der Szene die Wohnung nach Gegenständen, und bevor Sie zum Poolbereich gehen, ist es ratsam, noch einmal in den Chute Courtyard zurückzukehren, um die aus dem Chute gefallene Woman Coin zu holen.

Sobald Sie die Münze haben, kehren Sie zu Eddies Wohnung zurück und springen durch das Fenster in den Poolbereich, in dem es von liegenden Gestalten wimmelt, die eine vorsichtige Navigation erfordern. Sie sollten Feinden nur entgegentreten, wenn es unbedingt nötig ist, während Sie sich auf den Kinderwagen im Pool zubewegen, der die Schlangenmünze enthält . Entkommen Sie dem Bereich, indem Sie denselben Weg zurückverfolgen und sich zum Büro in der Lobby begeben, um das Rätsel endlich zu lösen.

Wood Side Apartments (Etage 1) – Münzpuzzle

Münzrätsel im Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Um den verzierten Schrank im Lobbybüro zu öffnen, müssen Sie drei Spezialmünzen (und ihre Gegenstücke) in die entsprechenden Schlitze gemäß dem oben angezeigten Gedicht stecken, das sich im Laufe des Spiels ändert. Hier ist die vollständige Lösung für das Rätsel (Standardschwierigkeitsgrad), in der Reihenfolge der Reihenfolge:

  1. Stecken Sie die Frauenmünze in den mittleren Schlitz (mit dem Gesicht der Frau nach oben)
  2. Legen Sie die Man-Münze in den Schlitz ganz links (mit der Vorderseite nach oben)
  3. Drehen Sie die Schlangenmünze auf die Blumenseite und legen Sie sie in den äußersten rechten Schlitz
  4. Drehe die Menschenmünze auf die Schwertseite und verschiebe sie auf das Feld links von der Mitte
  5. Schieben Sie die Frauenmünze ein Feld nach rechts
  6. Bringe die Schlangenmünze zur Schlangenseite zurück
  7. Verändern Sie die Frauenmünze auf der Grabsteinseite
  8. Schieben Sie die Man-Münze zurück auf die Man-Seite und legen Sie sie wieder in den mittleren Schlitz

Sie erreichen die letzte Stufe dieses Puzzles, bei der Sie entscheiden müssen, welche Münze „beschuldigt“ werden soll (Mann, Frau oder Schlange). Obwohl es keine falsche Wahl gibt, sollten Sie sich bewusst sein, dass Ihre Auswahl Ihr Ende beeinflussen wird. Wenn Sie das Puzzle abschließen, werden Sie mit dem Schlüssel für Apartment 201 belohnt.

Wood Side Apartments (2. Stock) – Beinahe-Begegnung mit Pyramid Head und der Anderswelt

Pyramidenkopf im Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Kehren Sie über die Treppe der Hauptlobby in den zweiten Stock zurück und biegen Sie rechts ab, um zu Apartment 201 zu gelangen . Erkunden Sie es gründlich, bis Sie ein Taschentuch auf einem Schreibtisch entdecken, das den Beginn einer berüchtigten Zwischensequenz mit Pyramid Head und einigen Schaufensterpuppen markiert. Kehren Sie nach dem Ende zum Schreibtisch zurück und nehmen Sie das Taschentuch mit. Gehen Sie dann zur leuchtend roten Tür auf der gegenüberliegenden Seite, um eine weitere Zwischensequenz zu sehen, in der James körperlich von einem Gebäude in ein anderes geht. Obwohl die Szene technisch als die Blue Creek Apartments bezeichnet wird , wird sie in einer in der Anderswelt gefangenen Version präsentiert .

In der Anderswelt wurde eine scheinbar normale Umgebung verändert; sie ist verfallen, verrostet und oft nur noch ein schmutziger Kern. Nehmen Sie sich Zeit, sich zu akklimatisieren, da Sie noch keine Karte besitzen , und gehen Sie durch die nahe blaue Tür . Sammeln Sie Pistolenmunition aus dem Sessel zu Ihrer Rechten, biegen Sie dann nach links ab und folgen Sie dem Flur, bis Sie eine Karte von Blue Creek Apts 2F-3F haben .

Blue Creek Apartments im Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Gehen Sie weiter durch den Flur, bis Sie auf eine scheinbar zerstörbare Wand stoßen . Benutzen Sie Ihr Holzbrett, um diese zu durchbrechen und weiterzukommen. Holen Sie sich Pistolenmunition aus einer Schublade in der Nähe und gehen Sie vorsichtig weiter zur anderen Seite der Wohnung. Bekämpfen Sie die lauernden Monster und sammeln Sie weitere Pistolenmunition aus der Küche, bevor Sie in den Flur hinausgehen.

Sie kommen bald an der blauen Tür vorbei, die zu Apartment 202 führt . In diese Tür sind mehrere „M“ eingraviert und sie ist von toten Motten flankiert. Diese Tür wird später noch einmal besucht. Betreten Sie jetzt Apartment 212 , wo Sie einen roten Speicherpunkt und eine Standuhr finden, die ein Rätsel darstellt. Sie müssen jedoch zuerst die fehlenden Stunden-, Minuten- und Sekundenzeiger finden .

Blue Creek Apartments (2. und 3. Stock) – Kurbeln, Uhren und Radios

Gehen Sie zum Balkon, wo Sie eine wichtige Entscheidung treffen müssen. Zu Ihrer Rechten ist eine orangefarbene Tür mit einem großen „H“ darauf verschlossen. Gehen Sie stattdessen nach links in Apartment 203. Nehmen Sie drinnen eine Spritze aus der Küche mit und brechen Sie dann die Wand ein, um in Apartment 205 zu gelangen .

Treppenhaus des Blue Creek Apartments im Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Holen Sie sich die Pistolenmunition aus dem Kinderbett auf der anderen Seite und navigieren Sie dann weiter, bis Sie ein weiteres offenes Fenster finden, das auf einen Balkon führt. Bevor Sie weitermachen, schnappen Sie sich noch mehr Pistolenmunition aus dem angrenzenden Badezimmer. Steigen Sie die Treppe in den dritten Stock hinauf und kriechen Sie durch den schmalen Raum, um in Apartment 303 zu landen .

Erforsche zuerst den Küchenbereich, wo du eine weitere zerstörbare Wand entdeckst. Dahinter liegt der Hauswirtschaftsraum , in dem sich Munition für Handfeuerwaffen und ein Gesundheitsgetränk befinden . Gehe zum Hauptkorridor und in Apartment 307 , wo ein großes, Musik spielendes Radio an der Decke befestigt ist. Sammle weitere Munition für Handfeuerwaffen (du wirst sie bestimmt bald brauchen) und gehe in den rechten Raum mit einer roten Kurbel , der ein Ventil fehlt .

Gehen Sie zuerst durch die andere Tür im Raum, die Sie zu einem weiteren Balkon und zurück in Apartment 305 führt. Das Fenster wird sich hinter Ihnen schließen, sodass Sie die angekettete Tür in der Nähe mit der anderen an der Wand montierten roten Kurbel (siehe oben) aufbrechen müssen. Rechnen Sie damit, dass kurz darauf zwei Lügengestalten angreifen; beseitigen Sie sie schnell.

Erkunden Sie Apartment 306 und sammeln Sie so viel Pistolenmunition und Gesundheitsgetränke wie möglich. Im Wohnzimmer werden Sie auf eine weitere rote Kurbel stoßen . Betätigen Sie sie, um die Tür auf der anderen Seite des Raums aufzubrechen, wodurch ein Ventil freigelegt wird , das danach abbricht. Kehren Sie anschließend zu Apartment 307 zurück und betätigen Sie das Ventil an der Wandkurbel, um den Käfig um das Radio herum abzusenken .

Stundenzeiger-Gegenstand in Silent Hill 2 Remake
Screenshot von Pro Game Guides

Interagieren Sie anschließend mit dem Radio , um den Stundenzeiger für die Standuhr zu erhalten . Gehen Sie mit diesem in der Hand über die Feuerleiter zurück zu Apartment 212 und stecken Sie den Stundenzeiger in die Uhr, um das erste Uhrenrätsel zu beginnen.

Stellen Sie für diese Herausforderung den Stundenzeiger auf der Uhr auf „9“, um die nahe gelegene orangefarbene Tür mit dem „H“ zu entriegeln .

Alle Erfolge/Trophäen von Silent Hill 2 Remake

Unten finden Sie eine Liste aller 43 erreichbaren Trophäen/Erfolge in Silent Hill 2 Remake, darunter 31 versteckte. Um alle freizuschalten, sind mehrere Durchläufe erforderlich.

Erfolg/Trophäe So entsperren Sie
Du hast mich glücklich gemacht Sammle alle anderen Trophäen/Erfolge im Spiel.
Jetzt gibt es kein Zurück mehr Versuchen Sie, Silent Hill im Beobachtungsbereich zu verlassen. (Gehen Sie zu Beginn des Spiels die gegenüberliegende Straße entlang, bis James umkehrt.)
Genießen Sie Ihren Aufenthalt Ankunft in Silent Hill.
Schön und gemütlich Betreten Sie die Wood Side Apartments.
Lasst uns NICHT feiern! Schießen Sie auf alle Ballons in den Wood Side Apartments. (Schießen Sie auf alle Ballons im „Welcome Home“-Apartment; speichern Sie vorher, um verlorene Kugeln wiederherzustellen.)
Überirdisch Erleben Sie die Anderswelt zum ersten Mal.
Bestanden Navigieren Sie aus den Blue Creek Apartments heraus.
Unheimlich Lernen Sie Maria kennen.
Alles scheint in Ordnung Lüfte das Geheimnis von Zimmer 106.
Reste Entdecken Sie die Pizza in Pete’s Bowl-O-Rama.
Zugelassen Erreichen Sie das Brookhaven Hospital.
Albtraumtreibstoff Besiege die Fleischlippe.
Wieder allein. Überlebe die Verfolgungsjagd im Brookhaven Hospital.
In den Abgrund Beende die lange Treppe.
Unverzeihlich Beseitigen Sie den abstrakten Papa.
Inneres Heiligtum Finden Sie sein Zimmer.
Ein Mensch Zerstöre Eddie.
Hoffnungsschimmer Ankunft im Lakeview Hotel.
Die Plage des Toluca-Sees Verbringen Sie 10 Minuten außerhalb des Toluca Lake.
Wirklich etwas Besonderes Erreichen Sie Zimmer 312.
Es ist Brot. Interagiere mit Brot.
Veraltet Veraltet.
Dieser Teil von mir. Besiege sie.
Holzfäller Besorgen Sie sich die Kettensäge.
Gnadenlos Erledigen Sie 50 Feinde mit einem Stampfangriff.
Keine große Sache Eliminieren Sie 75 Feinde mit Fernkampfwaffen.
Stumpfe Gewalteinwirkung Besiegen Sie 75 Feinde mit Nahkampfwaffen.
Man weiß nie … Versuchen Sie 50 Mal, verschlossene Türen zu öffnen.
Zerschlagen Zerschlagen Sie 50 Fenster.
Frieden schließen Erreichen Sie das „Verlassen“-Ende.
Teufelskreis Erreichen Sie das „Maria“-Ende.
Einziger Ausweg Erreichen Sie das Ende „Im Wasser“.
Trotze sogar dem Tod Erreichen Sie das „Wiedergeburt“-Ende.
Der beste Junge Erreichen Sie das „Hunde“-Ende.
Alufolienhut Erreichen Sie das „UFO“-Ende.
Ich habe diese Stadt gesehen Beende „New Game Plus“ auf beliebigem Schwierigkeitsgrad.
Funkstille Beenden Sie das Spiel, ohne das Radio zu verwenden.
James – Der Alleskönner Besiege in einem einzigen Durchgang jeweils mindestens einen Feind mit dem Holzbrett, dem Stahlrohr, der Pistole, der Schrotflinte und dem Gewehr.
Unarrangierte Stücke Sammeln Sie alle seltsamen Fotos in einem einzigen Durchgang.
Archivar Sammeln Sie alle Memos in einem vollständigen Durchgang.
Schneller als Nebel Schließen Sie das Spiel innerhalb von 10 Stunden ab.
So nah, wie Sie möchten Beenden Sie das Spiel, ohne Feinde mit Fernkampfwaffen zu töten.
Feiern wie im Jahr 2001 Erleben Sie alle klassischen Enden (Leave, Maria, In Water, Rebirth, Dog).
Echos Erleben Sie alle Einblicke in die Vergangenheit in einem einzigen Durchgang.

Alle Enden von Silent Hill 2 Remake

Haftungsausschluss: Dieser Abschnitt wird laufend weiterentwickelt, da wir weiterhin die einzigartigen Enden des Spiels und die Anforderungen zum Erreichen jedes einzelnen Endes aufdecken. Aktualisierungen werden zeitnah vorgenommen, schauen Sie also regelmäßig vorbei.

Quelle

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