Slam Dunk: Was einen Sport-Anime zu einem Kultklassiker macht, erforscht

Was Sport-Anime betrifft, gilt Slam Dunk neben Klassikern wie Captain Tsubasa und Attack No. 1 als einer der größten Animes aller Zeiten. Allerdings ist es seltsam, dass ausgerechnet ein Basketball-Anime in Japan beliebt ist, Slam Dunk hat für seinen Einfluss auf die Jugend mehr Anerkennung als viele andere erlangt.

Von der Inspiration für Stipendien bis hin zur Demonstration der Bedeutung von Teamarbeit hat Slam Dunk eine lange Geschichte. Man wäre sehr neugierig zu fragen, warum das so ist. Fans haben sich gefragt, was genau Slam Dunk zu einem solchen Kult-Anime-Klassiker macht, dass er dieses Jahr endlich im Ausland verfilmt wurde.

Haftungsausschluss: Dieser Artikel enthält Slam Dunk-Spoiler. Alle darin enthaltenen Meinungen gelten ebenfalls als ausschließlich dem Autor vorbehalten.

Die Popularität von Slam Dunk, erforscht und analysiert

Teil 1: Eine klassische Underdog-Geschichte

Hanamichi Sakuragi (Bild über Toei Animation)
Hanamichi Sakuragi (Bild über Toei Animation)

Ein fester Bestandteil vieler Sportmedien, insbesondere von Sport-Anime , ist die Underdog-Story. In Underdog-Geschichten geht es in der Regel um Menschen, die an Wettbewerben teilnehmen, bei denen die Wahrscheinlichkeit, dass sie gewinnen oder erfolgreich sind, am geringsten ist, und bei denen ihnen alle möglichen Hindernisse im Weg stehen. Dies kann unter anderem ein überlegenes gegnerisches Team, ein betrügerisches Team oder sogar ein Schiedsrichter sein, der auf der Gehaltsliste des Bösewichts steht.

Viele dieser Tropen tauchen im Slam Dunk auf, wenn mehrere Spieler ein Temperament haben, das das Teamspiel durcheinander bringt , sich die Knöchel verstaucht haben und sogar halbblind spielen. Es ist auch erwähnenswert, dass es den Trost der hinterhältigen Rivalen untergräbt, da der Rest des Hauptteams der Shohoku High School allesamt Straftäter sind.

Der Rest des Teams (Bild über Toei Animation/Dandelion Animation Studio)
Der Rest des Teams (Bild über Toei Animation/Dandelion Animation Studio)

Das bedeutet normalerweise, dass sie alle ein hitziges Temperament haben und die ganze Idee von Slam Dunk darin besteht, den Kindern zu helfen, reifer zu werden und das zu erreichen, was sie wollen. Insbesondere die Hauptfigur Hanamichi Sakuragi ist ein ehemaliger Bandenführer, der versucht, bei einem Mädchen zu punkten, indem er sich dem Team anschließt. Doch bald beginnt er, den Sport und sein Team zu lieben.

Der Rest des Teams besteht aus distanzierten Entscheidungsträgern und Basketball-Junkies wie Kaede Rukaewa, die lernen, weniger kalt zu sein. Es gibt auch Kapitän Takenori Akagi, der alle bei Verstand hält, aber harte Trainingsmethoden anwendet, und Point Guard Ryota Miyagi, der immer die Beherrschung verliert. Es gibt auch Hisashi Mitsui, der aufgrund einer schlimmen Beinverletzung Mitglied einer Bande wird.

Teil 2: Produktion und Fanreaktion

Takehiro Inoue und das Shohoku-Team (Bild über Sportskeeda)
Takehiro Inoue und das Shohoku-Team (Bild über Sportskeeda)

Basketball galt in Japan nicht als große Sportart , als Slam Dunk geschrieben wurde, aber der Autor Takehiko Inoue liebte es seit der Highschool. Tatsächlich wurde Inoues Geschichte eher mit einem selbsteingefügten Stück verglichen. Auch er versuchte, Basketball zu spielen, um bei Mädchen beliebt zu sein, entdeckte aber eine tiefe Liebe zum Spiel.

Einer seiner Redakteure sagte ihm ebenfalls, dass Basketball praktisch als Tabuthema galt. Inoue schrieb, dass Slam Dunk universell sei, auch wenn es technisch gesehen um Basketball gehe. Er schrieb auch, dass er wirklich in die Gefühle und Gedanken der Sportler eintauchen wollte, wenn sie gewinnen, verlieren oder sich in der Sportart verbessern.

Die Ergebnisse waren überaus erfolgreich, da die Fanpost voller Liebe zum Manga und zum Sport hereinströmte. Der Manga steigerte tatsächlich die Popularität von Basketball in Japan, ähnlich wie Attack No. 1 und Captain Tsubasa es bei Volleyball bzw. Fußball machten.

Es hat nicht nur den Kindern Spaß gemacht, sondern alle wurden ermutigt, den Sport auszuprobieren. Viele Organisationen, darunter auch die Japan Basketball Association, loben Slam Dunk dafür, dass er in Japan eine Explosion des Basketballsports eingeläutet hat. Darüber hinaus ist die Geschichte als Ausschnitt aus dem Leben gekennzeichnet, bevor sie später zu einem vollständigen Sport-Manga wird.

Teil 3: Die Wirkung

Bild des Slam Dunk-Stipendiums (Bild über Takehiko Inoue/Shueisha)
Bild des Slam Dunk-Stipendiums (Bild über Takehiko Inoue/Shueisha)

Aufgrund der Verkaufszahlen des gesamten Mangas ist er derzeit der siebthöchste Manga. Mit einer Auflage von 170 Millionen Exemplaren liegt es knapp unter Naruto. Sein Filmäquivalent, „The First Slam Dunk“ , steht auf Platz 5 der weltweit erfolgreichsten japanischen Filme. Es übertrifft sogar den kürzlich veröffentlichten Film One Piece: Red.

Tatsächlich erhielt Inoue im Jahr 2010 besondere Aufmerksamkeit von der Japan Basketball Association, weil er bei der Entwicklung des Slam Dunk-Stipendienprogramms mitgewirkt hat. Es hilft jungen Sportlern, voll bezahlte akademische und sportliche Stipendien für Vorbereitungsschulen in Amerika zu erhalten, wenn sie das Aufnahmegespräch der Schule bestehen.

Der Manga löste bei vielen Menschen, von Kindern bis zu Erwachsenen, einen sofortigen Boom bei der Begeisterung für Basketball aus. Die Menge an Tiefe und Details, die dem Manga und später dem Anime innewohnten, verdeutlichten dies für viele Menschen durch die Erklärungen des Spiels in Slam Dunk.

Was die Serie außerdem so beliebt machte, war die Tiefe der Geschichte. Es wird nicht nur durch Slice-of-Life-Spielereien versteckt, auch wenn der Basketball, der bei der Charakterentwicklung in den Hintergrund tritt, absolut hilfreich ist. Jeder im Team hat seinen eigenen Charakterverlauf, und selbst wenn er bei den nationalen Meisterschaften gegen seinen größten Rivalen verliert, strebt er nach größeren und besseren Dingen.

Teil 4: Die Inspiration

Ein solcher Hinweis in Slam Dunk auf Michael Jordan (Bild über Sportskeeda)
Ein solcher Hinweis in Slam Dunk auf Michael Jordan (Bild über Sportskeeda)

Die Explosion der Popularität ist vielen der von Inoue verwendeten Referenzen zu verdanken.

Beispielsweise wurde die olympische Goldmedaillengewinnleistung des ursprünglichen „Dream Teams“ von 1992 verwendet, um die legendären Basketballschläge im Manga nachzubilden. Für diejenigen, die es nicht wissen: Das „Dream Team“ bestand aus Michael Jordan, Magic Johnson, Karl Malone, Charles Barkley und Patrick Ewing.

Die Geschichte selbst ist eine Klassengeschichte, die für viele verschiedene Sportgeschichten von zentraler Bedeutung ist: Die Hauptfiguren stammen alle aus „unterprivilegierten“ Familien aus den Vororten. Das ist normalerweise ein wichtiger Bestandteil von Sportgeschichten und der Schlüssel zur Underdog-Geschichte: aus dem Nichts zu kommen und allen Widrigkeiten und Hindernissen trotzen zu müssen.

Ewing und Akagi (Bild über Sportskeeda)
Ewing und Akagi (Bild über Sportskeeda)

Die Designs und Persönlichkeiten aller Charaktere spiegeln deutlich die unterschiedlichen Spieler wider. Sakuragi zum Beispiel basierte ursprünglich auf Charles Barkley , aber viele Fans bekamen von ihm Dennis-Rodman-Vibes aufgrund seiner auffälligen und lauten Persönlichkeit und der parallelen Entwicklung als Spieler. Akagi ähnelt Patrick Ewing in Körperbau, Spielstil und Karriere, wobei alles geschäftlich ist.

Diese könnten ewig so weitergehen, aber es gibt auch andere Inspirationen wie bestimmte Momente in der Serie, die Basketballfans schon früher gesehen haben. Dazu gehört der Moment, in dem Sakuragi den Ball versehentlich einem Gegner zuwirft, was ein Echo von Isiah Thomas‘ versehentlichem Pass auf den Gegner Larry Bird im Jahr 1987 ist. Die Schießerei zwischen den Rukawa- und Sendoh-Schulen war ebenfalls eine Anspielung auf Spiel 7 der NBA-Playoffs von 1988 .

Um dies so einfach wie möglich darzustellen. Die Popularität von Slam Dunk ist sehr groß und unglaublich kompliziert. Es ist nicht nur ein wirklich großartiger Sport- Anime über Basketball , es ist der Segen, den Basketball brauchte, um in Japan Fuß zu fassen. Die Serie hat mehreren Menschen, darunter den Profis Rui Hachimura und Yuta Watanabe, den Einstieg in den Basketball erleichtert.

Die Serie hat so viele Ebenen, dass es atemberaubend ist, darüber nachzudenken. Wenn Leser etwas haben sollten, das im Artikel nicht behandelt wurde, listen Sie es bitte in den Kommentaren auf.

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