Der Schöpfer von Smash Bros. enthüllt, dass Brawl Leaks den Ansatz der Serie zum Geschichtenerzählen verändert hat

Der Schöpfer von Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, hat darüber gesprochen, wie die Brawl-Leaks die Herangehensweise der Serie an das Geschichtenerzählen verändert haben. Der Grund dafür war, dass die Verkaufsstellen vor der Veröffentlichung Videos des Spiels hochgeladen hatten.

In Super Smash Bros. Brawl gab es den Subspace Emissary, einen Story-Modus, in dem alle Charaktere im Spiel gegeneinander kämpften und gemeinsam gegen einen gemeinsamen Feind kämpften. Subspace Emissary bot viele Level und einzigartige Herausforderungen, aber was die Fans am meisten begeisterte, waren die hochwertigen CGI-Zwischensequenzen, in denen diese legendären Helden und Bösewichte zum ersten Mal aufeinander trafen.

Die Subspace Emissary Leaks haben Super Smash Bros. für immer verändert

In einem neuen Video auf dem YouTube-Kanal von Masahiro Sakurai on Creating Games wurde erläutert, wie die Fighter Reveal-Videos entstanden sind. Sakurai spricht über den Zeit- und Kostenaufwand, der in die Subspace Emissary-Videos geflossen ist, und darüber, wie sie so spannend und fesselnd wie möglich gestaltet wurden.

https://www.youtube.com/watch?v=K_z28RqWDU4?start=61

Das Problem bestand darin, dass alle Subspace Emissary-Videos vor der Veröffentlichung von Super Smash Bros. Brawl online gestellt wurden. Laut Sakurai wurde dies von internationalen Medien mithilfe der von den Entwicklern bereitgestellten Vorabversionen durchgeführt. Dies bedeutete, dass alle Überraschungen des Modus frühzeitig enthüllt wurden.

Aufgrund dieser Leaks änderte Sakurai seine Herangehensweise an die Serie. Bei der Entwicklung von Super Smash Bros. 3DS/Wii U wurde die Aufmerksamkeit auf Fighter Reveal-Videos verlagert, in denen neue Charaktere mithilfe einer Mischung aus CGI- und Gameplay-Material ins Rampenlicht gerückt wurden.

Diese Änderung erwies sich als positiv, da die Fighter Reveals zu einem wichtigen Teil der Werbemaschinerie für Super Smash Bros. 3DS/Wii U und Super Smash Bros. Ultimate wurden. Dies führte zu einigen der explosivsten und aufregendsten Trailer, beispielsweise als Minecraft Steve nach seinem Trailer Twitter brach .

Der Nachteil ist, dass sich die Serie von großen Story-Modi wie dem Subscape Emissary entfernt hat. Die Welt des Lichts hatte ein paar CGI-Zwischensequenzen, aber diese waren nicht so abwechslungsreich wie die im Subscape Emissary. Das Franchise könnte ganz anders aussehen, wenn es während der Super Smash Bros. Brawl-Ära nicht diese Leaks gegeben hätte.

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