Smite The Ferry Ferryman 10.7 Patchnotizen – Charon kommt mit mehreren Änderungen an der Balance von Gegenständen und Göttern

Smite The Ferry Ferryman 10.7 Patchnotizen – Charon kommt mit mehreren Änderungen an der Balance von Gegenständen und Göttern

Smites Update 10.7 ist auf dem Weg und bringt Charon, den Fährmann. Charon stammt aus dem griechischen Pantheon und ist derjenige, der die Seelen, die gestorben sind, in den Hades bringt und ihnen eine Möglichkeit gibt, im Jenseits auszuruhen.

Charon wird im kommenden Update für Furore sorgen, da in 10.7 eine Handvoll Gott- und Gegenstandsänderungen vorgenommen werden. Für Smite-Spieler, die nach einem neuen Wächter zum Ausprobieren gesucht haben, könnte Charon das Richtige sein. Hier sind die vollständigen Smite 10.7-Patchnotizen, die am 11. Juli 2023 veröffentlicht werden sollen.

Alle Patchnotizen zum 10.7-Update für Smite – Charon Unleashed – alle Buffs und Nerfs

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Der erste große Höhepunkt dieses Updates ist die Ankunft von Charon bei Smite. Er wird ein Wächter sein und verfügt über eine passive Fähigkeit, drei einzigartige Fähigkeiten und eine mächtige ultimative Fähigkeit, die er auf dem Schlachtfeld entfesseln kann. Er wird dieses Update am 11. Juli 2023 veröffentlichen.

Die Patchnotizen sind jetzt in Smite verfügbar. Ab dem 11. Juli 2023 ist Charon nun ein verfügbarer Wächter, den Spieler auswählen können . Jeder, der ihn noch nicht freigeschaltet hat, kann diesen Gott kaufen und ihn gegen andere Spieler testen oder ihn in den Übungsdschungel mitnehmen, um seine Fähigkeiten zu testen. Wir haben bereits eine vollständige Build-Empfehlung für Charon erstellt .

Neuer griechischer Gott, Charon in Smite
General Stats

  • Schaden: 35 (+ 1,5 pro Level) + 20 % deiner magischen Kraft
  • Bereich: 55
  • Fortschritt: Keine
Passiv: Fährmann der Seelen
  • Wenn sich Charon in Unterstützungsreichweite befindet, während ein befreundeter Lane-Diener oder ein Dschungelmonster stirbt, bleibt deren Essenz bestehen, damit Charon sie 8 Sekunden lang einsammeln kann, was ihm jeweils 1 Gold und einen Seelenstapel gewährt. Wenn Charon zur Basis zurückkehrt, verliert er alle Seelenstapel und erhält dauerhaft 2 maximale Gesundheit pro Stapel.
  • Sammelbereich: 20
  • Max. Stapel: 20
  • Maximale Gesundheit: 350
Fähigkeit 1: Spektralwelle
  • Charon holt eine Seele aus dem Styx und feuert sie als Linienprojektil ab, das allen Feinden Schaden zufügt und sie verlangsamt, während es beim ersten getroffenen Gott stoppt. Wenn die Seele einen feindlichen Gott trifft, explodiert sie in einem Schaden verursachenden und verstummenden Bereich um das Ziel herum. Alle von der Explosion getroffenen feindlichen Götter hinterlassen für die nächsten 3 Sekunden eine schädliche, verlangsamende Spur des Styx.
  • Reichweite/Radius: 60/15
  • Seelenschaden: 90/120/150/180/210 + 55 % deiner magischen Kraft
  • Spurschaden: 12/14/16/18/20 + 5 % deiner magischen Kraft
  • Seelenverlangsamung: 10/12,5/15/17,5/20 %
  • Trail Slow: 15 %
  • Stilledauer: 1s
  • Abklingzeit: 15 Sek
  • Kosten: 60/65/70/75/80
Fähigkeit 2: Verdammnis
  • Nach einer kurzen Verzögerung erzeugt Charon in einem Bereich einen Spalt zur Unterwelt, verursacht Schaden und markiert alle getroffenen feindlichen Götter für die nächsten 3 Sekunden. Die markierten Götter werden aufgedeckt und ihre Angriffsgeschwindigkeit wird verringert. Jedes Mal, wenn ein verbündeter Gott einen markierten Gott einmal pro Markierung pro Fähigkeit oder Grundangriff trifft, erhält dieser Verbündete außerdem 3 Sekunden lang einen Schild. Nachfolgende Schilde gewähren nur 25 % des ursprünglichen Wertes.
  • Reichweite/Radius: 55/15
  • Schaden: 50/85/120/155/190 + 40 % deiner magischen Kraft
  • Angriffsgeschwindigkeit langsam: 30 %
  • Schildgesundheit: 40/65/90/115/140 + 3 % von Charons maximalem Leben
  • Schildkappe: 15 % von Charons maximalem Leben
  • Abklingzeit: 14/13,5/13/12,5/12s
  • Kosten: 60/65/70/75/80
Fähigkeit 3: Schnelle Reise
  • Charon rudert mit rasender Geschwindigkeit und stürmt 2,5 Sekunden lang mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit und verringertem Wenderadius vorwärts. Charon ist beim Aufladen langsam und immun gegen Rückstoß. Charon fügt Feinden, mit denen er kollidiert, sowie denjenigen, die sich direkt an seiner Seite im Kielwasser seines Bootes befinden, Schaden zu und verwurzelt sie.
  • Schaden: 80/130/180/230/280 + 40 % deiner magischen Kraft
  • Direkter Root: 1s
  • Wake Root: 0,5 s
  • Bewegungsgeschwindigkeit: 100 %
  • Abklingzeit: 15 Sek
  • Kosten: 60/65/70/75/80
Ultimativ: Styx beschwören
  • Charon erhält Immunität gegen Massenkontrolle und beschwört eine gewaltige Flutwelle, die er über das gesamte Schlachtfeld aussendet. Von der Welle getroffene gegnerische Götter werden gefürchtet, während verbündete Götter 3 Sekunden lang Schutz erhalten. Wenn sich ein verbündeter Gott außerdem innerhalb von 60 Einheiten direkt hinter der Welle befindet, erhält er Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Reichweite: Global
  • Schaden: 230/300/370/440/510 + 50 % deiner magischen Kraft
  • Angst: 0,8/0,9/1/1,1/1,2 s
  • Schutz: 20/25/30/35/40
  • Bewegungsgeschwindigkeit: 40 %
  • Abklingzeit: 110 Sekunden
  • Kosten: 100

Neue Götter-Skins in Smite für 10.7

  • Grimmiger Fährmann Charon
  • Aufgestiegener Charon
  • Charon-Meisterschaften
  • Schattenschlange Kukulkan
  • Chaotischer Aufschwung Poseidon
  • Dunkles Prisma Ix Chel
  • Donner Wut Thor
  • Bearly Alive Bacchus
  • Solar Vanguard Atlas
  • Falkenführer Horus
  • Finsterer Streit Hachiman

Charons Reise-Event in Smite

Willkommen zum Charon’s Journey Event! Dieses besondere Event feiert die Saison der Seelen und Charons mit einer Reihe exklusiver Skins und Pakete! Es gibt 6 neue Skins zum Sammeln und zusätzlich zu den Skins gibt es auch 2 Pakete, die direkt gekauft oder aus der Truhe „Charons Reise“ heruntergeladen werden können. Wenn Sie alle Gegenstände des Events sammeln, erhalten Sie einen unbegrenzten Bearly Alive Bacchus-Skin!

  • Charons Reise-Event-Skins
    • Dunkles Prisma Ix Chel
    • Finsterer Streit Hachiman
    • Donner Wut Thor
    • Bearly Alive Bacchus
    • Falkenführer Horus
    • Solar Vanguard Atlas
    • Chaotischer Aufschwung Poseidon
  • Charons Reisekosmetik
    • Thunder Rage Avatar
    • Globales Donnerwut-Emote
    • Cyber-Seraph-Avatar
    • Hexensprung-Stempel

Alle Änderungen der Lebensqualität im Smite-Update 10.7

  • Allgemein
    • Das HUD-Design „Dämonischer Pakt“ ist jetzt im neuen HUD verfügbar! Auch alte HUD-Benutzer können dieses HUD-Design weiterhin nutzen
    • Konsolenspieler können jetzt ColorForge-Questbelohnungen einlösen, ohne zur Schaltfläche „Anfordern“ navigieren zu müssen

Alle Fehlerbehebungen im 10.7-Update von Smite

  • Benutzeroberfläche
    • Das HUD-Design „Dämonischer Pakt“ ist wieder verfügbar, nachdem ein Problem behoben wurde, bei dem alte HUD-Benutzer VGS nicht verwenden konnten, wenn das Design ausgerüstet war
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeiten von Relikten und Splittern von Teamkollegen auf der Anzeigetafel für das alte HUD nicht sichtbar waren
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Battle Pass-Quests anderen Text im Quest-Bildschirm überlappten
    • Es wurde ein Problem auf der Registerkarte „Store – Andere“ behoben, bei dem es im Dropdown-Menü zu einer fehlerhaften Textübersetzung kam
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der Registerkarte „Store – Andere“ leere Kaufschaltflächen für nicht verfügbare Kosmetikartikel angezeigt wurden
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Konsolen-Farb- und Umhangvorschau auf der Seite „Götter“ über den unteren Rand des Seitenfensters hinausragte
    • Es wurde ein Problem mit dem Item-Shop und der Anzeigetafel behoben, bei dem die Item-Grafik nicht auf den ersten Blick auf dem Bildschirm erschien
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem für exklusive und limitierte Skins ein Preis angezeigt wurde, nachdem eine Vorschau eines Skins angezeigt wurde, für den ein Preis verfügbar war
  • Götter
  • Thor
    • Es wurde ein Problem bei einigen seiner Skins behoben, bei dem der Landezielpunkt seiner ultimativen Fähigkeit vor der Landung deutlich sichtbar war
  • Kukulkan
    • Es wurde ein Problem mit seinem Bone Wraith-Skin behoben, bei dem der Zieler seiner ultimativen Fähigkeit während des Vorfeuers und des Zaubers Linien für Feinde zeigte
  • Cu Chulainn
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das er dauerhafte Stapel von „Serrated Edge“ erhalten konnte
  • Tyr
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Manakostenwerte im Tooltip seiner Fähigkeit zum Haltungswechsel angezeigt wurden
  • Izanami
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ihr Aprikosen-Skin das falsche VGS-Audio für „Das ist schade“ verwendete.
  • Persephone
    • Es wurde ein Problem in der Kurzinfo ihres Fähigkeitstyps „Ernte“ behoben, bei dem die Fähigkeit als „Sprung“ gekennzeichnet war

Balancieren Sie live mit dem 10.7-Update von Smite am 11. Juli 2023

Alle Änderungen am Spielmodus in Smite

Der Traum wird wahr, als die Titanen ihre Fesseln sprengen und auf das Schlachtfeld ziehen, um ihre göttliche Präsenz bekannt zu machen. Leider sind die Belohnungen, die man für den Sieg über diese Giganten erhält, angesichts ihres unvermeidlichen Untergangs etwas zu hoch und werden zu leicht vergeben. Durch die Lokalisierung von Gold und XP müssen die Spieler aktiv entscheiden, ob sie auf die Tötungsbelohnungen verzichten und sich dafür entscheiden, an anderer Stelle auf der Karte Druck auszuüben, oder sich an einer größeren Schlägerei zu beteiligen und die Vorteile zu ernten, wenn auch jetzt geteilt.

  • Eroberung
    • Entfesselte Titanen
      • Die Gold- und XP-Belohnungen für das Besiegen eines entfesselten Titanen werden jetzt nur noch lokal statt global vergeben

Während das Team mit der Einführung von Soul Surges als saisonales Feature zufrieden ist, möchten wir weiterhin den besten Platz für sie in allen unseren Spielmodi finden. Die Stärke des Zoneneffekts war etwas zu stark, wenn man bedenkt, wie lange sie andauern konnte, und die Geister-Diener sind weiterhin etwas lästiger, als uns lieb ist.

  • Seelenwellen
    • Die Bewegungsgeschwindigkeitsstärkung, die man erhält, wenn man sich innerhalb einer Seelenwelle befindet, wurde von 15 % auf 10 % verringert.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geistes „Seelenschub“ wurde von 375 auf 275 verringert
    • Die Basis-HP des Soul Surge Spirit wurde von 265 auf 180 verringert

Alle Gegenstandsänderungen an Smite im Update 10.7

PROPHETISCHER UMHANG-Buff

Der neueste Saison-Balance-Pass beinhaltete eine große Einbuße an Schutzmaßnahmen, die Gegenstände bieten, und wir wollten uns etwas Zeit nehmen, um zu bewerten, welche Gegenstände und Götter nachfolgende Änderungen benötigten. Der prophetische Umhang ist seit seiner Veröffentlichung ein starker Gegenstand und obwohl wir ihn nicht direkt verstärken wollten, stimmen die Schutzschwellen nicht mit denen überein, die wir bei Spielen erwarten würden. Wir werden diese neuen Schwellenwerte weiterhin bewerten, um festzustellen, ob der Artikel insgesamt weitere Änderungen erfordert.

  • Der erste Schutzschwellenwert wurde von 400 auf 325 gesenkt
  • Die zweite Schutzschwelle wurde von 600 auf 525 gesenkt

SILVERBRANCH-BOGEN-BUFF

Die jüngsten Änderungen an der maximalen Stapelzahl von „Silberzweig-Bogen“ sollten dazu beitragen, ihn bei den physischen Göttern zu normalisieren, die ihn möglicherweise abholen möchten. Dadurch kann es für Charaktere von Nutzen sein, deren Ausrüstung möglicherweise keine Angriffsgeschwindigkeits-Buffs enthält und die nur in diesen Statuspfad aufgenommen werden möchten. Wir haben festgestellt, dass die Stimmung in der Community eher zu einer selektiveren Priorisierung dieses Gegenstands tendiert, und haben die Obergrenze auf einen vernünftigeren Wert zurückgesetzt. Wir werden weiterhin beobachten, ob die von den Stacks bereitgestellte Bonusleistung in einem akzeptablen Bereich liegt.

  • Die maximalen Stapel wurden von 20 auf 40 erhöht

GIFTIGER KLINGEN-BUFF

Toxic Blade ist ein Nischenartikel, der noch seinen Platz gefunden hat. Die bereitgestellten Statistiken haben einen hohen Wert, scheinen aber nie zu den richtigen Builds im Meta zu passen. Bevor wir größere Änderungen vornahmen, wollten wir den besten Preis für den bereitgestellten Nutzen finden.

  • Die Kosten wurden von 2400 auf 2300 gesenkt
  • Die maximale Stapelanzahl wurde von 4 auf 3 verringert
  • Der Anti-Heilungs-Debuff wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
  • Angriffsgeschwindigkeits-Buff und -Debuff erhöht von 5 % auf 7 %

HERRLICHER PRIDWEN NERF

Panzer-Proc-Gegenstände sind eines der Hauptthemen dieser Saison und obwohl das Bonusguthaben ein paar Abschwächungen aufwies, wurde Pridwen von dieser Liste ausgeschlossen. Wir wollten etwas mehr Zeit, um zu sehen, wie gut die Daten mit der Stimmung übereinstimmten, um speziell für die eher schadensorientierte Glyphe eine Abschwächung zu erzielen.

  • Der Explosionsschaden wurde von 75 % auf 65 % des gesamten Schutzes durch Gegenstände und Fähigkeiten verringert

All Gods-Änderungen an Smite im Update 10.7 – Buffs und Nerfs

Magier waren verständlicherweise ein großes Thema in der Spielerbasis. In diesem Jahr wurde den Magiern insgesamt eine zu geringe Priorität eingeräumt und sie zeigten im Allgemeinen eine unterdurchschnittliche Leistung. Es wurde auch festgestellt, dass die jüngsten saisonalen Änderungen eine größere Abschwächung für magische Benutzer im Vergleich zu physischen Benutzern darstellen, die wirkungsvollere Grundangriffe haben, um die Ausfallzeit zwischen dem Wirken von Fähigkeiten während Kämpfen zu überbrücken.

Wir haben überlegt, wie man Magier als Klasse am besten stärken kann, und sind zu dem Schluss gekommen, dass der Klassenbonus bei weitem der einfachste und sauberste Weg ist, dies zu erreichen. Die Bereitstellung einer kleinen Energiemenge für mehrere Gegenstände birgt das Risiko, dass bestimmte Gegenstände für den Bau notwendiger sind als andere. Allein die Verstärkung aller Gegenstände der Stufe 3 steht im Widerspruch zu dem Grund, warum wir die Schadensänderungen überhaupt vorgenommen haben, und berücksichtigt auch die zeitliche Kurve nicht so reibungslos wie eine Option pro Stufe. 20 zusätzliche magische Kräfte im Laufe des Spiels sollten Magiern dabei helfen, ein ausgeglicheneres Level im Vergleich zu Jägern zu erreichen, insbesondere während der Dauer eines Spiels.

ALLGEMEIN

  • Die Skalierung der Magieklassenbonus-Magiekraft pro Stufe wurde von 1 auf 2 erhöht
    • Dies bietet 20 zusätzliche magische Kräfte auf Stufe 20

AMATERASU-BUFF

Das Leuchtende Licht hat in letzter Zeit gezögert, in die Schlacht zu stürmen, und hat sich von den Schlachtfeldern abgewendet, die tendenziell Krieger bevorzugen, die stärker auf Fähigkeiten und Schaden ausgerichtet sind. Diese Verbesserung ihrer Aufladefähigkeiten sollte dazu beitragen, dass Amaterasu sich etwas weniger all-in auf ihr Himmlisches Spiegelbild konzentriert und ihr mehr Flexibilität verleiht.

Herrliche Ladung

  • Der Grundschaden wurde von 60/120/180/240/300 auf 80/135/190/245/300 erhöht
  • Die Abklingzeit wurde von 16 auf 15 Sekunden verringert

BASTET BUFF

Diese Katze ist normalerweise in den frühen und mittleren Spielkämpfen dominant, neigt aber dazu, etwas faul zu werden und abzufallen, wenn der Tag älter wird und das Spiel immer länger wird. Eine kleine Aufmunterung war nötig, um Bastet den nötigen Schwung zu geben, damit sie sich ins späte Spiel stürzen konnte.

Rasiermesserpeitsche

  • Die Skalierung der physischen Kraft wurde von 25 % auf 27,5 % pro Tick erhöht
  • Die Abklingzeit wurde von 11 auf 10 Sekunden verringert

CERBERUS-BUFF

Inspiriert von der Rückkehr des Fährmanns möchte der gute Junge aus der Unterwelt wieder in den Kampf einsteigen. Cerberus hat immer die nötige Schlagkraft eingepackt, um die Götter zum Heulen zu bringen, aber nicht unbedingt so oft, wie ihm lieb wäre.

Lähmende Spucke

  • Die Abklingzeit wurde von 13 Sek. auf 13/12,5/12/11,5/11 Sek. verringert

Grässlicher Atem

  • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 14 Sekunden verringert

RAIJIN-BUFF

Während Mages insgesamt etwas hinter den Erwartungen zurückblieb, kämpfte dieser Schlagzeuger noch härter darum, gehört zu werden. Die Kraftskalierung von Raijins primärer Schadensfähigkeit mag bereits anständig erscheinen, aber da es sowohl Zeit als auch Mühe erfordert, genau zu treffen, war die Belohnung nicht ganz auf dem neuesten Stand.

PERKUSSIVER STURM

  • Die Skalierung der magischen Kraft wurde von 25 % auf 30 % pro Treffer erhöht

TIAMAT-BUFF

Es gibt zwei Götter auf der Liste, die es nicht ganz schaffen würden, aber die Community war sich darüber im Klaren, dass die saisonalen Veränderungen bei diesen beiden Verschiebungen rechtfertigten. Tiamat ist der erste mit einer passiven Fähigkeit, die Kraft nutzt, um Schadensbegrenzungen zu erzielen, insbesondere in der Bodenhaltung. Die scheinbar kleine aufgeführte Änderung hat schwerwiegende Auswirkungen und verschiebt einen großen Teil der Kraft, die für den Bau ihres Gegenstands nicht notwendig ist. Obwohl Tiamat immer noch in den oberen Rängen des Spiels anzutreffen ist, schneidet er tatsächlich nicht auf allen Fähigkeitsstufen und in allen Modi besonders gut ab und wird bei Bedarf auf zusätzliche Verstärkungen überwacht.

Der Tod bringt Leben hervor

  • Die durch magische Kraft erlangte Skalenminderung wurde von 5 % auf 6 % erhöht.
    • Das bedeutet, dass Tiamat 100 weniger magische Kraft benötigt, um die Obergrenze zu erreichen
  • Die Beschreibung wurde korrigiert, um die Obergrenze von 30 % zu verdeutlichen.
    • Wurde zuvor als 25 % aufgeführt, arbeitet aber als 30 %

ULLR-BUFF

Während Jäger im Allgemeinen gute Leistungen erbringen, trifft dies für die Fähigkeitsjäger insgesamt nicht ganz so zu. Ullr ist der Gipfel dieses Archetyps und schneidet daher recht schlecht ab. Immer wenn Ullr einen Bruchteil zu viel Schaden erleidet, erlangt er große Berühmtheit und wird schnell wegen Nerfs verschmäht. Die Änderung an seinem Ultimate ist groß, konzentriert sich jedoch hauptsächlich auf den Nutzen und wird hoffentlich seine Schwächen ein wenig ausgleichen, anstatt seine Stärken zu verstärken.

PFEILHAGEL (GLORY BOUND)

  • Die Skalierung der physischen Kraft wurde von 90 % auf 100 % erhöht.

WIELD-ÄXTE (WIELD-BOGEN)

  • Ullr erhält jetzt die Hälfte der Statusboni, wenn er sich in der entgegengesetzten Haltung befindet

OLORUN-SCHALTUNG

Olorun, der zweite der beiden Magierwechsel, verfügt über eine passive Fähigkeit, die ebenfalls Kraft erfordert, um einen anderen Wert zu erhalten, dieses Mal die Chance auf einen kritischen Treffer. Da die Gesamtkraft der Gegenstandskonstruktionen zurückging, bedeutete dies auch, dass Oloruns Passiv nur noch schwieriger zu erlangen war. Diese Änderung an Touch of Fate ist eine ziemlich große Sache, aber sie behält eines der Ziele der einfach zu verstehenden Machtumwandlung bei. Zuvor war es 1:10 und jetzt wird es bei 2:10 bleiben, was Olorun-Spielern, Verbündeten und Feinden hoffentlich eine einfache Möglichkeit bietet, seine aktuellen Krit-Chance-Werte zu verstehen. Mit dieser tiefgreifenden Änderung und der Möglichkeit, dass Olorun häufiger und früher kritisch trifft, wollten wir den Schaden, den er verursachen wird, nach unten verlagern, um ihn besser anzupassen.

BERÜHRUNG DES SCHICKSALS

  • Der anfängliche Schwellenwert wurde von 150 Kraft auf 100 Kraft gesenkt
  • Die Grundchance auf einen kritischen Treffer wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
  • Die Umwandlung von 1 % auf 2 % pro 10 magischer Kraft von Gegenständen wurde erhöht
  • Der kritische Trefferschaden wurde von 1,5x auf 1,3x verringert

ACHILLES NERF

Achilles ist in den richtigen Händen ein Kraftpaket und hat mehr Schutz für seine Fersen erhalten, als gerechtfertigt war. Es waren Nerfs an seinem passiven Charakter erforderlich, damit er besser mit anderen Kriegern mithalten konnte, insbesondere wenn man die kostenlosen Statistiken in Betracht zieht … diejenigen, die auf ganzer Linie abgeschwächt wurden!

GESCHENK DER GÖTTER

  • Der Schutzbonus pro Level wurde von 2 auf 1,5 verringert
  • Der physische Kraftbonus pro Level wurde von 2 auf 1,5 verringert

HACHIMAN NERF

Hachimans jüngster Passivwechsel hat ihn definitiv ins Rampenlicht gerückt, und obwohl er einmal getroffen wurde, war klar, dass der Nerf-Schläger nicht hart genug zugeschlagen hat. Die zweite Runde ist da und zielt dieses Mal speziell auf den neuen Wert ab, der bereitgestellt wird, wobei die Basis, die er bietet, halbiert wird.

MEISTER DER WAFFEN

  • Die pro Stapel gewonnene Basis-Angriffsgeschwindigkeit wurde von 2 % auf 1 % verringert.

RAVANA NERF

Ravana ist ein interessanter Fall, da seine Leistung auf der ganzen Linie ziemlich niedrig war, aber der jüngste Passiv-Schild-Buff und die Meta-Änderungen haben seine Statistiken fast völlig auf den Kopf gestellt. Dieser Semi-Revert ist nur der erste Ort, den wir anvisieren wollen, und da sich die Gegenstandsänderungen im Schlepptau befinden, werden wir den Dämonenkönig genau beobachten.

SCHLAGKETTE

  • Der pro Stapel gewonnene Gesundheitsschild wurde von 9 % auf 8 % von Ravanas maximalen HP verringert

TYR-NERF

Tyr hat das Gesetz ein wenig zu oft zunichte gemacht, vor allem mit seiner neu gewonnenen Stärke. Er lernt, sein Temperament im Zaum zu halten und hat versprochen, etwas weniger voreingenommen zu sein.

GESETZBRINGER

  • Die Abklingzeit wurde auf allen Rängen von 90/85/80/75/70 auf 90 Sekunden erhöht

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