Sony erwägt die Einrichtung einer Ausbildungsakademie für Animatoren und die Verbesserung der Produktion

Sony erwägt die Einrichtung einer Ausbildungsakademie für Animatoren und die Verbesserung der Produktion

Derzeit ist Sony durch seine Eigentümerschaft des Medienunternehmens Aniplex und des Streamingdienstes Crunchyroll stark in der Anime-Branche vertreten. Am 23. Mai 2024 berief die Sony Group Corp. ihr jährliches Sony Group Management Policy Meeting ein und enthüllte Strategien zur weiteren Stärkung ihrer Position auf dem Anime-Markt.

Kenichiro Yoshida (Sony-CEO)
Kenichiro Yoshida (CEO von Sony) | Quelle: Sony

„Animation hat sich von einem Nischengenre zu einer Unterhaltungsform von Weltniveau entwickelt. Wir wollen einen Beitrag zur Branche leisten.“

(Kenichiro Yoshida, CEO von Sony)

Es ist offensichtlich, dass das japanische Unternehmen sich zum Ziel gesetzt hat, die Anime-Industrie vollständig zu beherrschen. In einer Online-Präsentation zu seiner globalen Wachstumsstrategie gab das Unternehmen bekannt, dass Crunchyroll über 13 Millionen Abonnenten hat.

Sony hat außerdem Pläne bekannt gegeben, möglicherweise in Zusammenarbeit mit Aniplex und Crunchyroll eine Akademie zu gründen, die darauf abzielt, Animationskünstler aus dem Ausland auszubilden. Diese Initiative zielt darauf ab, den Arbeitskräftemangel in der Anime-Industrie zu beheben und eine weltweite Nachfrage nach neuen Animatoren zu schaffen, die über die in Japan hinausgeht.

Anime-Leinwand
AnimeCanvas-Vorschau | Quelle: YouTube-Stream des Sony Group Policy Meeting

Das Unternehmen hat außerdem angekündigt, dass es Spitzentechnologien wie künstliche Intelligenz einsetzen will und arbeitet derzeit mit den Ingenieuren der Sony Group an der Entwicklung einer bahnbrechenden Softwareplattform zur Erstellung von Animationen namens AnimeCanvas. Diese Plattform soll die Inhaltsproduktion durch verbesserte Effizienz und beschleunigte Prozesse verändern.

Die Software wird zunächst intern eingesetzt, und zwar in den Produktionsstudios A-1 Pictures und CloverWorks von Aniplex. Das ultimative Ziel des Unternehmens ist es, die Produktionseffizienz zu steigern, die Arbeitsqualität zu verbessern und die Globalisierung von Anime zu fördern. Darüber hinaus plant Aniplex, die Verfügbarkeit der Software auf andere Studios auszuweiten und weiterhin mit neuen Technologien wie 3D-Inhalten zu innovieren, um sein Angebot zu erweitern.

Sonys CEO Kenichiro Yoshida hat sich ein ehrgeiziges langfristiges Ziel für das Unternehmen gesetzt: Es will eine Nutzerbasis von 1 Milliarde Menschen für seine Inhalte erreichen, darunter Musik, Spiele und Filme. Das ist etwa sechsmal so viel wie die aktuelle Nutzerbasis. Mit der kürzlich erfolgten Übernahme von Crunchyroll hat Sony aktiv daran gearbeitet, die Reichweite seines Streaming-Dienstes zu erweitern, mit Potenzial für globales Wachstum.

Obwohl Anime nur einen kleinen Teil zum Gesamtgeschäft von Sony beiträgt, bleibt es ein entscheidender Faktor für das Wachstum. Crunchyroll berichtet, dass die Anime-Industrie bis 2025 weltweit über 800 Millionen Fans haben wird (China und Japan ausgenommen), was ein gutes Zeichen für Sonys zukünftiges Wachstum ist.

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