Nach einigen Story-Missionen in Marvels Spider-Man 2 wird Peter in der Emily-May-Stiftung willkommen geheißen. Sobald Peter das Stellenangebot annimmt, werden Sie 8 EMF-Experimente finden, die über ganz New York verteilt sind.
Diese Missionen unterscheiden sich jedoch nicht nur darin, was sie von Ihnen verlangen, sondern die Gesamtzahl der Experimente beträgt tatsächlich 9 statt 8. Das letzte Experiment wird an ein bestimmtes Ereignis gebunden, sodass Ihre Suche nach dem Abschluss aller Experimente angehalten wird, wenn Du hattest vor, durch sie hindurchzustürmen.
Aktualisiert von Wyatt Grondin am 2. November 2023: Zur Anzugbelohnung wurde eine Klarstellung hinzugefügt, da sie einen Namen und Stil mit einem Anzug teilt, der an Miles Morales verliehen wurde.
So starten Sie ein EMF-Experiment
Sobald die Experimente freigeschaltet wurden, finden Sie sie alle auf Ihrer Karte. Wenn Sie wissen möchten, welches Ihnen derzeit am nächsten liegt, öffnen Sie die FNSM-App und suchen Sie nach dem EMF-Experiment, das Ihrem aktuellen Standort am nächsten liegt.
Denken Sie daran, dass nur Peter diese Experimente durchführen kann. Sie müssen von Miles wechseln, wenn Sie als er gespielt haben und ein EMF-Experiment starten möchten.
Als zusätzliche Vorwarnung finden Sie hier die vollständige Liste der Standorte für EMF-Experimente:
- Chinatown
- Höllenküche
- Finanzviertel
- Obere Westseite
- Kleines Odessa
- Downtown Brooklyn (es gibt 2 davon)
- Harlem
- Astoria (wird viel später freigeschaltet)
Das Experiment in Astoria bleibt nicht nur für später gesperrt, sondern es gibt auch einige Experimente, die erst durchgeführt werden können, nachdem Sie ein vorheriges Experiment abgeschlossen haben.
Abschluss von Energieexperimenten
In den 9 verschiedenen Missionen gibt es 4 verschiedene Arten von Experimenten. Jede Art von Experiment wird anhand seiner eigenen Regeln erläutert.
Energie-EMF-Experimente sind hinsichtlich der Verteilungsregeln am wenigsten einheitlich. Peter muss durch eine Strecke radeln, während Sie im anderen Experiment den Web Wing auf die richtige Höhe bringen und schwebende Turbinen auslösen müssen. Beim Radrennen wird das Fahrrad irgendwann kaputt gehen, was bedeutet, dass Sie das Ziel mit einem Timer erreichen müssen. Bei der Turbinenmission werden Kravens Jäger vorbeikommen und versuchen, die Turbine zu stehlen, weil sie ihnen im Weg steht. Besiegen Sie sie einfach und dann geht die Turbine wieder in die Luft.
Diese scheinen zwar voneinander getrennt zu sein, ähneln aber von allen EMF-Experimenten den Regeln des Grundspiels am meisten. Sie sollten kein Problem damit haben, den Weg bis zur richtigen Höhe zu bewältigen.
Abschluss von Bienendrohnenexperimenten
Während der Story-Mission, die EMF-Experimente freischaltet, können Sie den Wissenschaftler hinter den Bienendrohnen treffen und selbst eine testen. Wenn Sie das getan haben, wissen Sie bereits, wie sich die Bee Drone Experiments verhalten werden.
Sie müssen eine Bienendrohne umrunden und Laser auf die benötigten Ziele abfeuern. Die Mission in der Upper West Side wird die einfachste sein, bei der Sie lediglich die Hologramm-Ratten und Wespen angreifen und anschließend die Bienendrohne zu möglichen Nistplätzen fliegen müssen. In Little Odessa wiederholen Sie diesen Vorgang, bis ein bienenfressender Vogel vorbeifliegt. Sie müssen ihn verscheuchen und ihm dann folgen, um zu sehen, woher er kommt.
Am schwierigsten wird es in der Innenstadt von Brooklyn sein, wo Sie feststellen werden, dass zufällige Kriminelle damit begonnen haben, Bienen für den Schwarzmarkt zu stehlen. Ihre Drohne wird schließlich gefangen genommen und dann in der Basis wieder zum Leben erweckt. Mit Ihrem Laser müssen Sie nur die Bienenkäfige öffnen, damit die Kriminellen die Türen öffnen und Spider-Man sie besiegen kann.
Die Steuerung der Bee Drone ist leicht verständlich und wird auf dem Bildschirm angezeigt, falls Sie etwas vergessen.
Abschluss pflanzenwissenschaftlicher Experimente
Es gibt 3 Instanzen von Pflanzenwissenschaften. Drüben in Little Tokyo begeben Sie sich zu einem FEAST Shelter, um Zugang zu dessen Dachgarten zu erhalten und dort eine Kreuzung zu züchten. Sie müssen nur drei Blumen finden , die mit Ihrem Spinnensinn leicht umzusetzen sind. Bringen Sie die Blumen auf den Tisch und erstellen Sie mithilfe der Kalibrierung den Hybrid.
Das EMF-Pflanzenwissenschaftsexperiment wird in Hell’s Kitchen etwas seltsamer sein. Alle Pflanzen beginnen zu verdorren und abzusterben, also müssen Sie die Gegend absuchen, um herauszufinden, dass es ein Chemikalienleck aus dem Hafen gibt. Peters Lösung besteht darin, die Blumen mit Fischen aus dem Hafen zu kreuzen, da die Fische gegen die Verbindung immun sind. Gehen Sie ganz schnell angeln und bringen Sie den Fisch dann zur Hybrid-Kalibrierungsmaschine.
Abschluss des letzten EMF-Experiments
Dieses EMP-Experiment wird erst freigeschaltet, wenn Sie die Hauptgeschichte abgeschlossen haben. Aus diesem Grund wird die Erklärung dahinter als Spoiler-Inhalt markiert.
Wenn Sie das nächste Mal als Peter spielen, wird MJ Sie anrufen und Ihnen mitteilen, dass Norman Osborn Ihnen ein Paket geschickt hat. Das Paket wird in Tante Mays Garage gefunden , mit einer Notiz, die besagt, dass Harry wollte, dass du es hast; eine Blume und ein USB-Laufwerk. Der USB-Stick ist eine Aufnahme von Harry und einer unvollendeten Verbindung zur Herstellung einer Blume.
Das Bild oben war die Lösung, die zur Lösung des letzten Experiments verwendet wurde. Es ist unwahrscheinlich, dass diese zufällig ist. Sie können also gerne das Bild verwenden, um das letzte Experiment zu lösen.
Belohnungen für den Abschluss aller EMF-Experimente
Ihre Belohnungen, abgesehen von EXP und zugehörigen Token , sind:
- Die grundlegende PSN-Trophäe
- Anzug aus Peters Lebensgeschichte
Die Trophäe hat die Silberqualität und während der Anzug kostenlos ist, müssen Sie die zusätzlichen Farboptionen erwerben. Miles hat auch einen Life-Story-Anzug, der auf demselben Comic basiert, aber dieser hat nichts mit den EMF-Experimenten zu tun und wird stattdessen durch Levelfortschritte belohnt.
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