Laut dem CEO liegt der Hauptfokus der Fortsetzung des beliebten, aber kurzlebigen Splitgate darauf, den Spaß über alle anderen Elemente zu stellen.
Obwohl das Hauptthema die Strategie der Entwickler zum Ausgleich des Metas war, betonte Proulx den Hauptfokus der Fortsetzung im Vergleich zum Vorgänger. Diesmal stand beim Designprozess der Spaß über allem anderen:
Eines unserer Hauptprinzipien beim Design ist, dass der Spaß an erster Stelle steht, und wir stellen sicher, dass wir dies jedem Mitglied unseres Teams vermitteln. Dies gilt auch für das Grafikteam, da wir möchten, dass sie sich darauf konzentrieren, nicht nur optisch ansprechende Karten zu erstellen, sondern auch solche, die den Spielern Spaß machen. Auch die Design- und Leveldesignteams behalten dies im Hinterkopf, da unser Ziel darin besteht, Karten zu erstellen, die allen Spaß machen und nicht nur wettbewerbsorientiert sind.
Proulx hob die Idee hervor, dass Splitgate 2 möglicherweise in Zukunft in die E-Sport-Welt eintreten könnte, erklärte aber auch, warum dies keine hohe Priorität habe.
„Unser aktueller Fokus liegt auf der Entwicklung eines unterhaltsamen Spiels, das mit unserem philosophischen Ansatz übereinstimmt. Während die PvP-Shooter-Elemente und die Einbindung von Portalen das Spiel ideal für potenzielle E-Sports machen, bleibt unsere oberste Priorität, den Spielern ein unterhaltsames Erlebnis zu bieten.“
Obwohl erwähnt wurde, wie hilfreich es ist, Feedback zu den Wettkampfmodi im Vergleich zu einem unterhaltsamen Partymodus zu erhalten, war die Idee, das Spiel zu einem E-Sport zu machen, kein zentraler Aspekt seines Designs.
Was war das Problem mit dem ursprünglichen Splitgate in Bezug auf den Spielspaß? Proulx lieferte eine Erklärung dafür, was 1047 Games bei der Entwicklung der Fortsetzung im ersten Spiel erreichen wollte:
„Splitgate war ein unglaublich unterhaltsames Spiel, das viele Spieler anzog, die drei bis vier Wochen lang gefesselt blieben.“
Laut Proulx hörten die Spieler nach etwa einem Monat zunächst auf zu spielen, weil sie glaubten, sie hätten alles erlebt, was das Spiel zu bieten hatte und es hätte sich nichts geändert.
Außerdem erklärte er, dass der Grund für die fehlenden Updates darin liege, dass 1047 Games ein relativ kleines Team mit nur 15-20 Personen sei. Das Entwicklungsteam für Splitgate 2 sei jedoch mit etwa 175 beteiligten Personen viel größer.
Dies implizierte, dass die Fortsetzung im Vergleich zum ursprünglichen Spiel ein größeres Potenzial für die Veröffentlichung spannender Updates haben würde.
1047 Games hat angekündigt, dass Splitgate 2 2025 für PC, PlayStation und Xbox erscheinen wird. Das Unternehmen hat bereits eine Closed Alpha durchgeführt, aber die Spieler können sich auf weitere Spieltests bis zum offiziellen Start freuen.
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