In Stalker 2 stehen Spieler häufig vor schwierigen Entscheidungen, die erhebliche Auswirkungen auf Charaktere und Fraktionen haben. Ein solches Szenario ist die Wunschdenken- Mission, bei der Ihre Entscheidungen zu Spannungen zwischen verschiedenen Gruppen im Spiel führen können. Dieser Leitfaden bietet einen detaillierten Überblick über die Mission und konzentriert sich insbesondere auf die wichtige Entscheidung, ob man sich den Noonstriders oder der Ward-Fraktion anschließt.
Initiierung der Wunschdenken-Mission
Um die Wishful Thinking- Mission freizuschalten , müssen Sie zuerst die Hauptquest Forge of Progress abschließen . Beide Missionen werden zugänglich, sobald Sie die SIRCAA-Einrichtung erreichen, die sich im nordöstlichen Teil der Spielkarte befindet.
Die Mission wird ausgelöst, als Dr. Dalin Skif kurz nach seinem Transport durch ein Portal kontaktiert. Skif wird angewiesen, Dr. Dalin in der D1-Halle zu treffen. Während Sie durch die Halle zum D2-Raum gehen, enthüllt eine Zwischensequenz eine angespannte Diskussion zwischen Dr. Dalin und Col. Korshunov.
Mit dem Monolithen interagieren
Während der Konfrontation drängt Dr. Dalin Skif, den Monolithen mithilfe des Alpha-Artefakts zu aktivieren, und weist auf dessen Doppelfunktion hin, da es sowohl die Generatoren als auch den Monolithen selbst mit Energie versorgt. Obwohl Col. Korshunov beteuert, dass sein Team die Aufgabe bewältigen kann, besteht Skif darauf, die Verantwortung für das Artefakt zu übernehmen.
Die Mission schreitet voran, indem Sie mit dem Monolithen auf der untersten Ebene der Anlage interagieren. Sie werden zwei schattenhafte Gestalten treffen, deren Reihenfolge der Interaktion irrelevant ist. Nach dieser Interaktion wird eine dritte Gestalt erscheinen, was zu einer Zwischensequenz führt, die Sie in eine Illusion versetzt, in der Sie von Oberst Korshunovs Soldaten überfallen werden. Trotz Ihrer Bemühungen, sich zu wehren, werden die Übermachten Sie weiterhin angreifen, bis die Illusion schließlich verschwindet.
Nach Ihrer Rückkehr in die Realität beginnen Sie ein Gespräch mit Dr. Dalin und Col. Korshunov, während Skif sie zu der Erinnerung befragt, die er gerade im Monolithraum erlebt hat.
Dr. Dalin gibt bekannt, dass das Alpha-Artefakt erfolgreich aktiviert wurde, sodass sichere Experimente durchgeführt werden können. Ihr Treffen wird jedoch abrupt unterbrochen, als Col. Korshunov Skif beauftragt, in den Projektionsraum zu gehen, um Agatha zu treffen.
Das Dilemma: Professor Herman töten oder verschonen?
Im Projektionsraum findet Skif Professor Herman gefesselt vor, der um eine Chance zur Erklärung fleht. Agatha beschuldigt Herman, gegen Dr. Dalin zu intrigieren, indem er Scanner von SIRCAA gestohlen hat, und deutet damit auf eine Verschwörung hin, in die Faust verwickelt ist. Diese Enthüllung zwingt Skif, sich einer moralischen Entscheidung bezüglich Hermans Schicksal zu stellen.
Skif erhält von Agatha eine Pistole und muss sich nun einer Entscheidung unterziehen: Er kann Herman hinrichten oder sein Leben verschonen. Wenn der Timer auf Null herunterläuft, entscheidet sich Skif automatisch für Gnade.
Diese kritische Entscheidung hat erhebliche Auswirkungen auf die Handlung. Wenn Herman getötet wird, wird er vollständig aus der Erzählung entfernt, was zu keinen weiteren Interaktionen oder Entwicklungen im Zusammenhang mit seinem Charakter führt. Obwohl Agatha ihn als Bösewicht darstellt und andeutet, dass er gegen Skif gehandelt hat, wird die gesamte Komplexität von Hermans Hintergrundgeschichte möglicherweise nicht vollständig erforscht.
Daher ist es ratsam, Professor Herman während der Wunschdenken-Mission zu verschonen . Diese Wahl bewahrt mögliche Erzählstränge und ermöglicht eine tiefere Charaktererkundung ohne unnötige Gewalt.
Wenn Sie sich dafür entscheiden, Herman zu verschonen, äußert er in der darauffolgenden Zwischensequenz seine Dankbarkeit und verlässt den Raum.
Auswahl zwischen Noonstriders und Ward
Unabhängig davon, ob Sie Professor Herman verschont oder getötet haben, stehen Sie sofort vor einer weiteren wichtigen Entscheidung: Welcher Fraktion schließen Sie sich an – den Noonstriders oder Ward ? Diese Entscheidung hat erhebliche Auswirkungen auf die Handlung und sollte Ihre früheren Entscheidungen und Bündnisse ergänzen.
Diese Entscheidung fällt kurz nach Verlassen des Projektionsraums, als Skif im Kryptobiologielabor auf Sergeant Mykhailov trifft. Dubny erwartet Sie in der Nähe einer Tresortür und fordert Sie auf, eine Seite zu wählen: „ Ich bin auf Ihrer Seite “ (auf der Seite der Noonstriders) oder „ Ich bin auf der Seite der Ward “ (auf der Seite der Ward).
Konsequenzen der Wahl von Noonstriders
Wenn Sie die Noonstriders zuvor unterstützt oder sich nicht gegen sie gestellt haben, ist es eine natürliche Entwicklung, sich dieser Fraktion anzuschließen. Indem Sie diesen Weg wählen, schließen Sie sich Dubny und der Sache der Noonstriders zur Befreiung der Zone an. Dadurch werden Sie jedoch die Ward-Fraktion, einschließlich Dr. Dalin und Col. Korshunov, zu unmittelbaren Gegnern machen.
Nach Ihrer Wahl werden Dubny und seine Verbündeten gegen die Ward-Soldaten kämpfen. Sie navigieren durch einen langen Tunnel und erreichen schließlich Strider, der Sprengladungen an einer Tresortür anbringt, die zum X11-Raum führt. Nachdem er die Tür aufgebrochen hat, wird Strider hineinstürmen, Dr. Dalin außer Gefecht setzen und versuchen, das aktivierte Alpha-Artefakt zu erbeuten.
Durch das Zusammenschließen mit den Noonstriders wird die Hauptmission „Bis zum letzten Tropfen Blut“ eingeleitet .
Konsequenzen der Wahl der Station
Wenn Sie durch Ihre bisherigen Handlungen Loyalität gegenüber Ward bewiesen haben – beispielsweise durch die Rückgabe von Ward-Sensoren, die Sie von Squint erhalten haben –, entspricht diese Entscheidung ihrer Vision von Sicherheit und strukturierter Ordnung. Wenn Sie sich auf die Seite von Ward stellen, können Sie mit Dr. Dalin und Col. Korshunov zusammenarbeiten und eine Zukunft voller Sicherheit und wissenschaftlichem Fortschritt erleben.
Wenn Sie diesen Weg wählen, werden Sie jedoch auch Dubny und die Noonstriders feindlich gesinnt machen, was zu einem Angriff auf Sie und Ihre Verbündeten führen wird. Nach dem Konflikt werden sich Ihre Ziele ändern und Sie werden Ward bei seinem Streben nach Vorherrschaft unterstützen.
Diese Auswahl führt Sie zur Hauptmission „Law and Order“ in Stalker 2 , bei der es darum geht, den Sektor X11 über einen Aufzug in der SIRCAA-Anlage zu erreichen.
Den Erfolg „Haus aus Glas“ freischalten
Nach Abschluss der Wunschdenken- Mission schalten die Spieler den Erfolg „Haus aus Glas“ frei . Darüber hinaus werden Belohnungen in Form von Gutscheinen gewährt, wobei die Anzahl je nach Schwierigkeitsgrad des Spiels variiert.
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