In der Quest „Eine Nadel im Heuhaufen“ in Stalker 2: Heart of Chornobyl treffen die Spieler auf die Figur Squint. An diesem Punkt stehen Sie vor einer kritischen Entscheidung: Squint helfen oder ihn eliminieren. Dieser umfassende Leitfaden beschreibt die möglichen Folgen beider Entscheidungen.
Squint helfen: Mögliche Ergebnisse in Stalker 2
Wenn Sie Squint helfen, indem Sie den Dialog „Wie sieht Ihr Fluchtplan aus?“ auswählen , werden wichtige Informationen über ein für seine Flucht wichtiges Artefakt enthüllt. Er wird Sie zu einer nahe gelegenen Höhle führen, die auf Ihrer Karte markiert wird, sobald Sie die Nebenmission mit dem Titel „Kinderspiel“ annehmen.
Um in die Höhle zu gelangen, betreten Sie das Haus an der dafür vorgesehenen Stelle. Bereiten Sie sich auf eine anspruchsvolle Erkundung vor, denn gleich beim Betreten der Höhle werden Sie mit einem unsichtbaren Blutsauger konfrontiert .
Sie können sich dem Blutsauger stellen oder ihm ausweichen. Diese Entscheidung hängt von Ihren Ressourcen ab – der Munitionsverbrauch lohnt sich möglicherweise nicht, wenn Sie sich dieser furchterregenden Kreatur nicht stellen, es sei denn, es ist unbedingt erforderlich.
Wenn Sie durch die engen Gänge der Höhle navigieren, gelangen Sie irgendwann in eine Kammer mit gefährlichen Säurebecken. Rüsten Sie Ihren Echo-Scanner aus , um das Artefakt zu finden, indem Sie in die Pfützen eintauchen. Achten Sie auf die Pieptöne des Scanners – eine Erhöhung der Frequenz weist auf die Nähe des Artefakts hin.
Wenn Sie sich dem Artefakt nähern, wird es aus dem Boden auftauchen und Sie können es in Ihr Inventar aufnehmen. Kehren Sie mit dem gesicherten Artefakt zu Squint zurück, um Ihre Mission abzuschließen.
Aus Dankbarkeit belohnt Sie Squint mit Ward Sensors , da er keine weitere Verwendung für sie hat.
Konsequenzen des Tötens von Squint in Stalker 2
Wenn Sie sich bei Ihrem Treffen dazu entschließen, Squint zu eliminieren, erhalten Sie sofort Zugriff auf seine Abwehrsensoren und zusätzliche Beute von seinem Körper.
Wenn Sie diesen Weg wählen, verzichten Sie jedoch auf die Möglichkeit, die Nebenquest „Piece of Cake“ anzunehmen , bei der es darum geht, das Artefakt zurückzuholen. Außerdem können Sie die Ward Sensors nur an Captain Zotov liefern, im Gegensatz zu der Möglichkeit, sie Richter zu geben, wenn Squint am Leben bleibt.
Wenn Sie Squint am Leben halten, haben Sie die Möglichkeit, eine Nebenquest zu machen. Nachdem Sie das Artefakt erhalten haben, haben Sie die Möglichkeit, es ihm entweder zurückzugeben oder ihn später zu töten, sodass Sie sowohl die Abwehrsensoren als auch das Artefakt behalten können.
Welche Option sollten Sie wählen?
Es ist im Allgemeinen vorteilhafter, Squint sofort zu töten und alleine zur Höhle weiterzugehen. Squint bietet nichts weiter als die Abwehrsensoren, die man leicht durch Eliminierung erhält.
Außerdem ist das Artefakt, das Sie aus der Höhle holen, der Schimmel , der nicht besonders wertvoll ist und nur minimale chemische Resistenz bietet. Die Herausforderung, sich dem Blutsauger für ein so minderwertiges Artefakt zu stellen, rechtfertigt möglicherweise nicht den damit verbundenen Aufwand.
Insbesondere werden weder Richter noch Captain Zotov Ihre Handlungen in Bezug auf Squint in Frage stellen, solange Sie ihnen die Abwehrsensoren übergeben. Folglich sind die Auswirkungen der Tötung von Squint minimal und beschränken sich hauptsächlich auf die Unfähigkeit, Richter die Sensoren zu übergeben. Sie können Squint also ruhig frühzeitig eliminieren, um Ihren Fortschritt zu optimieren.
Im Wesentlichen stellt dieser Leitfaden alle möglichen Ergebnisse dar, die sich aus Ihrer Entscheidung ergeben, Squint zu unterstützen oder zu eliminieren. Weitere Einblicke und Strategien zu Stalker 2: Heart of Chornobyl finden Sie in unseren Ressourcen zum Sammeln von Artefakten und effizienten Spieltaktiken.
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