Star Trek: Die 8 besten Holodeck-Kreationen aller Zeiten

Höhepunkte

  • Das Holodeck in Star Trek bietet grenzenloses Potenzial für Kreativität, von fragwürdigen Erotikromanen bis hin zu selbstbewussten Charakteren.
  • Beispiele hierfür sind Vulcan Love Slave, Menuet, James Moriarty, Julian Bashirs Secret Agent-Programm und The Adventures of Captain Proton.
  • Die Holodeck-Programme bieten vielfältige Unterhaltung, Therapie und sogar Herausforderungen für die Besatzung und demonstrieren die Vielseitigkeit und Leistungsfähigkeit dieser Technologie.

Das Universum von Star Trek beherbergt einige wirklich erstaunliche Technologien, vom überlichtschnellen Warp-Antrieb bis zum hochentwickelten Universalübersetzer. Eines der coolsten Gadgets von Star Trek ist jedoch das Holodeck. In dieser fortschrittlichen Form der virtuellen Realität können Benutzer eine hyperrealistische Simulation erleben und mit ihr interagieren.

Während das Holodeck bekanntermaßen in nahezu jeder Iteration der Franchise fehleranfällig ist (holografische Fehlfunktionen sind mittlerweile ein Star-Trek-Merkmal), bietet die Technologie grenzenloses Potenzial für Kreativität. Von fragwürdigen Erotikromanen bis hin zu selbstbewussten Versionen klassischer literarischer Charaktere – das Holodeck macht alles möglich.

8 Vulkanischer Liebessklave

Deep Space 9

Star Trek Ferengi

Die großlappigen Ferengi waren in der ganzen Galaxie für ihre Gier, ihre Intrigen und ihren Hass auf Frauen bekannt. Vor den 2370er Jahren war es nur wenigen Ferengi-Frauen erlaubt, Kleidung zu tragen oder an der ultrakapitalistischen Gesellschaft der Kultur teilzunehmen. Angesichts einer solchen Denkweise ist es nicht verwunderlich, dass ein Mitglied dieser Spezies „Vulcan Love Slave“ verfasst hat, ein berühmt-perverses Holoprogramm, das auf einem Ferengi-Roman basiert.

Obwohl der Inhalt von Vulcan Love Slave nie in der Franchise dargestellt wurde, wurde der Holo-Roman mehrfach erwähnt. In Deep Space 9 empfahl Quark Odo die Geschichte, nachdem er erfahren hatte, dass der Wechselbalg romantische Romane mochte, während ein Eintrag in der Vulcan Love Slave-Saga im Videospiel Star Trek: Voyager Elite Force erscheint.

7 Menuett

Die nächste Generation

Will Riker und das holografische Menuett in Star Trek: The Next Generation.

Kommandant William Riker von der Enterprise-D pflegte den Ruf, es auf jede Frau abgesehen zu haben, die einen Puls hatte, aber im Fall der holografischen Verführerin Menuet bewies er, dass dafür nicht einmal ein Puls erforderlich war. Menuett war ein von Riker im Jahr 2364 erstelltes Hologramm, obwohl Modifikationen am Holodeck durch den Außerirdischen Bynar sie weitaus lebensechter machten als die meisten anderen programmierbaren Charaktere. Dieser zusätzliche Realismus ermöglichte es Menuett, Riker abzulenken, während die Bynar versuchten, die Enterprise zu stehlen.

Im Jahr 2367 verführte Menuett Riker erneut, als der mächtige, aber einsame Barash ein illusorisches Leben für Riker schuf, in dem er mit einer Fleisch-und-Blut-Version des Hologramms verheiratet wurde. Die Ähnlichkeit seiner Frau mit Menuett gab ihm jedoch den Hinweis, dass etwas nicht stimmte, und er konnte Barashs Traumwelt entkommen.

6 James Moriarty

Die nächste Generation

Der holografische Moriarty in Star Trek: The Next Generation.

Basierend auf dem Erzfeind von Arthur Conan Doyles Sherlock Holmes war James Moriarty ein intelligenter Hologramm, der in einer von Data und Geordi La Forge favorisierten Sendung auftrat. In der Sendung übernahmen die beiden Freunde die Rollen von Holmes und Watson. Der holografische Moriarty sollte ein gewaltiger Gegner für Data sein, aber diese Modifikation führte dazu, dass der Charakter gefährlich selbstbewusst wurde.

Obwohl er bei seinem ersten Aufeinandertreffen mit der Enterprise-D geschlagen wurde, hätte der hinterhältige Kriminelle im darauffolgenden Aufeinandertreffen beinahe Captain Picard besiegt. Im Jahr 2369 entdeckte der holografische Moriarty offenbar, wie man das Holodeck des Schiffs verlässt. Allerdings stellte sich schließlich heraus, dass dies ein Trick war, um die Kontrolle über den Computer des Raumschiffs der Galaxy-Klasse zu erlangen.

5 Julian Bashir, Geheimagent

Deep Space 9

Julian Bashir und Garak in einem Geheimagenten-Holoroman in Star Trek: Deep Space Nine.

Noch bevor Julian Bashir unfreiwillig zum Agenten der mysteriösen Sektion 31 wurde, gönnte sich der Arzt gern Spionageabenteuer auf dem Holodeck. Im Jahr 2372 erlebte er mit seinem Freund Elim Garak ein Abenteuer im James-Bond-Stil, obwohl technische Schwierigkeiten mit dem Transporter dazu führten, dass Mitglieder des Kommandostabs von Deep Space Nine eine Schlüsselrolle in der Erzählung übernahmen.

Die Ähnlichkeiten zwischen der Serie „Julian Bashir, Geheimagent“ und ihrer literarischen Inspiration waren so offensichtlich, dass das Produktionsteam von Star Trek eine rechtliche Klage von MGM erhielt, die die Rechte an der James-Bond-Franchise besaß. Nachahmung mag die höchste Form der Schmeichelei sein, aber es ist möglich, zu viel des Guten zu haben.

4 Die Abenteuer von Captain Proton

Voyager

Sieben lange Jahre an Bord des Raumschiffs Voyager festzusitzen, hat zweifellos verheerende Auswirkungen auf die psychische Gesundheit der Besatzung gehabt, daher ist es nicht verwunderlich, dass sie sich holografischen Szenarien zuwandten, um sich zu unterhalten. Vom malerischen irischen Dorf Fair Haven bis zum simulierten Orbitalfallschirmspringen hatte das Holodeck der Voyager alles zu bieten, aber das interessanteste Programm war „Die Abenteuer von Captain Proton“.

Der von Tom Paris entworfene und auf klassischen Science-Fiction-Serien wie Flash Gordon basierende Holo-Roman „Captain Proton“ bot bei seinem Debüt im Jahr 2375 Nervenkitzel und Abenteuer (sowie einen niedlichen Schwarz-Weiß-Filter). Doch wie alle guten Holodeck-Erlebnisse Captain Proton sorgte manchmal für Ärger. Kurz nach seiner Entstehung wurde es mit der Realität verwechselt und von einer Rasse photonischer Außerirdischer überfallen.

3 Krisenpunkt: Der Aufstieg von Vindicta

Die Unterdecks

Der Krisenpunkt: Aufstieg der Vindicta Holonroman in Star Trek: Lower Decks.

Die USS Cerritos war vielleicht nicht die Heimat der Besten und Klügsten der Sternenflotte, aber das Raumschiff der California-Klasse hatte die Ehre, eines der besten Holoprogramme von Star Trek zu veranstalten. Crisis Point: The Rise of Vindicta entstand im Jahr 2380, nachdem Beckett Mariner ein von ihrem Freund Brad Boimler entwickeltes Trainingsprogramm neu konfiguriert hatte.

Die Modifikationen verwandelten das Programm in einen beeindruckenden holografischen Film, in dem Mariner einige ihrer emotionalen Probleme lösen konnte. Allerdings war nicht jedes Mitglied der Cerritos-Crew mit „Der Aufstieg der Vindicta“ einverstanden, und die Orion-Tendi beklagte sich darüber, dass ihre Spezies dadurch zu Unrecht stereotypisiert würde.

2 Photonen sind frei

Voyager

Das medizinische Notfallhologramm in Star Trek: Voyager.

Das medizinische Notfallhologramm des Raumschiffs Voyager trug während der siebenjährigen Heimreise des Schiffes aus dem Delta-Quadranten viele (holografische) Aufgaben : Opernsänger, Chirurg und natürlich geschätzter Autor von Holo-Romanen. Im Jahr 2378 verfasste der Doktor das bahnbrechende Buch „Photons Be Free“, eine Chronik der Verfolgung, der er an Bord der Voyager ausgesetzt war, als Hologramm.

Obwohl „Photons Be Free“ ein kommerzieller Riesenerfolg war, waren die Crewmitglieder des Doktors unbeeindruckt, als sie erfuhren, dass er sie als Fanatiker bezeichnet hatte, die sich seiner Unterdrückung verschrieben hatten. Ein geänderter Entwurf des Holo-Romans stellte die Besatzung der Voyager in einem positiveren Licht dar, obwohl rechtliche Probleme im Zusammenhang mit den Autorenrechten der EMH die Veröffentlichung erschwerten.

1 Vic Fontaine

Deep Space 9

Der holografische Vic Fontaine und Ezri Dax in Star Trek: Deep Space Nine.

Vic Fontaine war der Besitzer von Vic’s Las Vegas Lounge, einer holografischen Nachbildung eines Casinos und Clubs aus den 1960er Jahren, die in Quarks Holosuiten auf Deep Space Nine untergebracht war. Im Gegensatz zu den meisten Hologrammen war sich Vic seiner künstlichen Natur bewusst und schien weitaus raffinierter zu sein als andere virtuelle Charaktere. Er konnte sein Programm sogar nach Belieben ein- und ausschalten.

Vics gesteigertes Selbstbewusstsein ermöglichte es ihm, in den dunkelsten Tagen des Dominion-Krieges als inoffizieller Therapeut für mehrere Besatzungsmitglieder von Deep Space Nine zu fungieren . Er beriet den verletzten Nog, als die Ferengi an einer posttraumatischen Belastungsstörung litten, gab Beziehungsratschläge für Kira Nerys und Odo und steigerte die Moral mit seinem Repertoire an Rat Pack-Musiknummern. Die Crew von Deep Space Nine arbeitete sogar zusammen, um den Entertainer zu retten, als die Mafia seinen Club übernahm, und demonstrierte damit den Respekt, den die Figur verdient hatte.

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