Als Teil der Hauptquest „Das leere Nest“ müssen Sie sich mit Sam Coe zusammenschließen, Akila City in Starfield besuchen und die Unterquest „Job Gone Wrong“ erfüllen . Sobald Sie das Hauptgebiet der Stadt betreten, stoßen Sie auf eine Geiselnahme, die Sie klären müssen.
Sie treffen den Marschall der Stadt, Daniel Blake , der Sie über die Situation informiert und betont, wie wichtig es ist, die Geiseln zu retten. Sie müssen über die Gegensprechanlage vor der Bank mit dem Geiselnehmer sprechen und ihn zur Kapitulation überreden. Je nachdem, wie Ihr Überredungsversuch verläuft, werden Sie den Fall entweder friedlich lösen oder Sie werden gezwungen, zu den Waffen zu greifen. Die folgende Anleitung bietet eine detaillierte Anleitung zur Quest „Job Gone Wrong“ .
Die Suche beginnen
Um die Quest „Job Gone Wrong“ zu starten, müssen Sie in der Quest „Das leere Nest“ vorankommen . Während der Quest reisen Sie zusammen mit Sam Coe nach Akila City und die Quest „Job Gone Wrong “ ist das erste Ziel, das Sie in der Stadt erfüllen.
Wenn Sie den Hauptteil der Stadt betreten, treffen Sie auf ein Sicherheitspersonal der Stadt Akila , das Sie über eine Situation bei der GalBank informiert . Sie können den Marschall Daniel Blake dabei unterstützen , eine Lösung für das Problem mit GalBank zu finden .
Im Gespräch mit Marshall Daniel Blake
Sie finden Daniel Blake nicht weit vom Sicherheitsdienst von Akila City entfernt und das Spiel markiert ihn außerdem mit einem blauen Punkt. Sie können mit ihm sprechen und ihm Ihre Absicht mitteilen, die Menschen zu retten, die ihm am Herzen liegen.
Daniel Blake gibt an, dass einige Schläger der Shaw-Bande Menschen als Geiseln genommen haben, um das Lokal auszurauben. Diese Idioten nutzen die Gegensprechanlage, um mit ihm zu kommunizieren. Sie können Daniel dann sagen, dass Sie ihm helfen können, diese Schläger zur Vernunft zu bringen und die Geiseln zu retten.
Bankräuber überzeugen
Ihre Aufgabe, die Bankräuber zu überreden, besteht aus zwei Phasen, das heißt, Sie müssen zwei Überredungsprüfungen bestehen.
Die erste Überredungsphase hat acht Punkte und wenn es Ihnen gelingt, den Bankräuber in den ersten drei Versuchen zu überreden, sichern Sie sich bei dieser Überredung einen entscheidenden Erfolg.
Nach der ersten erfolgreichen Überredung wird der Bankräuber Sie bitten, ein Raumschiff für ihn zu besorgen und den Weg für seine sichere Flucht vorzubereiten. Hier müssen Sie ihn erneut überreden und sicherstellen, dass er sich friedlich dem Marshall ergibt.
Die zweite Überredung hat sechs Punkte und wenn es Ihnen gelingt, den Bankräuber innerhalb der ersten drei Runden zur Kapitulation zu überreden, wird der Marshall von Ihnen beeindruckt sein . Darüber hinaus wird der Bankräuber erklären, dass keine der Geiseln verletzt worden sei und er erwarte, dass der Richter während der Verhandlungen mit ihm nachsichtig sein werde.
An diesem Punkt können Sie zum Marshall zurückkehren und ihm mitteilen, dass es Ihnen gelungen ist, die Bankräuber zur Kapitulation zu überreden. Der Marshall wird Sie für Ihren Mut loben und Sie mit 3.000 Credits belohnen.
Den Marshall nicht beeindrucken
Gelingt es Ihnen bei der zweiten Überredung nicht, einen kritischen Erfolg zu erzielen, wird der Bankräuber von Ihnen verlangen, ein Raumschiff für ihn und eine Route für eine sichere Evakuierung zum Raumhafen zu organisieren.
An diesem Punkt können Sie den Bankräuber bitten, Ihnen entweder den Blick auf die Geiseln zu gestatten , was ihn dazu veranlasst, die Banktür zu öffnen, oder Sie können sich in die Bank schleichen und die Terroristen ausschalten.
Es wird empfohlen, Ihr Spiel zu speichern, bevor Sie versuchen, die Bankräuber zu überreden, wenn Sie den Marshall beeindrucken möchten.
Sobald die Geiseln in Sicherheit sind, können Sie zum Marshall zurückkehren und ihm die gute Nachricht überbringen . Er wird Sie bitten, den Felsen aufzusuchen, der die Türen öffnet, um die Questreihe „Freestar Ranger“ fortzusetzen .
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