Die entscheidende Erkenntnis aus Starfields „Exhuming the Past“-Mission ist die, dass die Navigation durch einen verlassenen Damm größere Herausforderungen darstellen kann als erwartet.
In dieser Mission, die Teil des DLCs „Starfield Shattered Space“ ist, müssen Sie einem der drei Häuser auf Dazra dabei helfen, seine internen Konflikte zu lösen. Haus Ka’ric möchte als Geiseln entführte Familienmitglieder befreien, während Haus Veth’aal seine Feinde lieber eliminieren möchte. Alternativ schickt Sie Haus Dul’kehf zum Ma’leen-Damm, um den Vortex Interlock zu bergen .
Diese scheinbar einfache Besorgungsmission entwickelt sich zu einer komplexen Herausforderung, die durch eine labyrinthartige Einrichtung und eine bevorstehende schwere Entscheidung gekennzeichnet ist.
So erhalten Sie die Schlüsselkarte und gelangen zum Damm
Um den Ausweis für das Lesegerät neben der Sicherheitszugangstür des Ma’leen-Damms zu erhalten, suchen Sie in der Nähe der Treppe einen kleinen Jungen namens Comrak Abbass .
Obwohl Comrak die Karte nicht besitzt, kann er Sie zu ihrem Besitzer führen: Kaviil Fahrzanas, einem Bewohner einer nahegelegenen Siedlung. Sie haben die Möglichkeit, Kaviil entweder zu überreden oder Ihre Sicherheitseigenschaft zu nutzen, um die Karte von ihm zu bekommen. Sobald Sie die Karte haben, kehren Sie zurück und verwenden Sie sie, um auf den Damm zuzugreifen.
So navigieren Sie durch den Damm
Um das Ziel der Erkundung des Ma’leen-Damms in Starfield Shattered Space zu erreichen , müssen Sie zur Pumpensteuerung navigieren und den Damm entleeren, um die unteren Ebenen zu erreichen.
Gehen Sie zunächst die Treppe hinunter und folgen Sie dem blauen Wegpunkt zu Ihrer Rechten. Irgendwann gelangen Sie zu einem Gang mit einem Loch im Boden . Lassen Sie sich hinunterfallen und benutzen Sie Ihr Jetpack, um zwischen den roten Rohren hindurch zu manövrieren . Über diesen Rohren werden Sie eine Tür entdecken.
Folgen Sie der Markierung weiter, bis Sie hinter einer Glasscheibe einen Computer finden . Um dorthin zu gelangen, suchen Sie im unteren Stockwerk eine Treppe und seien Sie vorsichtig, dass Sie nicht in das kontaminierte Wasser treten. Gehen Sie die Treppe hinauf und betätigen Sie den Schalter, um die Tür zu öffnen.
Drinnen finden Sie den Computer, der die Unterwasserpumpe steuert , aber er ist inaktiv, da der Vortex Power Modulator nicht reagiert. Folgen Sie der blauen Markierung und schauen Sie nach oben, um das blaue Halbkugelgerät (den Vortex Power Modulator) zu finden . Zerstören Sie es, indem Sie darauf schießen, bis es vernichtet ist, und kehren Sie dann zum Computer zurück.
Erkunden Sie als Nächstes die jetzt trockengelegten Räume des Staudamms. Schließlich werden Sie auf eine verschlossene weiße Tür stoßen und das Ziel haben: „Finden Sie einen Weg, die Tür zu öffnen.“ Um sie zu öffnen, müssen Sie ein Teleportationsexperiment durchführen, bei dem Sie einen dreistelligen Code in einen nahegelegenen Computer eingeben müssen.
So führen Sie das Teleportationsexperiment durch
Wenn Sie mit dem Computer hinter der verschlossenen weißen Tür interagieren, werden Sie feststellen, dass es sich um ein Teleportationsexperiment in Starfield handelt .
Um die Schlüsselkarte zu erhalten , geben Sie den Code 335 in den Computer ein. Diese Nummer wird im Dokument „Recent Experimental Results“ erwähnt und zeigt an, dass diese Leistungsstufe erfolgreich eine Schlüsselkarte teleportiert hat – genau das, was Sie brauchen.
Nachdem Sie die Schlüsselkarte gesichert haben, schließen Sie die weiße Tür auf und fahren Sie mit der Abholung des Vortex-Verriegelungsschlosses fort.
So erhalten Sie eine Vortex-Verriegelung
Nachdem Sie Karija erneut gegenübergetreten sind, interagieren Sie mit dem Computer in der Mitte des Raums. Gehen Sie dann weiter durch den rechten Flur, bis Sie eine rote, durchtrennbare Notfallwand erreichen. Schießen Sie auf die orangefarbenen Ecken der Wand, um sie zu durchbrechen und in die Lüftungsschächte zu gelangen.
Gehen Sie durch die Lüftungsschächte und Sie werden Karija erneut gegenüberstehen. Zielen Sie danach auf den Vortex Power Modulator, der sich hinten im Raum befindet. Kehren Sie schließlich zum Computer zurück, um Ihren ersten Vortex Interlock zu erhalten.
Sollten Sie die verbleibende Verriegelung entfernen oder den Damm verlassen?
Entfernen der verbleibenden Verriegelung
Wenn für Ihr Ziel Belohnungen wichtiger sind als moralische Integrität, ist diese Option für Sie geeignet.
Belohnungen:
- 2 Vortex-Verriegelungen
- 1 Exterminator Modifizierter Va’ruun Penumbra
- 1 Titan-Va’ruun-Halbschatten
- 12000 Credits
- 350 EP
- Andrejas Missbilligung
So ärgerlich Karija auch sein mag, sie bringen einen berechtigten Punkt vor: Wenn Sie sie besiegen und die zweite Vortex-Verriegelung nehmen, werden die Bauern oben darunter leiden, darunter der Junge und der Mann, den Sie überredet haben, Zugang zum Ma’leen-Damm zu erhalten. Das Entfernen der Verriegelung zerstört das Ökosystem ihrer Seetangfarm, was Sie bestätigen können, indem Sie das optionale Ziel „Besuchen Sie die Dorfbewohner“ erfüllen.
Der Erwerb des Vortex Interlock ist jedoch für die letzte Quest von Starfield: Shattered Space entscheidend, da er spätere Herausforderungen erleichtert. Außerdem erbeutet ihr die legendäre schwere Waffe Titanium Va’ruun Penumbra von Karijas Leiche. Ekris belohnt euch außerdem mit einer Exterminator Modified Va’ruun Penumbra und 12.000 Credits.
Verlassen des Staudamms
Wenn Sie nicht bereit sind, die Existenzgrundlage der Bauern für Ihren eigenen Vorteil zu gefährden, dann ist diese Wahl die beste Möglichkeit, um in Starfield die Vergangenheit auszugraben.
Belohnungen:
- 1 Wirbelverriegelung
- 1 Exterminator Modifizierter Va’ruun Penumbra
- 12000 Credits
- 350 EP
- Andrejas Zustimmung
Mit nur einem Vortex Interlock in Ihrem Besitz navigieren Sie von Ihrem Ausgangspunkt zurück und verlassen den Damm. Die Rückreise ist langwierig und Vortex-Feinde werden Sie weiterhin belästigen. Die Farm bleibt sicher, aber Sie können Ekris und der Zitadelle nur einen Vortex Interlock übergeben.
Wenn Sie das Ende dieser Hauptquest erreicht haben, können Sie eine Nebenquest in Angriff nehmen, beispielsweise „Das Duell“, und bei Ihrer Rückkehr nach Dazra die Waffenkammer der Festung freischalten.
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