Street Fighter 6 E. Vollständiger Honda-Combo-Guide – BnB, Drive, Punish Counters und mehr

E. Honda ist ein gefährlicher Angriffscharakter in Street Fighter 6. Er ist vollgepackt mit mächtigen Angriffsangriffen, seinem Hundert-Hand-Schlag und natürlich frustrierenden Befehlsübergriffen. Er ist vielleicht nicht der mächtigste Charakter im Spiel, aber Spieler, die Honda beherrschen, können ihre Gegner in jedem Spiel frustrieren. Es macht auf jeden Fall Spaß, ihn für Spieler zu verwenden, die gerne Ladungseingaben machen.

Dieser E. Honda-Combo-Guide für Street Fighter 6 ist in Arbeit. Während die Lebensdauer des Spiels weitergeht und immer mehr Technologien entdeckt werden, werden wir es mit weiteren Combos aktualisieren, damit Sie mit allem ausgestattet sind, was Sie für Gelegenheits- und Wettkampfspiele benötigen.

E. Honda-Combo-Guide in Street Fighter 6

1) Basis-/BnB-Kombinationen für E. Honda in Street Fighter 6

c.LK > c.LP > c.LP >> BF.MP

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Mit freundlicher Genehmigung von MIR und VesperArcade haben wir eine große Auswahl an Combos für E. Honda in Street Fighter 6. Während viele Combos mit seinem Kopfstoß enden können, wird dies nicht bei allen der Fall sein.

MP/c.MP XX QCB.PP > c.LP XX DU.HK/BF.MP

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Diese Kombination ist ziemlich flexibel. Es kann mit MP oder hockendem MP beginnen oder enden und entweder mit dem Hip Drop oder dem Headbutt enden, je nachdem, worauf Sie gerade Lust haben. In jedem Fall brechen Sie den MP in einen EX Hundred Hand Slap ab und brechen dann das geduckte Licht in einen der Angriffsabschlüsse ab. Von Zangief bis Juri muss jeder lernen, abzusagen.

HK [Erster Treffer] XX QCF.K-D+P > QCF.KPP

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Diese Kombination kann schwierig sein, wenn Sie zwischen den beiden Treffern von E. Hondas „Heavy Kick“ in Street Fighter 6 nicht abbrechen können. Wenn Sie das tun, brechen Sie in „Sumo Dash“ (Down+Punch-Folge) und dann in einem weiteren Sumo Dash („Punch Punch“) ab nachverfolgen). Abgesehen vom Anfang ist dies eine ziemlich einfach durchzuführende Kombination.

2) Moderne Combos für E. Honda

Medium > EX Neutral.Special > c.Light > c.Light > Up.Light

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OneStep bringt die Hitze für moderne Combos für E. Honda in Street Fighter 6. Dieser verwendet einen Medium im vollständigen EX Hundred Hand Slap. Von dort aus ein Paar Hocklichter und anschließend Aufwärtslicht, um den Hüftangriff durchzuführen. Moderne Charaktere sind in der Lage, normale Eingaben zu machen, und dies ist ein Beispiel.

DI > Assist.Heavy > Neutral.Special Auto [EX] > Neutral.Special

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Dies ist eine weitere nützliche Kombination für Street Fighter 6-Honda-Hauptspieler, die auch moderne Kontrollspieler sind. Es ist sehr einfach und erfordert nicht, dass Sie in der Ecke stehen. Fahren Sie einfach Impact, Assist Heavy, EX Hundred Hands in weitere hundert Hände.

3) Drive Impact/Drive Rush-Kombinationen für E. Honda in Street Fighter 6

DI > HK [Erster Treffer] XX QCF.K-D+P > QCB.HP > DU.KK

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Beim Drive Impact brechen Sie den Heavy Kick vor dem zweiten Schlag ab und führen wie zuvor den Sumo Dash Down+P aus. Diesmal ist der Nachfolger Hundred Hand Slap in den EX Sumo Smash/Hip Drop.

DI > HK [Erster Treffer] XX QCF.K-D+P > QCB.HP > Level 1 Super

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Die gleiche Kombination wie oben, aber dieses Mal endet es nach den Ohrfeigen mit einem Super der Stufe 1. Das Schlagen ist weitaus befriedigender als der Hip-Drop, obwohl es vielleicht etwas Übung erfordert.

c.LK > c.LP XX DR c.LP > c.MP XX DU HK

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Ein Bombardement aus geduckten Angriffen beginnt diese Drive Rush- Kombination. Führen Sie das in einen Abbruch in ein weiteres geducktes Licht und ein geducktes Medium für diese E. Honda Street Fighter 6-Kombination. Sobald der mittlere Schlag beginnt, beenden Sie sie, indem Sie den Sumo-Slam abbrechen.

4) Whiff Combos, Punish Hit Combos und Counter Hit Combos für E. Honda

MP/MK PC > c.MP XX BF.MP

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Ein schöner, einfacher Punish Counter, der entweder aus einer mittleren Punch- oder Kick-Position ausgeführt werden kann. Sobald Sie die Bestätigung erhalten haben, ducken Sie sich in den abgebrochenen Kopfstoß. Es kann wirklich aus dem Nichts kommen und erheblichen Schaden anrichten.

HP PC > HP XX QCF.KPP

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Ein zufriedenstellender Heavy Punch-Konter, der mit dem Punch+Punch-Finisher einen weiteren Heavy in den Sumo Drive eliminiert. Damit können Sie jemanden über den Bildschirm schubsen.

DI PC > HK [Erster Treffer] XX QCF.K-D+P > DU.HK

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Manche Spieler möchten Drive Impact in der Mitte des Bildschirms abspielen, und das ist für diesen World Warrior vollkommen in Ordnung. Von dort aus stornieren Sie den Heavy, wie wir es getan haben. Sumo Drive in die Down+Punch-Nachfolge, und während Sie gedrückt halten, können Sie einen Sumo Slam vorbereiten.

Dieser Combo-Guide ist noch in Arbeit. Wenn Sie teilnehmen und Ihre Combos hinzufügen möchten, senden Sie mir bitte eine Nachricht auf Twitter und senden Sie mir ein Video mit Anmerkungen. Ich füge es dann der Liste hinzu.

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