Street Fighter 6 Zangief angeblich fehlerhaft, Wrestler hat derzeit die längste Burnout-Erholungszeit

Street Fighter 6 Zangief angeblich fehlerhaft, Wrestler hat derzeit die längste Burnout-Erholungszeit

Die Street Fighter 6-Community scheint kürzlich einen Fehler bei Zangief entdeckt zu haben, durch den sich der Wrestler langsamer von einem Burnout erholt als jeder andere Charakter im Spiel. Burnout ist ein Zustand, in den Kämpfer im Spiel geraten, nachdem sie ihre gesamte Antriebsanzeige aufgebraucht haben, wodurch sie für eine gewisse Zeit anfällig für Chip-Schaden sind.

Burnout ist einer der schlimmsten Zustände, wenn der Spieler nicht kurz davor steht, die Runde zu gewinnen, und selbst wenn er die HP-Führung hat, können sich die Dinge im Handumdrehen zum Schlechten wenden.

Laut dem Twitter-Nutzer, der sich Gelatin nennt , scheint es, als hätte jeder andere Kämpfer in Street Fighter 6 eine Wiederherstellungsgeschwindigkeit von 50 Drives pro Frame, während Zangief 40 Drives pro Frame hat.

Dies hat viele in der Community zu der Annahme veranlasst, dass diese verkürzte Erholungszeit für den Wrestler ein Fehler ist und dies nicht der Fall sein sollte, da er der einzige im Spiel ist, der so lange braucht, um sich zu erholen.

Ist Zangiefs langsamere Burnout-Erholung ein Fehler in Street Fighter 6?

Es ist schwer zu sagen, ob Zangiefs höhere Burnout-Erholung ein Fehler ist oder etwas, das Capcom absichtlich eingeführt hat, da der Wrestler die höchsten Schadenswerte und Lebenspunkte im Spiel hat.

Viele haben im Twitter-Thread darauf hingewiesen, dass es vielleicht an Zangiefs unglaublich hohem Schaden und seiner Gesundheit liegt , dass der Wrestler eine verkürzte Erholungszeit hat. Um dem Argument entgegenzuwirken, wurde jedoch auch darauf hingewiesen, dass Kämpfer wie Marisa und Honda auch eine längere Genesungszeit gehabt hätten, wenn die Gesundheit bei der Burnout-Genesung berücksichtigt worden wäre.

Dies scheint jedoch nicht der Fall zu sein, da jeder andere Charakter in Street Fighter 6 eine Wiederherstellung von 50 Laufwerken pro Frame aufweist, wobei Zangief mit 40 der einzige ausgelassene Charakter ist.

Hoffentlich wird Capcom in Zukunft versuchen, einige Bedenken der Community diesbezüglich auszuräumen und, wenn es sich um einen Fehler handelt, ihn in einem der kommenden Street Fighter 6-Patches des Spiels zu beheben .

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