
Die Gaming-Welt ist in Aufruhr, denn Pokemon TCG Pocket hat in den ersten drei Monaten beeindruckende 500.000 Dollar eingespielt. Diese Leistung hat die Spieler verblüfft, vor allem wenn man bedenkt, dass das Spiel erst vor knapp drei Monaten auf den Markt kam.
Seit der Ankündigung von Pokémon TCG Pocket ist die Vorfreude greifbar. Das Spiel erreichte bemerkenswerte Meilensteine: 10 Millionen Downloads in nur zwei Tagen und 30 Millionen am Ende der ersten Woche. Während die Marke Pokémon für ihre enorme Anziehungskraft bekannt ist, ziehen Sammelkartenspiele normalerweise ein Nischenpublikum an. Die Spieler waren überrascht, einen so explosiven finanziellen Erfolg zu sehen, der dem der kulturellen Sensation Pokémon Go in nichts nachsteht.
Überraschender Erfolg trotz inhaltlicher Kritik
Abgesehen vom finanziellen Glücksfall äußerten viele Spieler ihre Fassungslosigkeit über den Erfolg des Spiels, der trotz relativ begrenzter Inhalte erreicht wurde. Ein Reddit-Benutzer aus der PTCGP-Community bemerkte die Absurdität der Situation und wies darauf hin, dass das Spiel Schwierigkeiten hatte, ein funktionierendes Handelssystem zu implementieren.
Eine halbe Milliarde in 3 Monaten verdient, aber immer noch Probleme damit, das Spiel handelsfreundlich zu machen von u/wendylyza in PTCGP
Das am 29. Januar 2025 eingeführte Handelssystem sorgte aus den falschen Gründen schnell für Kontroversen. Benutzer überschwemmten die sozialen Medien mit ihren Beschwerden, was zu Stellungnahmen von The Pokemon Company führte, die Verbesserungen versprachen. Ein Spieler kommentierte: „Es nicht handelsfreundlich zu machen, ist Teil des Plans, weiterhin so viel zu verdienen“, während ein anderer bemerkte: „Predatorische Systeme funktionieren so, wie sie funktionieren, weil sie wie vorgesehen funktionieren. Es handelt sich nicht um eine Fehlkalkulation oder einen Unfall, sondern um eine Designentscheidung.“
Die Beschwerden gehen jedoch über das fehlerhafte Handelssystem hinaus. Spieler haben ihre Frustration über die monotonen Events zum Ausdruck gebracht, die nur minimale bis keine substanziellen Belohnungen bieten. Ein verärgerter Benutzer bemerkte: „Das Spiel handelsfreundlich zu gestalten, scheint angesichts der Summen, die sie verdienen, nicht einmal ein Top-10-Thema zu sein. Was ist mit der Tatsache, dass sie keine neuen Eventtypen hinzufügen oder schreckliche Belohnungen bieten?“
Zu den Beschwerden gehörten Erwähnungen von mageren drei Paketen, die zu Neujahr veröffentlicht wurden, nachdem die Spieler viel investiert hatten, und die Entwickler beschlossen, sich auf die Abschwächung des Wonder Pick zu konzentrieren, anstatt die Lebensqualität und Benutzeroberfläche des Spiels zu verbessern. Seit seinem Debüt hat Pokemon TCG Pocket lediglich drei Erweiterungen und nur zwei primäre Eventtypen eingeführt, nämlich die Drop-Events mit Promo-Karten und die Emblem-Events, was die Spieler nach Abschluss dieser Events nach mehr verlangen lässt.
Während DeNA und The Pokemon Company auf eine Strategie des minimalen Einsatzes unter Verwendung vorhandener Ressourcen zu setzen scheinen, behaupten die Spieler, dass sie eine bessere Behandlung verdienen, insbesondere angesichts der enormen Einnahmen, die damit erzielt werden. Während weitere Emblem- und Promokarten-Events sowie ein bevorstehendes Wonder Pick-Event anstehen, halten die Spieler weiterhin Ausschau nach neuen Updates, die das Spielerlebnis neu beleben könnten.
Während die Community auf Verbesserungen wartet, ist es für die Entwickler von entscheidender Bedeutung, auf das Feedback der Spieler zu hören. Die Zukunft von Pokemon TCG Pocket hängt möglicherweise von ihrer Reaktion auf diese Bedenken ab und davon, ob sie sich anpassen können, um eine ansprechendere und lohnendere Umgebung für ihre engagierte Spielerbasis zu schaffen.
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