Super Mario RPG: Booster Tower Portraits Puzzle-Lösung

Super Mario RPG: Booster Tower Portraits Puzzle-Lösung

Kurz nachdem sie Moleville während des Abenteuers von Mario und der Bande im Super Mario RPG verlassen haben, landen die Spieler an einem neuen Ort namens Booster Pass. Dieser Bereich ist nicht so groß, aber er enthält zwei verborgene Schätze und führt in einen großen Bereich: Booster Tower . Prinzessin Peach wird von Booster an der Spitze dieses Establishments gehalten, und die Spieler müssen es an die Spitze schaffen. Kurz bevor die Spieler den Turm betreten, können sie Bowser für ihre Gruppe rekrutieren.

Nachdem die Spieler einige Fortschritte im Booster Tower gemacht haben, erreichen sie schließlich einen Speicherpunktraum, der zu einem anderen Raum mit einer verschlossenen Tür führt, für deren Öffnen ein Schlüssel erforderlich ist. Rechts neben der Tür befindet sich eine Notiz mit der Aufschrift: „Sehen Sie sich Boosters Familienporträts in der Reihenfolge vom Ältesten zum Jüngsten an.“ Rechts neben der Notiz sehen die Spieler sechs Porträts. Mit diesen Bildern muss vom Ältesten bis zum Jüngsten interagiert werden. Spieler müssen gegen einen Feind kämpfen, wenn sie das falsche Porträt wählen. Daher zeigt dieser Leitfaden Super Mario RPG-Fans wie man das Booster Tower-Porträträtsel löst.

Super Mario RPG: Booster Tower Portraits Puzzle (richtige Reihenfolge vom Ältesten zum Jüngsten)

Super Mario RPG Booster Tower Porträts bestellen

Um das Booster Tower-Porträträtsel zu lösen, sollten die Spieler in der unten gezeigten Reihenfolge mit den Porträts interagieren. Das Porträt ganz links würde als Nr. 1 gelten, das ganz rechte als Nr. 6.

Auftrag für Booster Tower-Porträts

  • #6, #5, #3, #1, #2, #4

Wenn Spieler hinsichtlich der Reihenfolge der Porträts verwirrt sind, befolgen Sie diese Schritte:

  • Drücken Sie A am Rahmen ganz rechts.
  • Als nächstes folgt das zweite Bild von rechts.
  • Der nächste ist der Dritte von links.
  • Als nächstes kommt der erste auf der linken Seite.
  • Als nächstes kommt der Zweite von links.
  • Der letzte Bildrahmen ist der dritte von rechts.

Die richtige Auswahl der Porträts vom ältesten zum jüngsten belohnt Mario mit dem Schlüssel des Ältesten, mit dem er die nahegelegene Tür öffnet, die zur Chomp-Waffe für Bowser< führt a i=2>.

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