Super Mario RPG: Wie man Croco besiegt

Super Mario RPG: Wie man Croco besiegt

Wie bei jedem Rollenspiel dauert es nicht lange, bis Super Mario-Rollenspielspieler eine Begegnung mit einem Boss haben. Ungefähr eine Stunde nach Spielbeginn müssen die Spieler Croco verfolgen, der Mallow eine Münze gestohlen hat. Croco mag der erste Boss im Spiel sein, aber Spieler sollten ihn nicht unterschätzen. Nehmen Sie sich Zeit, sich entsprechend vorzubereiten, denn Croco ist deutlich härter als alle Gegner, denen die Spieler bisher begegnet sind. Obwohl er zuschlägt, kann Croco leicht besiegt werden, wenn die Spieler wissen, was zu tun ist.

Wie man Croco besiegt

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Bevor Spieler überhaupt darüber nachdenken, gegen Croco zu kämpfen, sollten sie sicherstellen, dass sie bei beiden Charakteren mindestens Stufe vier erreicht haben. Dies ist insbesondere auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ der Fall . Sowohl Mallow als auch Mario sollten mit einer Rüstung und einem Accessoire ausgestattet sein (die alle im Shop im Pilzkönigreich erworben werden können ), da dies dazu beiträgt, den Schaden zu mindern.

Um den Kampf zu beginnen, müssen die Spieler Croco verfolgen, bis er in einer Sackgasse landet und versucht, sich zu verstecken. Gehen Sie herum und springen Sie von hinten auf seinen Kopf. Im Erfolgsfall wird Croco erwähnen, wie viele Jahre es dauern wird, bis die Spieler ihn fangen können. Diese Zahl sinkt mit jedem Erfolg und schließlich treten die Spieler in den Kampf ein.

Obwohl Croco nicht über viele Fähigkeiten verfügt, schlägt er wie ein Lastwagen zu. Spieler werden so viel wie möglich blocken wollen, um den schieren Schaden, den Croco mit einem einzigen Treffer anrichten kann, zu reduzieren oder aufzuheben. Croco verfügt über einen Angriffsangriff, der bis zu neun Schadenspunkte anrichten kann, wenn Spieler ihn nicht blocken. Croco wirft außerdem eine Bombe auf einen einzelnen Charakter, die bis zu 13 Schadenspunkte verursacht, wenn sie nicht geblockt wird . Um die Sache noch komplizierter zu machen, heilt Croco sich um 60 Punkte, wenn er Weird Mushroom wirkt.

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Lassen Sie Mario seine Feuerball-Fähigkeit nutzen. Croco ist nicht nur schwach beim Feuern, sondern zwingt ihn auch dazu, in seinem nächsten Zug seinen Schwanz auszustrecken, anstatt anzugreifen oder zu heilen. Versuchen Sie, einige Blütenpunkte aufzubewahren, damit Mallow bei Bedarf Heilregen nutzen kann. Wenn gegen Ende des Kampfes nicht mehr genügend Blumenpunkte übrig sind, lasse Mario sich auf normale Angriffe auf den Boss konzentrieren, während Mallow mit Pilzen heilt. Sobald die Spieler genug Schaden angerichtet haben, wird eine Zwischensequenz abgespielt und Mallow erhält seine Münze zurück, während Croco flieht.

Nach dem Sieg über Croco werden sowohl Mario als auch Mallow wieder auf ihre volle Gesundheit geheilt und alle Blumenpunkte werden auf das aktuelle Maximum zurückgesetzt.

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