Super Mario RPG: Wie man durch die Kanalisation von Kero kommt

Super Mario RPG: Wie man durch die Kanalisation von Kero kommt

Nachdem Kroko besiegt und einige Probleme im Pilzkönigreich gelöst haben, werden Mario und Mallow geschickt, um den Froschweisen zu treffen. Um jedoch das Haus des Weisen in Tadpole Pond zu erreichen, muss die Gruppe durch die Kanalisation von Kero reisen. Im Super Mario RPG ist dieser Weg tückisch und voller Ratten, Fische und Untoten. Spieler könnten leicht endlos durch die dunklen und überfluteten Rohre wandern.

So entleeren Sie das Wasser in Kero-Abwasserkanälen

Super Mario RPG Kero Sewers

In Super Mario RPG besteht der erste Schritt auf dem Weg durch die Kanalisation von Kero darin, das Wasser abzulassen, das das Gebiet überschwemmt hat. Den Spielern wird auffallen, dass das Wasser tief genug ist, dass Mario darin schwimmen kann, aber zu tief, als dass er den Grund erreichen könnte. Im südwestlichsten Abschnitt des Abwasserkanals befindet sich ein Rohr, das weiter in den Abwasserkanal führt, aber der Wasserstand verhindert, dass Spieler es erreichen können.

Super Mario RPG Kero Sewers Unterwasserrohr

Die Spieler müssen den grünen Schalter finden, der die Abwasserkanäle entleert. Mehrere grüne Rohre verstreuen das Gebiet und auf einigen Wegen können Spieler im Kreis herumlaufen. Glücklicherweise befindet sich das grüne Rohr, das zum Bereich mit dem Abflussschalter führt, im selben überfluteten Raum wie das Unterwasserrohr.

Super Mario RPG Kero Sewers Grünes Rohr, das zum Abflussschalter führt

In der östlichsten Ecke des Raumes steht die Pfeife auf einer Plattform, auf der ein Rat Funk im Kreis läuft. Die Plattform ist kaum zu hoch, als dass Mario sie vom Wasser aus erreichen könnte, daher müssen die Spieler von der nahegelegenen höheren Plattform herüberspringen. Obwohl es einige mögliche Wege gibt, diese Plattformen zu erreichen, zeigt das Video unten den effizientesten Weg zum Abflussschalter.

Sobald die Kanalisation von Kero geleert wurde, bleibt dies so, bis die Spieler das Gebiet verlassen. Wenn Spieler gehen und zurückkehren, füllt sich erneut Wasser in den Abwasserkanälen und sie müssen den Weg zum Abflussschalter wiederholen.

Wie man aus der Kanalisation von Kero herauskommt

Super Mario RPG Kero Sewers Green Pipe ist nach der Entwässerung des Bereichs erreichbar

Sobald die Abwasserkanäle entleert sind, können Spieler durch das grüne Rohr in den vorherigen Raum zurückkehren. Das Wasser im gesamten Bereich ist zurückgegangen und Mario kann nun das grüne Rohr in der südlichsten Ecke des Raumes erreichen.

Super Mario RPG Kero Sewers Ausgangsrohr

Durch dieses Rohr erreichen Spieler den vorletzten Raum von Kero Sewers. Dort finden sie einen Speicherblock und eine Schatzkiste sowie das grüne Rohr, das zum Ausgang der Kanalisation führt. Ignorieren Sie das Rohr und die Schatztruhe auf den höheren Plattformen: Spieler können diesen Bereich erst später im Spiel betreten. Spieler sollten speichern und das zugängliche grüne Rohr in den Raum darunter bringen, wo sie die furchterregende Belome finden.

Wie man Belome besiegt

Super Mario Rollenspiel Kero Sewers Belome

Um Kero Sewers zu verlassen, müssen Mario und Mallow den Boss besiegen, der den Ausgang bewacht: Belome. Obwohl Belome kein besonders schwieriger Kampf ist, kann er sich als knifflig erweisen, wenn man ihn unvorbereitet antritt.

Super Mario RPG Kero Sewers Belome Statistiken

Belome verfügt über satte 500 HP und zwei mächtige statuserzeugende Bewegungen: Sleep Sauce und Scarecrow Funk. Er ist auch in der Lage, ein Gruppenmitglied zu verschlingen und es so effektiv aus dem Kampf zu entfernen. Nachdem Belome mit Schlafsauce angreift, schläft das Ziel ein und kann sich nicht bewegen. Glücklicherweise wacht das eingenickte Gruppenmitglied auf, sobald es einen Treffer einsteckt.

Das Super Mario-Rollenspiel Kero Sewers Belome nutzt Scarecrow Funk bei Mario

Die andere Fähigkeit, Scarecrow Funk, ist ein unblockbarer Spray, der eines der Gruppenmitglieder in eine Vogelscheuche verwandelt. In dieser Form sind Spieler nicht in der Lage, physische und magische Angriffe auszuführen; Stattdessen müssen sie sich ausschließlich auf ihre Spezialbewegungen verlassen.

Super Mario RPG Trueform Pin
Super Mario RPG Kero Sewers Huhwhat Location
Super Mario RPG Kero Sewers Huhwhat Location

Wenn sich der Scarecrow-Funk als schwierig erweist, können Spieler in Kero Sewers den Trueform-Pin finden, der verhindert, dass sich der Träger in eine Vogelscheuche verwandelt. Spieler können die Stecknadel finden, indem sie zu dem Raum navigieren, in dem sich das Unterwasserrohr befand, und das grüne Rohr in der westlichsten Ecke nehmen. Folgt man dem Weg nach unten und rechts, findet man ein Huhwhat, das als Schatztruhe getarnt ist. Besiege es, um den Trueform-Pin zu erhalten.

Super Mario RPG Kero Sewers Belome Schwäche

Mit Thought Peek können Spieler auch Belomes Schwäche gegenüber Blitzschaden herausfinden, sodass Mallow mit seiner Spezialattacke Thunderbolt glänzen kann. Sobald er genug Schaden erleidet, wird Belome besiegt und ein Wasserschwall strömt aus der Tür hinter ihm. Super Mario RPG-Spieler werden aus Kero Sewers vertrieben und kommen ihrem Ziel, den Frog Sage zu erreichen, näher.

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