Der Versuch, Dinge zu überstürzen, kann nur zu Frustration führen. Vielleicht ist es besser, es langsamer anzugehen? Unser Leitfaden erläutert, wie man die Land’s End-Klippe im Super Mario-Rollenspiel erklimmt.
Wie man die Land’s End-Klippe im Super Mario-Rollenspiel erklimmt
Um die Land’s End-Klippe im Super Mario RPG zu erklimmen, müssen Sie die Paratroopa-Granaten verwenden, um die Spitze zu erreichen. Das ist leichter gesagt als getan, denn ein einziger Fehler ist sehr kostspielig. Sie landen ganz unten im Klippenbereich. Schlimmer noch: Jedes Mal, wenn Sie versagen, muss der Fallschirmjägerkapitän herabfliegen, nur um Ihnen zu sagen, dass Sie es weiter versuchen sollen.
So erreichen Sie den Cliffside-Bereich des Land’s End
Sie können die Land’s End-Klippe im Super Mario RPG wie folgt erreichen:
- Wenn Sie in Belomes Tempel angekommen sind, gehen Sie zur letzten Statue und springen Sie darauf, bis dort steht, dass sie „hungrig“ ist. Der Aufzug bringt Sie in eine andere Kammer, wo Sie erneut gegen Belome kämpfen müssen.
- Wenn Sie eine andere Nachricht erhalten, in der die Statue sagt, dass sie „über die Schlafenszeit hinaus keine Besucher mehr aufnimmt“, führt der Aufzug stattdessen zum Schatzraum des Belome-Tempels (Ich bespreche dies in einem separaten Leitfaden).
- Wie auch immer, sobald Sie Belome besiegt haben, finden Sie sich in Monstro Town wieder. Gehen Sie in den Raum, der dem Eingang am nächsten liegt, und sprechen Sie mit dem Ältesten. Er wird dann die Paratroopas bitten, Ihnen zu helfen.
- Gehen Sie zurück zum Eingang von Belomes Tempel und zahlen Sie 100 Gold an den NPC, der die Quelle bewacht.
- Benutze die Feder, um zum letzten Abschnitt der Wüstenstrudel zurückzukehren. Nehmen Sie dann den Ausgang nach Norden, um zum Klippenbereich von Land’s End zu gelangen.
So beenden Sie das Cliff Climb-Minispiel
Wie bereits erwähnt, müssen Sie die Spitze der Klippe erreichen, um dieses Ziel zu erreichen. Ich persönlich bevorzuge es, es langsam anzugehen. Ich sprang zuerst auf die erste Paratroopa-Panzerschale und wartete dann darauf, dass sie die nächste fliegende Schildkröte erreichte.
Auf diese Weise konnte ich behutsam zur nächsten Muschel gehen, ohne noch einmal springen zu müssen. Auch die Granaten werden automatisch zur nächsten in der Reihe verschoben.
Sobald Sie diese Aufgabe erledigt haben, erreichen Sie das Bean Valley-Gebiet. Ebenso Sie können das Minispiel später erneut versuchen, um Froschmünzen zu erhalten. Seien Sie gewarnt, dass Minispiel-Herausforderungen eine Art Zeitfahren sind, Sie müssen also schnell sein.< /span>
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