Super Mario RPG ist ein Remake von Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Dies ist ein Spiel im JRPG-Stil, das in der Mario-Reihe spielt und ursprünglich 1996 für das Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht wurde.
Das Spiel bietet verschiedene spielbare Charaktere wie Geno und Mallow, enthält aber auch einen von Marios berüchtigtsten Feinden im Kader: Bowser. Jeder dieser Charaktere verfügt über verschiedene Waffen, wobei eine von Bowsers Optionen von den Chain Chomp-Feinden aus der Super Mario-Reihe inspiriert ist.
So lösen Sie das Booster-Malrätsel
Um diese Waffe zu erhalten, müssen Sie zunächst zum Booster Tower reisen. Sobald Sie hierher kommen, sehen Sie ein Willkommensschild und einen Eingang rechts davon – gehen Sie durch diesen Eingang und Dann biegen Sie links ab. Sie werden einige schwimmende Plattformen sehen, mit denen Sie in die nächste Etage gelangen können. Hier oben sehen Sie mehrere Gemälde von Booster. Jedes Gemälde unterscheidet sich von den anderen, wodurch dieses Rätsel viel einfacher zu erklären ist. Jedes dieser Gemälde hat bei der Interaktion eine ähnliche Namenskonvention. Das erste trägt den Titel „Booster The First“ und das letzte Gemälde trägt den Titel „Booster the Sixth.“ Sie müssen sich den Namen jedes dieser Gemälde merken. Hier ist ein kurzer Überblick darüber, wie die einzelnen Booster in der Reihenfolge aussehen.
- Booster the First: Schottischer Hut und runde Brille
- Booster the Second: Bauarbeiterhut
- Booster der Dritte: Fez und Augenklappe
- Booster the Fourth: Irokesenschnitt, dunkle Brille und
- Booster the Fifth: Gnomenhut, intelligente Brille
- Booster der Sechste: Buschige Augenbrauen
Wo man die Chain Chomp-Waffe bekommt
Gehen Sie durch die Tür rechts vom letzten Gemälde und begeben Sie sich zum Oberteil der Treppe in den nächsten Bereich. Sie betreten einen Raum mit einigen Eisenbahnen über Ihrem Kopf. Gehen Sie nach Süden und nach rechts und folgen Sie der Mauer entlang. Sie gelangen zu weiteren Treppen, über die Sie ganz nach ganz nach oben gehen und den Eingang nehmen müssen ganz am Ende. Folgen Sie dem Weg weiter und steigen Sie höher. Sie kommen an einemgrauen Shy Guy vorbei und gelangen zu einer spiralförmigen Treppe aus Bob-Ombs.
Dann gelangen Sie in einen kleinen Raum mit einemSpeicherblock. Gehen Sie durch den RaumAusgang auf der rechten Seite des Speicherblocks, um eine Tür mit einem großen Schlüssellochin diesem Raum, um eine Zwischensequenz auszulösen und die Chain Chomp-Waffe zu erhalten.Interagiere mit dem Chain Chomp zu der Tür gibt, an der Sie gerade vorbeigekommen sind. Ihnen einen Schlüssel sind. Dies führt dazu, dass Boosterin den Aufzählungspunkten oben beschrieben. Interagieren Sie mit diesen Gemälden in der Reihenfolge, in der sie in einer anderen Reihenfolge, gefolgt von den gleichen Bildern wie zuvor – aber
Schreibe einen Kommentar