Überraschungstrick in Baldur’s Gate 3 führt zu unvorhersehbarem NPC-Verhalten

In Baldur’s Gate 3 führt das Ausführen einer bestimmten Aktion häufig zu unerwarteten und faszinierenden Reaktionen der NPCs in Ihrer Nähe.

In Baldur’s Gate 3 kann sich die Welt selbst beim Alleinspielen unglaublich dynamisch anfühlen, da sowohl Gefährten als auch NPCs auf Ihre Aktionen reagieren. Beispielsweise sind Sie möglicherweise unwissentlich durch eine Sussur-Blume gegangen, die jegliche Magie blockiert, oder wurden beim Versuch entdeckt, das Goblin-Lager zu vergiften.

Unabhängig davon haben Charaktere in verschiedenen Szenarien häufig etwas zu sagen. Ein Aspekt, der jedoch unbemerkt bleiben kann, ist ihre Interaktion oder ihr Verhalten gegenüber bestimmten Tieren, da nicht alle Klassen den Zauber besitzen, um sie sofort herbeizurufen oder sich in sie zu verwandeln.

Ein Teilnehmer eines Diskussionsthreads auf Reddit hat kürzlich herausgefunden, dass die Tiefling-Kinder in der Nähe des Hains in Akt 1 einem beschworenen Tier folgen werden. In diesem speziellen Fall beschworen sie einen Vogel, was eines der Kinder dazu veranlasste, die Schönheit seiner Federn zu kommentieren.

Ich habe heute etwas Neues gelernt von u/savageseal_18 in BG3

Dieses Konzept kann auch in anderen Aspekten des Spiels beobachtet werden. Wie ein Benutzer in den Kommentaren anmerkte, werden die Kinder hinter Minsc herlaufen und kommentieren, wie „flauschig“ Boo ist, wenn Sie Minsc anwerben und Boo in Jaheiras Residenz anwesend ist.

Neben dem Miniatur-Riesen-Weltraumhamster gibt es noch ein weiteres Wesen, das als flauschig bezeichnet wird. Erinnern Sie sich an uns, den Intellektverschlinger, dem Sie im Nautiloid begegnet sind?

Wenn Sie uns im zweiten Akt freilassen und in die reale Welt bringen, finden Kinder das oft amüsant und halten das Wesen für ein „Kätzchen“ statt für ein Gehirn mit Beinen. Im dritten Akt gibt es einen humorvollen Dialog, bei dem ein Kind fragt, ob sie es behalten können, da es kein Halsband hat.

Manche Beschwörer erhalten nicht immer positive Reaktionen, wenn sie Vertraute beschwören. „Ich hatte einen kleinen Frosch draußen und die Leute sind mir ständig gefolgt und haben ihn hässlich genannt“, erzählte ein Benutzer.

Ein anderer Nutzer erwähnte inzwischen: „Früher rannten sie schreiend vor der Spinne davon. Das ist meinem Ranger allerdings schon lange nicht mehr passiert.“

Ein Benutzer warnte andere davor, in Akt 2 Vertraute zu beschwören, da NPCs Ihnen weiterhin in den Schattenfluch folgen werden. Ein anderer Benutzer argumentierte jedoch, dass dies möglicherweise einen „erstklassigen dunklen Drang“-Effekt haben kann.

Wenn Sie Schwierigkeiten beim Zugang zu einem bestimmten Bereich haben, ist das Herbeirufen eines Tieres zur Ablenkung von NPCs eine sinnvolle Option.

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