Große Überarbeitung von Swain in League of Legends kommt mit Patch 14.21

Große Überarbeitung von Swain in League of Legends kommt mit Patch 14.21

<p>Mit der Veröffentlichung von Patch 14.20 wurde bestätigt, dass Swain in League of Legends Patch 14.21 erhebliche Änderungen erfahren wird. Obwohl seine Fähigkeiten funktional gleich bleiben, wird ihre Stärke durch verschiedene Buffs und Nerfs angepasst.

Seit seiner letzten Überarbeitung hat Swain eine ungewöhnliche Position im Spiel eingenommen. Seine begrenzte Reichweite und mangelnde Mobilität machen es für ihn schwierig, mit agilen Champions zu konkurrieren, während er in Tank-zentrierten Metas mit den entsprechenden Gegenständen nahezu unsterblich werden kann.

Sein Gameplay wird aufgrund seiner geringen Angriffsreichweite oft als „Floh oder Hunger“ beschrieben; wenn er die Lücke nicht schließen kann, wird er leicht zu kiten. Folglich wurde er in hochrangigen Spielen nur minimal eingesetzt und fehlte bei großen Turnieren wie den Worlds 2024.

Die bevorstehende Überarbeitung betont diesen instabilen Spielstil, indem sie seine Kraft und Effektivität bei Begegnungen auf kurze Distanz erhöht und gleichzeitig seine Poke- und Sustain-Fähigkeiten verringert. Letztendlich wird dies zwar ein Segen für den Champion sein, ihn aber nicht zu einem allgemein starken Status erheben.

Detaillierte Übersicht über Swains LoL-Überarbeitung in Patch 14.21

Tyrann Swain
Bildnachweis: Riot Games

Swains Überarbeitung verschiebt seinen Fokus von hoher Heilung und Ausdauer hin zu mehr Schaden und Burst-Potenzial. Er wird jetzt deutlich dafür belohnt, wenn er nah herankommt und seine Fähigkeiten effektiv einsetzt, muss aber erhebliche Strafen hinnehmen, wenn er verfehlt.

Obwohl sie auf dem Papier dieselben Fähigkeiten haben, unterscheiden sie sich in der Funktionsweise beim Spielen erheblich.

Hier ist die vollständige Liste der Änderungen:

Grundstatistik:

  • Basis-Mana reduziert von: 468 auf 400
  • Manaregeneration erhöht von: 8 auf 10

Passiv: Gefräßige Herde

  • Heilung reduziert von: 3–6 % max. HP (Level 1/6/11/16) auf 2–5 % max. HP (Level 1–18)

F: Hand des Todes

  • AP-Verhältnis erhöht von: 40 % auf 45 %
  • Bonusschaden pro Bolzen reduziert von: 15-55 auf 15-40
  • Bonus-AP-Verhältnis pro Bolzen erhöht von: 10 % auf 11,25 %

W: Vision des Imperiums

  • Grundschaden reduziert von: 80/115/150/185/220 auf 70/105/140/175/210
  • AP-Skalierung erhöht von: 55 % auf 60 %
  • Dauer der Verlangsamung verringert von: 2,5 Sekunden auf 1,5 Sekunden
  • Die Stärke der Verlangsamung wurde erhöht von: 25/35/45/55/65 % auf 50/55/60/65/70 %.
  • Enthüllungsdauer angepasst von: 4–8 Sekunden auf 6 Sekunden

E: Nimmermehr

  • Ausgehender Schaden wurde entfernt
  • Der Grundschaden der Explosion wurde von 35-75 auf 80-240 erhöht.
  • Explosions-AP-Verhältnis erhöht von: 25 % auf 60 %
  • Abklingzeit erhöht von: 10 Sekunden auf 14-10 Sekunden
  • Manakosten erhöht von: 50 auf 60-80
  • Hitbox-Größe vergrößert von: 85 Einheiten auf 95 Einheiten
  • Abgehende Raketengeschwindigkeit reduziert
  • Geschwindigkeit der Rückstoßrakete erhöht

R: Dämonische Himmelfahrt

  • Grundschaden reduziert von: 20-60 auf 15-35
  • AP-Verhältnis verringert von: 10 % auf 5 %
  • Basisheilung erhöht von: 15-40 auf 15-45
  • Heilungs-AP-Verhältnis verringert von: 18 % auf 5 %
  • Heilung skaliert jetzt mit 1 % Bonus-HP
  • Abklingzeit erhöht von: 100-60 auf 120 Sekunden
  • R2 kann jetzt mit einer Abklingzeit von 10 Sekunden erneut gewirkt werden.
  • R2 AP-Verhältnis reduziert von: 60 % auf 50 %
  • R2-Basisschaden erhöht von: 150-300 auf 150-350
  • R2-Verlangsamung erhöht von: 60 % auf 75 %

Quelle

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