Teamfight Tactics-Patch 14.9: Neue Artefaktgegenstände, himmlische und geisterhafte Überarbeitungen

Teamfight Tactics-Patch 14.9: Neue Artefaktgegenstände, himmlische und geisterhafte Überarbeitungen

Das kommende Update für Teamfight Tactics führt eine Vielzahl neuer Artefaktgegenstände zum Entwickeln von Strategien ein und beinhaltet Anpassungen der geisterhaften und himmlischen Eigenschaften, die ihnen eine unabhängigere Funktionsweise ermöglichen.

Das elfte Set von Teamfight Tactics hat bereits erhebliche Änderungen in seinem Meta erfahren. Der neueste Patch, 14.9, soll die Dinge noch weiter aufmischen, indem er dem Mix neue Artefaktgegenstände hinzufügt. Darüber hinaus enthält der Patch Überarbeitungen der himmlischen und geisterhaften Eigenschaften, die zu vielseitig geworden sind und sich zu leicht in Teamzusammensetzungen integrieren lassen.

TFT-Patch 14.9 – Veröffentlichungsdatum

Das Veröffentlichungsdatum für den neuesten Patch von Teamfight Tactics soll mit der Veröffentlichung von League of Legends Patch 14.9 am 1. Mai 2024 zusammenfallen. Wie üblich kann es zu einer kurzen Serverausfallzeit kommen, bevor der Patch zum Spielen verfügbar ist.

Was ändert sich in TFT-Patch 14.9?

Artefaktgegenstände

Mit Patch 14.9 werden eine Vielzahl neuer Artefaktgegenstände hinzugefügt. Diese starken Gegenstände werden mit Sicherheit die Art und Weise verändern, wie Sie Ihre Zusammenstellung erstellen, und werden die Entscheidungen der Spieler stark beeinflussen.

Himmlische und geisterhafte Überarbeitungen

Den Entwicklern ist aufgefallen, dass Heavenly und Ghostly in anderen Teamzusammenstellungen zu dominant sind, aber als vertikale Einheiten nicht so effektiv sind. Als Reaktion darauf planen sie, sich stärker auf die Entwicklung dieser Eigenschaften und die Steigerung der Stärke der Einheiten in ihnen zu konzentrieren.

Hinweise zum TFT-Patch 14.9

Computersysteme

Spielerschaden

  • Schaden des Bühnenspielers: 0/2/5/7/9/11/17/150 >>> 0/2/5/8/10/12/17/150

Nivellierungskosten

  • Stufe 8 bis 9: 72g >>> 80g
  • Stufe 9 bis 10: 84 g >>> 80 g

Würfelquoten kaufen

  • Stufe 8: 18/25/32/22/3 >>> 18/27/32/20/3
  • Stufe 9: 10/20/25/35/10 >>> 15/20/25/30/10

Begegnungen

  • Ahri – Spielergesundheit: 15 >>> 10
  • Kayn – 5-4 Death Game erscheint häufiger
  • Ornn – Wähle ein Artefakt erscheint häufiger
  • Cho’gath – Slots für Gegenstände erscheinen seltener
  • Diana – Salvage Bin erscheint seltener
  • Irelia – Free Move Carousel erscheint seltener
  • Neeko – Lesser Dupe Carousel erscheint seltener
  • Teemo – Spatelkarussell erscheint seltener
  • Wukong – Radiant Carousel erscheint seltener
  • Wukong – Radiant Carousel kann auch kein Stage 2 Carousel mehr sein.
  • Khazix – Niedrigere XP-Kosten für 3 Runden wurden entfernt.
  • Cho’gath – Duplikatoren wurde entfernt
  • Neeko – Duplicator Carousel wurde entfernt
  • Syndra – 2* 4 Kostenkarussell wurde entfernt

Artefakt-Ambosse

  • Ambosse von Artefaktgegenständen sind jetzt 1 von 4 (vorher 1 von 3)
  • Tragbare Schmiede geändert, um 1 von 4 Artefakten auszuwählen und ist in allen Phasen verfügbar
  • Die Erweiterungen Portable Forge+ und Portable Forge++ wurden entfernt, da sie nicht mehr erforderlich sind.

Charaktereigenschaften

  • Arkanist Arkanist AP: 20/50/85/125 >>> 20/50/90/135
  • Arkanisten-Team-AP: 20/20/40/125 >>> 20/20/50/135
  • Dryaden-Gesundheit pro Stapel: 3/7/11 >>> 3/7/10
  • Dryaden-AP: 15/30/65 >>> 15/30/55
  • Duellanten-Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel: 5/9/13/18 % >>> 5/10/14/18 %
  • Fated Sett Omnivamp-Bonus: 12 % >>> 15 %
  • [BUGFIX] Der Omnivampir-Bonus für Fated Sett gilt jetzt nur noch für Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten und ist nach Widerstand nicht mehr wirksam.
  • Fortune 7-teiliger Pauschalbonus 25 >>> 12
  • Durchschnittlicher Orb-Wert von Fortune 7 16 >>> 8
  • Fortune hat verschiedene Auszahlungsoptionen geändert.
  • Die Skalierung von Heavenly mit Einheitssternleveln wurde eingestellt.
  • Jetzt erhalten himmlische Einheiten von Heavenly eine 70 % höhere Statistik.
  • Himmlische Bonusstatistiken: 100/115/135/165/200/225 % >>> 100/110/125/145/170/200 %
  • Himmlisches Emblem – Omnivampir-Bonus: 6 % >>> 5 %
  • Storyweaver Kayle Trefferschaden: 15/30/40/90 % AP >>> 15/35/45/90 % AP
  • Storyweaver Kayle Scroll of Haste AS pro Stapel: 5 % >>> 6 %
  • Umbral-Ausführungsschwelle: 10/18/20/45 % HP >>> 10/18/25/60 % HP

Maßsystem

Tier-1-Einheiten

  • Trefferschaden der Darius-Fähigkeit: 90/135/200 % AP >>> 80/120/200 % AP
  • Kog’Maw Fähigkeitsschaden: 160/225/315 % AP >>> 160/240/335 % AP

Tier-2-Einheiten

  • Riven-Fähigkeitsschaden: 150/150/155 % AD >>> 190/190/200 % AD

Einheiten der Stufe 3

  • Alune Angriffsgeschwindigkeit: 0,7 >>> 0,75
  • Barde AD: 50 >>> 55
  • Tristana AD: 55 >>> 60
  • Tristana Fähigkeitsschaden: 265/265/270 % AD + 75/115/185 % AP >>> 300/300/305 % AD + 50/75/115 % AP
  • Tristana-Fähigkeit AD%-Buff: 50/50/60 % >>> 40/40/50 %
  • Heilung der Volibear-Fähigkeit: 140/170/210 % AP >>> 150/180/240 % AP
  • Zoe Fähigkeitsschaden: 275/415/640 % AP >>> 290/435/695 % AP
  • Abprallerschaden der Zoe-Fähigkeit: 90/135/215 % AP >>> 95/140/225 % AP

Einheiten für Tier 4

  • Kayn-Rüstung/MR: 70 >>> 60
  • Morgana Fähigkeitsschaden: 265/400/1600 % AP >>> 265/400/2000 % AP
  • Morgana neigt jetzt verstärkt dazu, ihre Fähigkeiten gegen Gruppen von Feinden einzusetzen.
  • Syndra Fähigkeit Startschmetterlinge: 7/7/10 >>> 8/8/10
  • Schaden der kleinen Kugel der Fähigkeit von Lillia: 120/180/400 % AP >>> 120/180/600 % AP
  • Geschmiedete Ornn-Drei-Sterne-Gegenstände: 8 >>> 6
  • Ornn kann jetzt strahlende Gegenstände auf Drei-Sterne-Niveau schmieden … Sie werden glänzen!
  • Sylas Fähigkeitsschaden: 200/300/1000 % AP >>> 200/300/1200 % AP
  • Schaden durch Sylas Fähigkeitsschwung: 90/135/450 % AP >>> 90/135/550 % AP
  • Sylas Fähigkeit heilen: 120/140/500 % AP >>> 120/140/600 % AP

Einheiten der Stufe 5

  • Lissandra Gesundheit: 1200 >>> 1100
  • Chance, Fähigkeiten von Lissandra zu erbeuten: 50 % >>> 40 %

Nahrungsergänzungen

  • Überbelegte Bankplätze: 2 >>> 1
  • Aufpumpen I Basis AS: 8% >>> 6%
  • Triforce I HP: 100 >>> 150
  • Große Gewinne Basis-HP: 80 >>> 100
  • Eingebaute unterschiedliche PS: 220/300/380/480 >>> 220/280/340/400
  • Unterschiedlich gebaut AS: 40/45/50/55 % >>> 35/40/45/50 %
  • Ruf zum Abenteuer – Statistiken pro 2 Takedowns: 12 HP & 2 AP >>> 18 HP & 3 AP
  • Drachengeistheilung pro Komponente: 8000 >>> 7000
  • Dynamisches Duo 15g >>> 20g
  • Buchstabieren lernen Basis-AP: 10 >>> 18
  • Mind Over Matter bleibt weiterhin deaktiviert, bis wir im nächsten Patch einen Fix ausliefern können.
  • Die neueste Version von Pandora’s Items II bietet jetzt 2 zufällige Komponenten anstelle eines einzelnen zufälligen fertigen Gegenstands.
  • Goldregen Basis Gold: 9 >>> 8
  • Slammin+ Basis-XP-Gewinn: 12 >>> 10
  • Komplize 4g >>> 2g
  • Baue eine Knospe 6g >>> 8g
  • Ruf zum Chaos Gold: 66 >>> 58
  • Ruf des Chaos XP: 70 >>> 64
  • Ruf des Chaos, Drei Sterne, 3 Kosten + 10 g >>> Drei Sterne, 3 Kosten + 20 g
  • Langfristig 8 g >>> 10 g
  • Der Höllenvertrag wurde deaktiviert.
  • Die Option, 1 von 4 Artefakten auszuwählen, ist jetzt mit der aktualisierten tragbaren Schmiede in allen Phasen verfügbar.
  • Portable Forge+ und Portable Forge++ wurden entfernt
  • Behemoth Crest: Erhalte einen Thresh >>> Erhalte einen Shen und einen Thresh
  • Wappen des Drachenlords: Erhalte eine Diana >>> Erhalte eine Janna und eine Diana
  • Grim Harvest: Erhalte einen Verwandten >>> Erhalte einen Kha’Zix und einen Verwandten
  • Weises Wappen: Erhalte eine Diana >>> Erhalte eine Zyra und eine Diana
  • Das Storyweaver-Wappen enthält jetzt auch einen Garen.
  • Warden Crest: Erhalte ein Amumu >>> Erhalte einen Jax und Amumu
  • Behemoth-Krone: Erhalte eine Warmog-Rüstung und Yorick >>> Erhalte einen Sonnenfeuer-Umhang, Yorick und Thresh
  • Weise Krone: Erhalte eine Diana >>> Erhalte eine Zyra und eine Diana

Artefaktgegenstände

  • Der Talisman des Aufstiegs gewährt jetzt 400 Gesundheit, 20 % Angriffsschaden und 20 % Fähigkeitsstärke. Nach 18 Sekunden erhält der Träger 100 % seiner maximalen Gesundheit zurück und verursacht für den Rest des Kampfes 150 % mehr Schaden.
  • Das aktualisierte Vampirzepter ist nun verdorben und bietet eine 50 % höhere Angriffsgeschwindigkeit. Angriffe verursachen außerdem 50 % mehr Angriffsschaden als physischen Schaden des Trägers und heilen den Träger gleichzeitig um den gleichen Betrag. Der Träger kann jedoch seine Fähigkeiten nicht einsetzen oder Mana gewinnen, während er dieses Zepter trägt.
  • Fishbones erhöht den Angriffsschaden und die Geschwindigkeit des Trägers um 30 %. Außerdem verdoppelt es seine Angriffsreichweite und sorgt dafür, dass seine Angriffe zufällig auf einen Gegner zielen.
  • [NEU] Verdächtiger Trenchcoat: Gesundheit: 250, Angriffsgeschwindigkeit: 25 %. Einmal pro Kampf bei 50 % Gesundheit teilt sich der Träger in drei Kopien von sich selbst mit jeweils 33 % seiner maximalen Gesundheit. [Einzigartig, nur 1 pro Champion]
  • Horizon Focus gewährt 250 Gesundheit, 15 Mana und 20 Rüstung und Magieresistenz. Wenn ein Feind betäubt wird, wird er vom Blitz getroffen, der 30 % seiner maximalen Gesundheit als magischen Schaden verursacht.
  • Fäustlinge erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit des Trägers um 60 % und lassen ihn außerdem schrumpfen, was zu einer erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit, 20 % Schadensreduzierung und Immunität gegen Kälte führt.
  • Der Träger von Unending Despair hat eine Gesundheit von 400 und eine Rüstung von 40. Wenn ein Schild des Trägers erschöpft ist, erleidet der nächste Feind magischen Schaden in Höhe von 100 % des ursprünglichen Schildwerts.
  • Die neue Version der Schnellfeuerkanone erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 50 % und erhöht außerdem die Angriffsreichweite um +1. Die Angriffsreichweite erhöht sich jedes Mal um 1, wenn der Träger einen Feind erfolgreich eliminiert.
  • Das neue Innervating Medaillon hat 150 Gesundheit und 15 Mana. Immer wenn der Träger von einem Angriff getroffen wird, erhält er 2 % seines gesamten Manas. Darüber hinaus werden bei jedem Zauber über einen Zeitraum von 3 Sekunden 20 % der maximalen Gesundheit des Trägers wiederhergestellt.
  • Der aktualisierte Luden’s Tempest gewährt 30 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke. Außerdem werden jetzt 100 % des Overkill-Schadens plus 100 als magischer Schaden an die drei Feinde verursacht, die dem ursprünglichen Ziel am nächsten sind.
  • Silvermere Dawn erhöht den Angriffsschaden um 165 % und verleiht 50 % Rüstung und Magieresistenz. Es macht außerdem immun gegen Betäubungen und bewirkt, dass die Angriffe des Trägers das Ziel 0,8 Sekunden lang betäuben. Die Angriffsgeschwindigkeit des Trägers ist auf 0,5 festgelegt.
  • Prowler’s Claw: Gewährt 25 % Angriffsschaden und 25 % Chance auf kritische Treffer. Wenn Sie einen Gegner töten, werden alle negativen Effekte entfernt und Sie stürmen auf das am weitesten entfernte Ziel innerhalb von 4 Hexfeldern zu. Ihre nächsten beiden kritischen Treffer verursachen zusätzlich 60 % kritischen Trefferschaden.
  • Die verfluchte Klinge gewährt 15 % Angriffsgeschwindigkeit und 20 Magieresistenz. Ihre Angriffe führen außerdem dazu, dass das Ziel 3 % seiner maximalen Gesundheit verliert. Nachdem es 13 Mal vom selben Ziel angegriffen wurde, sinkt sein Sternlevel um 1.
  • Der Spectral Cutlass hat einen Angriffsschaden von 40 % und eine kritische Trefferchance von 20 %. Wenn der Kampf beginnt, wird der Träger in dasselbe Hexfeld auf der gegnerischen Seite des Spielfelds teleportiert. Nach 8 Sekunden wird der Träger an seinen ursprünglichen Standort zurückgebracht.
  • Das Blighting Jewel gewährt 40 Fähigkeitsstärke und hat einen einzigartigen Effekt, bei dem das Verursachen von magischem Schaden gleichzeitig die Magieresistenz des Ziels um 3 reduziert. Wenn die Magieresistenz des Ziels 0 erreicht, erhält der Träger stattdessen 5 Mana.
  • Wit’s End gewährt dem Träger 30 % Angriffsgeschwindigkeit und 30 Magieresistenz. Darüber hinaus verursachen Angriffe 42–100 zusätzlichen magischen Schaden (skaliert mit dem Level) und heilen den Träger um 35 % des gesamten verursachten magischen Schadens.
  • Das Verbotene Idol hat 200 Gesundheit, 25 Rüstung und Magieresistenz. Außerdem wird die Hälfte des Schildwerts in maximale Gesundheit umgewandelt.
  • Der aktualisierte Lich Bane bietet 30 Fähigkeitsstärke und 15 Mana. Der zusätzliche magische Schaden des ersten Angriffs des Trägers nach dem Wirken jeder Fähigkeit skaliert jetzt mit der Stufe und verursacht 180-380 Schaden.
  • Das Lichtschild-Wappen bietet 50 Rüstung und Magieresistenz. Alle 3 Sekunden schützt es den Verbündeten mit der geringsten Gesundheit um 50 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers. Wenn der Träger stirbt, wird dieser Schild an alle Verbündeten weitergegeben.
  • Der Armschutz des Suchers bietet 25 Fähigkeitsstärke sowie 25 Rüstung und Magieresistenz. Immer wenn der Träger einen Takedown schafft, erhöhen sich Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke um 10. Wenn der Träger einen Kill schafft, erhöht sich dieser Wert auf 15.
  • Schmiedehandschuhe gewähren jetzt 300 HP und 30 % Crit-Basiswert.
  • Goldmancers Stab wurde entfernt
  • Moguls Mail wurde entfernt

Support-Artikel

  • Die Ewige Flamme gewährt dem Träger 250 Lebenspunkte. Solange der Träger am Leben bleibt, werden alle Feinde mit 33 % verwundet und der Schaden aller Verbündeten wird um 7 % erhöht. Dieser Effekt wird alle 5 Sekunden zurückgesetzt.
  • Das aktualisierte Rittergelübde verleiht dem Träger und Verbündeten innerhalb eines Hexfelds in derselben Reihe zu Beginn des Kampfes 200 Gesundheit und 12 % Omnivampir, was ihre Überlebensfähigkeit und ihr Schadenspotenzial erhöht.
  • Wir präsentieren den Moonstone Renewer mit 250 Lebenspunkten. Alle 4 Sekunden gewährt er den beiden Verbündeten mit dem geringsten Lebenspunkt einen Schild (zwischen 100 und 400 Lebenspunkten (je nach Stufe)) für die Dauer von 4 Sekunden.
  • Die Einheit namens Spite hat eine Gesundheit von 250. Nach ihrem Tod erleiden Feinde in einem Radius von 2 Hexfeldern eine Verringerung ihres Angriffsschadens und ihrer Fähigkeitsstärke um 40 %. Verbündete innerhalb der Explosion erhalten jedoch stattdessen eine Erhöhung ihres Angriffsschadens und ihrer Fähigkeitsstärke um 30 %.
  • Die instabile Schatztruhe hat eine Gesundheit von 250. Wenn der Besitzer stirbt, erhalten die 3 nächsten Verbündeten einen vorübergehend fertiggestellten Gegenstand.
  • Grundgesundheit der Tugend des Märtyrers: 6,5 % maximale Gesundheit >>> 7 % maximale Gesundheit
  • Tugend des Märtyrers, verstärkte Heilung: 13 % maximale Gesundheit >>> 14 % maximale Gesundheit
  • Tugend des Märtyrers: Anstatt 10 Sekunden lang verstärkte Heilungen zu erhalten, erhältst du nach dem Tod immer 2 verstärkte Heilungen

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