Riot Games hat Patchnotizen für das 13.12-Update von Teamfight Tactics veröffentlicht, die sich hauptsächlich auf die Gameplay-Änderungen statt auf die üblichen Champion-Balances konzentrieren. Es wurden Regionsportale eingeführt, die den Spielern die Auswahl aus einer Reihe ermöglichen und das Spiel dynamisch machen, indem sie die Regeln und Mechaniken jedes Spiels ändern.
Es wurde berichtet, dass bestimmte Augments andere in den Schatten stellten, was das Spiel unfair machte. Daher wurden sie angepasst.
Dieser Artikel gibt Einblick in die Änderungen in Patch 13.12 in Teamfight Tactics. Spieler, die an einer detaillierten Übersicht interessiert sind, können die offizielle Website von Riot besuchen.
Offizielle Hinweise zum Teamfight Tactics-Patch 13.12
Regionsportale
- Stimmen Sie für eines von drei Regionsportalen, die die Spielregeln ändern
- Insgesamt gibt es 30 Regionsportale, einige erscheinen jedoch möglicherweise häufiger als andere
- Die Abstimmung für ein Regionsportal entscheidet nicht über den Gewinner. Stattdessen werden alle Stimmen gleich gewichtet und ein Portal wird zufällig aus ihnen ausgewählt, wobei die Stimmen die Wahrscheinlichkeit für jedes Portal beeinflussen.
Legendenänderungen
- Wählen Sie vor Spielbeginn eine von 15 einzigartigen Legenden aus, die jeweils einen anderen Spielstil repräsentieren (ähnlich wie Sie Ihren Taktiker austauschen würden).
- Legenden beeinflussen das ganz linke Ihrer drei Augment-Angebote.
- Die erste (Stufe 2-1) Legenden-Aufwertung wird genauso stark sein wie Aufwertungen derselben Stufe (Silber, Gold, Prismatisch), und die zweiten und dritten (Stufe 3-2 und 4-2) Aufwertungsangebote werden etwas schwächer sein als Aufwertungen derselben Stufe.
- Jedes Augment kann einzeln neu gewürfelt werden!
Gameplay-Änderungen
XP-Änderungen
- Stufe 6: 20 ⇒ 24 EP
- Level 7: 36 ⇒ 40 XP
- Level 8: 56 ⇒ 60 XP
- Stufe 9: 80 ⇒ 84 EP
Änderungen am Spielerschaden
- Basisschaden der Stufe 4: 4 ⇒ 5
Überstundenänderungen
- Einheiten gewinnen jetzt im Laufe der Zeit an Bewegungsgeschwindigkeit.
- Einheiten erhalten im Laufe der Zeit den 1,5-fachen Angriffsschaden.
3-Sterne-Vier-Kosten
- 3-Sterne-Vierkosten erreichen jetzt alle 500 Leben
Augment-Anpassungen
- Antike Archive I Gold 4 ⇒ 2
- Anders gebaut II Gesundheit: 190–355 ⇒ 175–340
- Anders gebaut II AS: 40–70 ⇒ 35–65
- Kritische Trefferchance des Juwelenbesetzten Lotus: 15 % ⇒ 10 %
- Reich wird reicher – anfängliches Gold: 12 ⇒ 11
- Reich wird reicher + anfängliches Gold: 20 ⇒ 18
- Antike Archive II Gold 8 ⇒ 3
- Anders gebaut III Gesundheit: 250–600 ⇒ 240–570
- Anders gebaut III AS: 45–80 ⇒ 40–75
- Grausamer Pakt-Gesundheit zum Kauf von XP 6 ⇒ 5
- Heilung des Grausamen Pakts pro Runde 3 ⇒ 2
- Aufleveln! Anfängliche EP: 11 ⇒ 4
- Marsch des Fortschritts gewährt sofort EP: 4 ⇒ 8
Artikeländerungen
- Schutzbrecher-Schadensverstärker: 30 ⇒ 25
- Speer von Shojin: Jeder 3. Angriff stellt 20 zusätzliche Mana wieder her ⇒ Angriffe stellen fünf zusätzliche Mana wieder her
- Elder Dragon gewährt jetzt einen Gegenstandsamboss anstelle eines zufälligen Gegenstands
- Strahlender Speer von Shojin: Jeder dritte Angriff stellt 40 zusätzliche Mana wieder her ⇒ Angriffe stellen acht zusätzliche Mana wieder her
- Ornn, Ewiger Winter verlangsamt sich jetzt um 30 % statt um 20 %.
- Ornn, Obsidianspalter wendet jetzt „Sunder & Shred“ an, bevor Schaden verwendet wird (entspricht „Letztes Flüstern“).
- Ornn, Raketenfaust wurde entfernt.
- Schimmerschuppen-Gegenstände zeigen jetzt an, wie viel Gold sie generiert haben
- Shimmerscale, Entschlossener Investor Gold wird bei Auszahlung gewährt: 15 ⇒ 10
- Schimmerschuppe, Diamanthände HP: 200 ⇒ 400
- Schimmerschuppe, Diamanthände AP: 20 ⇒ 30
- Schimmerschuppe, Diamanthände Gold pro Proc: 1 ⇒ 2
- Schimmerschuppe, Diamanthand-Immunitätszeit: 1 ⇒ 1,5 Sek
- Schimmerschuppe, Diamanthände HP-Schwellenwerte für Immunität: 66/33 % ⇒ 50 %
- Schimmerschuppe, Dravens Axt Basis-AD: 5 % ⇒ 10 %
- Shimmerscale, Dravens Axt Basis-AS: 5 % ⇒ 10 %
- Schimmerschuppe, Dravens Axt Gold pro Auszahlung: 5 g ⇒ 10 g
- Auszahlung der Komponente „Schimmerschuppe, Dravens Axt“: 1 ⇒ 0
- Schimmerschuppe, Dravens Axt Goldlimit: 80 ⇒ 60
- Shimmerscale, Gambler’s Blade Basis-AS: 10 % ⇒ 20 %
- Schimmerschuppe, Basis-AP der Spielerklinge: 10 ⇒ 20
- Schimmerschuppe, Gambler’s Blade Goldlimit: 80 ⇒ 60
- Schimmerschuppe, Stab des Goldmanten Goldlimit: 80 ⇒ 60
- Schimmerschuppe, Herz aus Gold HP 750 ⇒ 500
- Schimmerschuppe, Herz aus Gold Goldlimit: 80 ⇒ 60
- Schimmerschuppe, Moguls Panzer HP 500 ⇒ 350
- Die Hyper Roll-Versionen von Shimmerscale-Gegenständen wurden an die Basiswerte angepasst. Sie verwenden immer noch ihre alten 15-Gold-Cap-Werte aus Dragonlands
Neue Einführungen
- Ornn, Schmiedehandschuhe: Rüstet euch jede Runde mit zwei zufälligen temporären Ornn-Artefakten aus.
- Ornn, Hüllenbrecher: Gewährt 30 Rüstung, 30 Magieresistenz und 30 % Angriffsgeschwindigkeit
- Ornn, Hullcrusher zu Beginn des Kampfes: Wenn keine benachbarten Verbündeten vorhanden sind, erhalten Sie zusätzlich 600 Leben.
- Ornn, Griff des Todesfeuers: Gewährt 50 Fähigkeitsstärke und 30 Mana
- Ornn, Deathfire Griff zu Beginn des Kampfes: Feuert einen Energiestoß auf das aktuelle Ziel ab, markiert es und verursacht 20 % seiner maximalen Gesundheit als magischen Schaden. Für die nächsten 6 Sekunden fügt der Träger dem markierten Feind 50 % mehr Schaden und anderen Feinden 25 % mehr Schaden zu.
- Ornn, Fokus des Scharfschützen: Gewährt 15 % Angriffsschaden, 15 Fähigkeitsstärke und 40 % Angriffsgeschwindigkeit
- Ornn, Fokus des Scharfschützen: Angriffe und Fähigkeiten verursachen 10 % mehr Schaden für jedes Hexfeld zwischen dem Träger und seinem Ziel.
- Ornn, Glas des Betrügers: Gewährt 15 Rüstung, 15 Magieresistenz, 15 % Angriffsgeschwindigkeit und 15 % kritische Trefferchance
- Ornn, Trickster’s Glass: Beschwört einen Klon mit 70 % maximaler Gesundheit und 20 % erhöhtem maximalen Mana. Sie können den Klon nicht mit Gegenständen ausrüsten.
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