Offizielle Hinweise zu Teamfight Tactics (TFT) Patch 13.13: Runeterra Reforged, Sejuani-Buffs, Garen-Nerfs und mehr

Offizielle Hinweise zu Teamfight Tactics (TFT) Patch 13.13: Runeterra Reforged, Sejuani-Buffs, Garen-Nerfs und mehr

Patch 13.13 wurde für Teamfight Tactics veröffentlicht und ist jetzt live. Die Entwickler haben einige Änderungen an einigen Champions und Änderungen an einigen Augments vorgenommen. Dieser Patch enthält bedeutende Überarbeitungen von Shurima Trait und Caretaker’s Chosen, die in der PBE-Version vor ihrer ersten Veröffentlichung übermächtig waren.

In diesem Artikel werden die wichtigsten Änderungen behandelt, die mit Patch 13.13 in Teamfight Tactics eingeführt wurden. Spieler, die an einem detaillierten Überblick interessiert sind , können die offizielle Website besuchen.

Offizielle Hinweise zum Teamfight Tactics-Patch 13.13

Änderungen in Patch 13.13 (Bild über Riot Games)
Änderungen in Patch 13.13 (Bild über Riot Games)

Spielerschaden in Teamfight Tactics

  • Basisschaden der Stufe 4: 5 ⇒ 4

Regionsportale in Teamfight Tactics

  • Der Lichtschild des Hauses gewährt nun langsamer Werte, aber der Gesundheitsbonus wurde verdoppelt
  • Tickrate für alle Statistiken: 1 ⇒ 2 Sekunden
  • Gesundheit pro Tick: 1 % ⇒ 2 % maximale Gesundheit

Eigenschaftsänderungen in Teamfight Tactics

  • Bastion-Rüstung und MR: 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
  • Angriffsgeschwindigkeit des Herausforderers: 30/60/90/125 % ⇒ 30/60/95/140 %
  • Ionia-Bonusstatistiken: 100/200/300 % ⇒ 100/200/325 %
  • Schütze-AD pro Stapel 12.07.20 ⇒ 11.06.20
  • Piltover T-Hex-Gesundheit pro Kraft: 80 ⇒ 65
  • T-Hex-Basisrüstung und MR: 20 ⇒ 15
  • T-Hex erhält jetzt eine Menge Bonusstatistiken bei 100 Stärke (14 Niederlagenserie) statt 70 (11-12 Niederlagenserie)
  • Die folgenden Auszahlungen wurden verbessert: 9–12 Energie: 8 g ⇒ 10 g, 13–17 Energie: 13 g ⇒ 15 g, 18–23 Energie: 19 g ⇒ 22 g, 24–29 Energie: 27 g ⇒ 30 g, 30–36 Energie: 38 g ⇒ 42 g, 37–44 Energie: 51 g ⇒ 55 g, 45–51 Energie: 65 g ⇒ 70 g
  • Piltover (Verdoppelung): Wenn sowohl Sie als auch Ihr Partner verlieren, erhalten Sie wie gewohnt Ladungen
  • Piltover (Verdoppelung): Wenn Sie verlieren und Ihr Partner gewinnt, erhalten Sie 50 % Fortschritt beim Erhalt von Ladungen. Wenn dies zweimal geschieht, erhältst du Ladungen.
  • Shurima: Die Sonnenscheibe ersetzt den 2. Heilimpuls nicht mehr durch den Aufstiegsimpuls bei Shurima (3) und (5). Der Heilungsimpuls und der Aufstieg geschehen nun zusammen.
  • Shurima (7): Erhöht jetzt auch die Aufstiegsboni um +20 %
  • Shurima (9): Steigt jetzt zusätzlich nach 8 Sekunden ein zweites Mal auf
  • Shurima (9): Aufstiegsboni: +125 % ⇒ +25 %
  • Shurima (9): Gesamte Aufstiegskraft: 225 % ⇒ 130 %+130 %=260 %
  • Berserker-Gesundheitsschwelle für doppelten Bonusschaden: 60 % ⇒ 75 %
  • Strategenschild: 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
  • Strategen-AP: 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
  • Erhöhung der Targon-Heilung und -Abschirmung: 18/30/50 % ⇒ 20/40/70 %
  • Grundschaden der Void Rift Herald-Void-Ladung: 180 ⇒ 225
  • Basisgesundheit von Baron Nashor: 1050 ⇒ 1000
  • Schaden des unersättlichen Bisses von Baron Nashor: 1000 ⇒ 666
  • Zhaun, Adaptive Implantat-Überladung: Stat-Erhöhung: 100 % ⇒ 60 %
  • Zhaun, Hextech-Exoskelett-Rüstung und MR: 33 ⇒ 30
  • Auslösechance von „Zaun, Roboterarm“: 33 % ⇒ 60 %
  • Zhaun, RoboterarmÜberladener echter Schaden: 40 % ⇒ 50 %
  • Schadenserhöhung von Zhaun, virulenter Bioware: 25 % ⇒ 20 %
  • Bastion hat einen neuen visuellen Effekt zu Beginn des Kampfes!

Einheiten: Stufe 1

  • Cho’Gath ist jetzt etwas größer
  • Das Größenwachstum von Cho’Gath pro Stapel von Feast (permanente Gesundheit) wurde leicht erhöht
  • Kayle „Göttlicher Aufstieg“ bei Trefferschaden: 28/40/60 ⇒ 33/44/66
  • Orianna-Befehl: Schildstärke schützen: 225/250/275 ⇒ 225/250/325
  • Orianna-Befehl: Schaden schützen: 180/270/405 ⇒ 190/285/430
  • Tristana 4-Sterne-Angriffe pro Megaschuss: 8 ⇒ 10

Einheiten: Stufe 2

  • Ashe Volley AD-Prozentsatz: 110 % ⇒ 125/125/130 %
  • Schadensreduzierung durch Galio-Schild von Durand: 20 % ⇒ 20/20/25 %
  • Jinx-Schüsse aus ihren Fishbones! gelten jetzt als Angriffe für Gegenstände wie Statikk Shiv, Guinsoos Rageblade, Titan’s Resolve usw.
  • Kled Skaaaaaaarl! Selbstschild: 40 % ⇒ 30 % maximale HP
  • Sett Ionia-Bonus: 180 HP ⇒ 200 HP
  • Seismischer Stoßschaden der Taliyah-Basis: 160/240/375 ⇒ 150/225/350
  • Taliyah-Schaden durch Erdbebenstoß: 125/190/300 ⇒ 125/190/290
  • Schaden der Giftfalle von Teemo: 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465

Einheiten: Stufe 3

  • Akshan-Schüsse von Comeuppance gelten jetzt als Angriffe für Gegenstände wie Statikk Shiv, Guinsoos Rageblade, Titan’s Resolve usw.
  • Ekko-Phasensprung-Heilungsprozentsatz: 30 % ⇒ 20 %
  • Garen-Urteil Basisangriffe pro Runde 2 ⇒ 1,8
  • Garen-Urteil Angriffsgeschwindigkeit pro Drehung 0,5 ⇒ 0,55
  • Garen Judgement Spin AD-Verhältnis 70/75/80 ⇒ 70/72/75
  • Sona Crescendo-Schaden: 115/175/285 ⇒ 105/155/255
  • Gewährte Angriffsgeschwindigkeit von Sona Crescendo: 25/30/40 % ⇒ 30/35/40 %
  • Taric-Max-Mana-Buff: 40/100 ⇒ 40/90

Einheiten: Stufe 4

  • Aphelios-Chakram-AD-Verhältnis: 10/10/40 % ⇒ 8/8/40 %
  • Azir ist jetzt etwas kleiner
  • Gwen HP: 900 ⇒ 1000
  • Gwen Snip! Schnipp! Schaden: 95/140/400 ⇒ 100/150/500
  • Kai’Sa Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kai’Sa während ihres Zauberspruchs Mana gewinnen konnte.
  • Kai’Sa-Max-Mana-Buff: 50/120 ⇒ 40/110
  • Nasus ist jetzt etwas größer
  • Passiver wahrer Sejuani-Schaden: 1,5/1,5/5 % ⇒ 1,5/1,5/10 %
  • Sejuani-Wut des Nordens Schaden: 150/225/1000 ⇒ 160/240/1200
  • Schaden der Shen-Ki-Barriere: 225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
  • Shen-Ki-Barriere-Verbündeter-Schildschaden: 250/350/1500 ⇒ 275/350/1800
  • Urgot-Mana-Nerf: 0/70 ⇒ 0/100
  • Zeri Surge Overcharge AD-Verhältnis: 65/65/100 % ⇒ 50/50/100 %
  • Zeri Surge Overcharge Kills setzen die Dauer von Surge nicht mehr zurück
  • Dauer der Zeri-Surge-Überladung: 5 ⇒ 6 Sekunden

Einheiten: Stufe 5

  • Aatrox-HP: 1000 ⇒ 1100
  • Bel’Veth HP: 1000 ⇒ 1100
  • Bel’Veth-Max-Mana-Buff: 0/70 ⇒ 0/55
  • Selbstreparatur-Upgradedauer für Heimerdingers Technogenius (Apex-Turm) 7/5/2 ⇒ 9/7/5
  • Ryze Realm Warp (Piltover), max. Mana-Buff: 40/110 ⇒ 30/100
  • Ryze Realm Warp (Piltover) zielt auf sein aktuelles Ziel ⇒ auf den größten Klumpen
  • Ryze Realm Warp (Shadow Isles) ÜBERARBEITUNG: Markiert jetzt die Seele(n) des stärksten 1/1/10 Verbündeten, die von den Shadow Isles zurückerobert werden sollen. Nach ihrem Tod kehren sie mit 40/60/100 % ihrer maximalen Gesundheit ins Spiel zurück. Wenn alle lebenden Verbündeten bereits markiert sind, lässt Ryze stattdessen einen verstorbenen Verbündeten wieder auferstehen. Ryze kann sich nicht wiederbeleben.
  • Ryze Realm Warp Ryze (Targon) 1,5/2/15 Sek. Betäubung entfernt und durch einen kurzen (0,25 Sek.) Hochschleudereffekt ersetzt.
  • Ryze Realm Warp Ryze (Bandle City) Mana: 40/90 ⇒ 50/75
  • Ryze Realm Warp Ryze (Bandle City) NEU: Wenn keine Einheiten mehr auf Ihrer Bank sind, beschwört Ryze eine zufällige, kostenintensive Einheit aus dem Shop.

Änderungen an Legend Augments in Teamfight Tactics

  • Vergrabener Schatz I/II/III: Alle Stufen gewähren 1 Gold für jeden Gegenstand.
  • Vergrabener Schatz I/II/III: Beginnt nun mit der Gewährung von Gegenständen, sobald die Verstärkung ausgewählt wird.
  • Teaming Up I/II/III: Ersetzt durch „Double sehen“ I/II/III
  • Doppelt sehen I: Erhalte einen zufälligen Gegenstand aus 2 derselben Komponente und 5 Gold.
  • Seeing Double II: Erhalte einen zufälligen Gegenstand aus 2 derselben Komponente und 8 Gold.
  • Doppelt sehen III: Erhalte 2 zufällige Gegenstände, die aus 2 derselben Komponente und 3 Gold bestehen.
  • Ausgeglichenes Budget I Gold pro Spielzug: 4 ⇒ 5
  • Ausgeglichenes Budget II Gold pro Spielzug: 6 ⇒ 8
  • Ausgeglichenes Budget III Gold pro Spielzug: 10 ⇒ 12
  • Kampfbereit I Schaden und Schadensreduzierung: 4 % ⇒ 3 %
  • Schaden und Schadensreduzierung von Battle Ready II: 7 % ⇒ 6 %
  • Schaden und Schadensreduzierung von Battle Ready III: 10 % ⇒ 8 %
  • Grundschaden des letzten Aufstiegs: 18 % ⇒ 15 %
  • Riesen-Wundertüten-Gold: 18 ⇒ 15
  • Wissens-Download I XP: 12 ⇒ 16
  • Wissens-Download II XP: 22 ⇒ 24
  • Wissens-Download III XP: 36 ⇒ 40
  • Es lohnt sich zu lernen II XP und Gold: 14 ⇒ 18
  • Es lohnt sich, III XP und Gold zu lernen: 20 ⇒ 24
  • Mittleres Schmiedegold: 12 ⇒ 10
  • Geld!: Gold 9 ⇒ 12
  • Geld Geld! Gold: 16 ⇒ 20
  • Geld Geld Geld! Gold: 22 ⇒ 30
  • Schadenserhöhung durch teilweisen Aufstieg: 33 % ⇒ 30 %
  • Rolling For Days I Kostenlose Wiederholungen: 10 ⇒ 14
  • Rolling For Days II Kostenlose Rerolls: 18 ⇒ 21
  • Rolling für Days III Free Rerolls: 25 ⇒ 35
  • Kleines Schmiedegold: 8 ⇒ 6
  • Tiny Power I AP/AD/AS: 5 ⇒ 8
  • Tiny Power II AD/AP/AS: 8 ⇒ 11
  • Tiny Power III AD/AP/AS: 11 ⇒ 18
  • Trainingsbelohnung I Gold: 5 ⇒ 7
  • Trainingsbelohnung II Gold: 13 ⇒ 15
  • Trainingsbelohnung III Gold: 18 ⇒ 24
  • Well Earned Comforts II HP pro Gegenstand: 90 ⇒ 111
  • Wohlverdienter Komfort III AS pro Gegenstand: 10 % ⇒ 8 %

Erweiterungsänderungen in Teamfight Tactics

  • Ganz natürlich I HP: 75 ⇒ 120
  • Alle natürlichen Texte wurden aktualisiert, um anzugeben, dass sie nur bei Champions funktionieren (unverändertes Verhalten).
  • Armeeaufbau-Runden vor dem 2. Duplikator: 8 ⇒ 7
  • Bronze-Ticketwürfe pro Gratiswurf: 5 ⇒ 4
  • „Built Different“ und „Double Trouble“ schließen sich jetzt gegenseitig aus.
  • Komponentenbuffet: Gewährt jetzt auch eine zufällige Komponente.
  • „Geschenke von oben“ wurde in „Spektrale Vorräte“ umbenannt
  • Juwelenbesetzter Lotus I Kritische Trefferchance: 25 % ⇒ 50 %
  • Latente Schmiederunden bis zum Ornn-Amboss: 7 ⇒ 8
  • On a Roll: Begrenzt auf 2 kostenlose Würfe pro Runde.
  • Rote Buff-Burn-Dauer: 8 Sek. ⇒ 5 Sek
  • Drop-Chance von Kriegsbeute I: 20 % ⇒ 25 %
  • Angriffsgeschwindigkeit „Entlastet“ I: 35 % ⇒ 30 %
  • Rüstung und MR des vereinten Widerstands I: 25 ⇒ 20
  • Eine überdurchschnittliche Chance, Gold fallen zu lassen: 50 % ⇒ 40 %
  • Maximaler Adrenalinstoß-Schaden: 30 % ⇒ 25 %
  • Antike Archive I Gold: 2 ⇒ 3
  • Anders gebaut II AS: 35/45/55/65 ⇒ 30/35/40/50 %
  • Gunst des Hausmeisters: Erhalte einen Komponentenamboss, wenn du Level 5, 6, 7 und 8 erreichst.
  • Kampfzauberer-Schildwert: 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
  • Duellierende Kanoniere (Schütze): Basis-AS: 15 % ⇒ 10 %
  • Duellierende Kanoniere (Schütze) AS pro Stapel: 3 % ⇒ 2 %
  • Früherziehungs-AP: 10 ⇒ 15
  • Vielflieger-Neuwürfe: 14 ⇒ 10
  • Gegebene Geschenke der Gefallenen: 5 ⇒ 4
  • Gletscherbrise (Freljord) LP-Schild: 20 % ⇒ 15 %
  • Idealismus-Bonusschaden: 18 % ⇒ 13 %
  • Infusionsmana pro 5 Sek.: 15 ⇒ 20
  • Krit-Chance des juwelenbesetzten Lotus II: 10 % ⇒ 15 %
  • Stat-Anteil von Fernfreunden: 35 % ⇒ 30 %
  • Liebevolle Anrufung (Anrufer) AP pro Zauber: 3 ⇒ 2,5
  • Märtyrer-HP-Heilung: 12 % ⇒ 10 %
  • Mittleres Einkaufen: Gewährt jetzt 3 Gold.
  • Morgenlicht (Bastion) Heilung: 60 % ⇒ 40 %
  • Überladenes Mana (Zauberer) Startbonus-Mana: 20 ⇒ 10
  • Überladenes Mana (Zauberer) Takedown-Bonus-Mana: 30 ⇒ 20
  • Pandora’s Items II: Gewährt 2 Gegenstandskomponenten ⇒ Gewährt 1 fertiggestellten Gegenstand
  • Gefräßiger Jäger AP & AD pro Stapel: 3 ⇒ 6
  • Maximale Stapelanzahl für „Gefräßiger Jäger“: 25 ⇒ 50
  • Return on Investment Neuwürfe zur Aktivierung: 25 ⇒ 22
  • Angriffsgeschwindigkeit des Geistes des Wächters (Ionia): 20 % ⇒ 15 %
  • Scrappy-Erfindungen: Wandelt jetzt maximal 4 Komponenten in temporäre Gegenstände um.
  • Angriffsgeschwindigkeit von Zielfernrohrwaffen: 12 % ⇒ 15 %
  • Shimmer Inventors AS pro 10 Gold: 5 % ⇒ 8 %
  • Shimmer Inventors Max AS: 50 % ⇒ 40 %
  • Ladendiebstahl: Nach der ersten Ladenaktualisierung ⇒ Beginn jeder Runde.
  • Stabile Entwicklung (Leere) Bonus-HP pro Sternstufe: 100 ⇒ 80
  • Stabile Entwicklung (Leere) Bonus AD/AP pro Sternstufe: 10 ⇒ 8
  • Sterne werden geboren: Gewährt zusätzlich 3 Gold.
  • Angriffsgeschwindigkeit von Stellacorns Segen: 30 % ⇒ 45 %
  • Drop-Chance von „Beute des Zweiten Weltkriegs“ 33 % ⇒ 35 %
  • Angriffsgeschwindigkeit und Fähigkeitsstärke des Bosses pro Sit-up: 20 ⇒ 30
  • Tonnenweise Statistiken, HP und Statistiken: 66 und 6 ⇒ 55 und 5
  • Gesamte Dominanz (Noxus) Basisausführung: 6 % ⇒ 8 %
  • Gesamtbeherrschung (Noxus) Ausführung pro Stapel: 2 % ⇒ 1 %
  • Zwei gesunde HP pro Einheit: 125 ⇒ 111
  • Handelssektor: Gewährt 2 Gold.
  • Unified Resistance II-Rüstung und MR: 35 ⇒ 30
  • Der Text „Winde des Krieges“ (Galio Carry) wurde aktualisiert, um anzugeben, dass der Schaden auf seiner maximalen Gesundheit und nicht auf der seines Ziels basiert.
  • Antike Archive II Gold: 3 ⇒ 5
  • Geburtstagsgeschenke: Gewährt zusätzlich 1 Gold, wenn Sie ein höheres Level erreichen
  • Anders gebaut III Angriffsgeschwindigkeit: 40/50/65/75 % ⇒ 35/40/45/55 %
  • (Überarbeitet) Auserwählter des Hausmeisters: Mit zunehmendem Level erhalten Sie mächtigere Gegenstände. Auf Stufe 4 – erhalten Sie einen Komponentenamboss, auf Stufe 6 – erhalten Sie einen Amboss für abgeschlossene Gegenstände, auf Stufe 8 – öffnen Sie eine Waffenkammer mit strahlenden Gegenständen.
  • (NEU) Endlose Horden: Erhalten Sie +3 maximale Teamgröße, aber Ihre Einheiten können nur 1 Gegenstand tragen und ihre Gesamtgesundheit wird um 40 % reduziert. Erhalte 2 Gold.
  • Endgültige Goldreserven: 25 ⇒ 40
  • Hedgefonds-Gold: 18 ⇒ 22
  • Hedgefonds+ Gold: 27 ⇒ 32
  • Hedgefonds++ Gold: 40 ⇒ 44
  • „Kleiner juwelenbesetzter Lotus“ hat jetzt einen neuen Indikator-VFX.
  • Der Indikator „Kleiner juwelenbesetzter Lotus“ wird jetzt während der Planungsphase in Teamfight Tactics angezeigt.
  • Lebende Schmiede: Gibt einen Ornn-Gegenstandsamboss anstelle eines zufälligen Ornn-Artefakts.
  • Glückshandschuhe: Einige der weniger wünschenswerten Kombinationen von Glückshandschuhe-Würfen wurden reduziert.
  • Marsch des Fortschritts Start-EP: 10 ⇒ 3
  • Drop-Chance von „Spoils of War III“: 40 % ⇒ 45 %
  • Spoils of War III: Größere Beuteabwürfe erfolgen etwas schneller.
  • Starter-Kit: Gewährt keine Komponente mehr.
  • Wandertrainer-Gold: 1 ⇒ 4
  • Was die Schmiede HP pro Artefakt: 100 ⇒ 160

Gegenstandsänderungen in Teamfight Tactics

  • Abklingzeit des Schadens der Brombeerweste: 2,5 Sek. ⇒ 2 Sek
  • Kelch der Macht Startmana: 30 ⇒ 45
  • Kelch der Macht MR: 20 ⇒ 45
  • Kelch der Macht AP: 25 ⇒ 20
  • Guinsoos Wutklinge Basis-AS: 10 % ⇒ 18 %
  • Guinsoos Wutklinge pro Auto: 5 % ⇒ 4 %
  • Ionenfunken-Manaverhältnis-Schock: 185 % ⇒ 160 %
  • Juwelenbesetzter Handschuh AP: 25 ⇒ 30
  • Last Whisper Armor Shred Dauer: 5 Sek. ⇒ 3 Sek
  • Rüstung und MR des Beschützers gewährt: 35 ⇒ 25
  • Speer von Shojin Startmana: 15 ⇒ 30
  • Speer von Shojin AP: 15 ⇒ 25
  • Zekes Herold AD für Träger: 10 % ⇒ 25 %
  • Zekes Herold AS: 20 % ⇒ 15 %

Überarbeitungen von Ornn (Forge) und Radiant Item in Teamfight Tactics

  • Animavisage HP: 250 ⇒ 500
  • Dauer des Schwächungseffekts „Todesfeuergriff“: 6 Sek. ⇒ 8 Sek
  • Verlangsamung des Angriffs „Ewiger Winter“: 30 % ⇒ 20 %
  • Ewige Wintergesundheit: 150 ⇒ 500
  • HP der Unendlichkeitskraft: 25 ⇒ 250
  • Fokusangriffsgeschwindigkeit des Scharfschützen: 40 % ⇒ 15 %
  • Scharfschützenfokus-Bugfix: Kein einzigartiger Gegenstand mehr.
  • Brombeerweste (strahlend) Schadensabklingzeit: 1,5 Sek. ⇒ 2 Sek
  • Kelch der Macht (strahlend) Startmana: 15 ⇒ 45
  • Kelch der Macht (strahlend) MR: 20 ⇒ 45
  • Rand der Nacht (Strahlend) AS bei Auslösung: 40 % ⇒ 50 %
  • Gargoyle Stoneplate (Strahlend) Basisrüstung und MR: 20 ⇒ 30
  • Bonusschaden von Guardbreaker (Strahlend): 70 % ⇒ 50 %
  • Guinsoos Wutklinge (strahlend) Basis-AS: 25 % ⇒ 30 %
  • Guinsoos Wutklinge (strahlend) AS pro Auto: 10 % ⇒ 8 %
  • Juwelenbesetzter Handschuh (strahlend) AP: 50 ⇒ 55
  • Medaillon des eisernen Solari-Schildwerts (strahlend): 350/400/450 ⇒ 400/450/500
  • Quecksilber (strahlend) AS: 70 % ⇒ 50 %
  • Runaans Hurrikan (strahlend) AD: 20 % ⇒ 30 %
  • Schleier der Stille (strahlend) HP: 250 ⇒ 400
  • Schleier der Stille (Strahlend) Team Startmana: 15 ⇒ 25
  • Speer von Shojin (strahlend) Startmana: 15 ⇒ 30
  • Speer von Shojin (strahlend) AD: 10 % ⇒ 25 %
  • Entschlossenheit des Titanen (strahlend) AS: 30 % ⇒ 20 %
  • Zekes Herold (strahlend) Basis-HP: 150 ⇒ 350
  • Zekes Herold (Strahlend) Basis-AD: 10 % ⇒ 35 %
  • Zekes Herold (strahlend) AS: 50 % ⇒ 35 %
  • Zephyr (strahlend) HP: 150 ⇒ 300

Tooltips in Teamfight Tactics

  • Der Aatrox-Tooltip erklärt jetzt deutlicher, wie er während der Verwandlung seine zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit in zusätzlichen Angriffsschaden umwandelt
  • Physische Zauber mit Grundschaden zeigen jetzt im oberen Tooltip an, dass ihr Schaden auch mit der Fähigkeitsstärke skaliert. Dies wirkt sich auf die folgenden Tooltips aus: Akshan, Bel’Veth, Darius, Jhin, Jinx, Urgot, Yasuo, Zed

Fehlerbehebungen in Teamfight Tactics

  • Neuronale Beschneidung: Stapel für frühe Bildung werden nicht mehr zurückgesetzt, wenn Sie eine Einheit starten
  • Atrophie: Ausdauertrainingsstapel werden nicht mehr zurückgesetzt, wenn Sie eine Einheit starten
  • Langsamer denken: „Schnell denken“ kann bei einer Erweiterungswiederholung nicht mehr erscheinen.
  • Bei Schimmerschuppen-Gegenständen wird jetzt korrekt die Gesamtmenge an Gold angezeigt, die erzeugt wird, wenn Einheiten in den Sternenmodus gesetzt werden.
  • „Anima Visage“ heilt während der ersten Runde, in der es ausgerüstet ist, nicht mehr in der Planungsphase
  • Schließen der Kiste: Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Ihnen mehrere Erweiterungen für Pandora-Gegenstände angeboten werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bergungsbehälter abgeschlossene Gegenstände löschen konnte, die durch „Pandoras Gegenstände“ erneut gewürfelt wurden.
  • Tooltips für Verwundete: Cassiopeia, Katarina und Teemo zeigen jetzt in ihren Tooltips die korrekte Menge an Heilungsreduzierung an.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kled Ziele außerhalb der ursprünglichen Schwelle töten konnte, wenn das ursprüngliche Ziel vor Abschluss starb.
  • Der Bonus-Gesundheitsmodifikator des Barons in Stufe 5 beträgt jetzt die vorgesehenen 100 % statt 95 %.
  • Das Hochpumpen von I/II wurde behoben, sodass die Ausgabe mit dem Tooltip übereinstimmt
  • An Ort und Stelle verwurzelt: Ein Fehler mit God Willow’s Grove wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Einheiten dauerhaft unverkäuflich und nicht kombinierbar wurden
  • Ein Fehler im Tooltip von Final Grab Bag II wurde behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Demacia keinen Gegenstand werfen konnte, wenn bereits eine reguläre Version ausgerüstet war.
  • Verdoppeln – Piltover gewährt keine Ladungen mehr, wenn Sie auf dem Spielbrett Ihres Partners gewinnen
  • Gebrochene königliche Abstammung: Die Büchse der Pandora wird die Krone von Demacia nicht mehr neu ausrollen
  • Textfehler bei Poppys Fähigkeit behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Einheit im God Willow’s Grove nach dem Tod des Spielers diese Einheit für alle anderen unbeweglich und unkombinierbar machte.
  • Unverschämt: Es wurde ein Fehler behoben, durch den zwei Tarics, die gleichzeitig wirkten, jeglichen Schaden zunichte machten
  • Verschrottet: Durch den Verkauf einer Zaun-modifizierten Einheit werden keine Gegenstände mehr gelöscht, wenn Ihre Gegenstandsbank fast voll ist.
  • Augment-Neuwürfe funktionieren jetzt in Hyper Roll.
  • Schimmerschuppen-Gegenstände funktionieren jetzt in Hyper Roll
  • Imperium der Freundschaft: Shurimas Sonnenscheibe in Double Up wird jetzt während der Verstärkung mit dir zum Spielbrett deines Partners wandern. Mit der Erweiterung „Shurimas Vermächtnis“ hilft die Sonnenscheibe dabei, den Feind Ihres Partners anzugreifen
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem T-Hex mit 9–12 Energien einen Kostenfaktor von 3 weniger als beabsichtigt und 13–17 Energie einen Kostenfaktor von 3 mehr als beabsichtigt fallen ließen.
  • Idealismus funktioniert jetzt mit Strahlende Hand der Gerechtigkeit
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ihr Spiel abstürzte, wenn Sie Zeri mit dem Chem-Mod untersuchten
  • Fehler behoben, bei dem der Wert der Legendenverstärkung in Teamfight Tactics nicht übereinstimmte
  • Fehler mit schwebendem Text von T-Hex- und Taric-Zaubersprüchen behoben
  • Fehler behoben, bei dem Ornn Legend im Menü falsche Informationen anzeigte
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Viegos Zauber gegnerische Einheiten daran hinderte, sich zu bewegen oder anzugreifen.
  • Kluges Urteil: Shurima bestimmt jetzt korrekt die stärksten Shurimans
  • Es ist nur ein Schatten: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Schatteninsel-Emblem durch den Bergungsbehälter gelöscht wurde
  • Jurassic Laboratory: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wandering Trainer Augment dazu führen konnte, dass mehrere T-Hexes spawnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ionier ihre Werte verloren, wenn Einheiten während des Kampfes beschworen wurden.
  • URF-GERÄUSCHE: Fehler behoben, um sicherzustellen, dass die Urf-Legende den richtigen SFX macht
  • Es wurde ein Fehler in der Samurai-Duell-Arena behoben, bei dem eine Interaktion durch mobile UI-Elemente verdeckt/blockiert wurde.
  • „Muss schneller gehen“: Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Muss schnell gehen“ nicht die richtige Menge an zusätzlichem Mana gewährt wurde
  • Dinosaurier haben keine Angst vor Geistern: T-Hex setzt seine Fähigkeit jetzt wie vorgesehen auf Geisterarmeen ein
  • Die Berechnung von Long Distance Pals hängt nicht mehr von der Einheitsgröße ab (was zu unerwartetem Verhalten führen könnte).
  • „Cutting Corners“ zeigt jetzt jederzeit den korrekten XP-Wert an.
  • „Vladimir-Legende“ funktioniert jetzt korrekt in „Double Up“.
  • 4-Sterne-Yordles erhalten jetzt die korrekte Menge an Bonus-HP durch Gegenstände und Verbesserungen.
  • „Schatteninseln“ gewähren im Kampf jetzt immer einen Schild

Damit ist unser Streifzug durch den neuesten Teamfight Tactics-Patch 13.13 abgeschlossen.

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